在《原神》中,元素战技和爆发的伤害计算较为复杂。元素战技伤害计算公式如下:伤害=攻击力×技能倍率×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(造成伤害加成+1)。不暴击的情况下实际伤害=(攻击力)×(物理/元素伤害加成)×(技能倍率)×(怪物物理/元素抗性)×(怪物防御力减伤百分比)。平均单次伤害=在一定暴击的情况下角色伤害×暴击率+在一定暴击的情况下角色伤害/暴击伤害×(1-暴击率)。
对于元素爆发的伤害计算,与元素战技有相似之处。单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。攻击力乘区为白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力有关。技能倍率乘区除了天赋之外,只有部分特殊命座才加成这个乘区。增伤乘区为角色所受的伤害加成之和+1。双爆乘区即暴击率和暴击伤害的乘积影响。反应乘区涉及元素反应,如蒸发、融化等有系数元素伤害反应会使伤害加倍且可暴击,超导、超载、感电等无系数元素伤害反应也有各自的特点和伤害计算方式。防御乘区和抗性乘区则与怪物的物理/元素抗性以及防御力减伤百分比相关。
此外,宗室两件套的效果在伤害加成乘区加法计算,而非单独乘区进行乘算。比如以行秋为例,通过不同装备测试可以得出宗室效果是在伤害加成乘区加法计算。总之,《原神》中元素战技和爆发的伤害计算涉及多个乘区和复杂的公式,需要综合考虑攻击力、技能倍率、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成、元素反应等多种因素。
### 原神元素战技伤害计算公式
原神元素战技伤害计算公式如下:元素战技伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。其中,基础攻击力由角色自身攻击力和武器基础攻击力组成。百分比额外攻击力和数值额外攻击力则通过各种装备、圣遗物等途径获得。暴击伤害和暴击率相关,在一定程度上影响伤害的上限。元素伤害加成特定元素的伤害提升。技能倍率在角色天赋面板中可以查看,不同角色的元素战技倍率不同。增幅类元素反应倍率,如蒸发、融化等反应会根据攻击顺序不同提升伤害百分比。造成伤害加成则包括各种角色所受的伤害加成之和。例如,一个角色基础攻击力为 1000,百分比额外攻击力为 50%,数值额外攻击力为 200,暴击伤害为 150%,元素伤害加成为 30%,技能倍率为 200%,增幅类元素反应倍率为 1.5(假设触发了蒸发反应),造成伤害加成为 20%。那么元素战技伤害=(1000×1.5+200)×(1+1.5)×(1+0.3)×2×1.5×1.2≈13770。
### 原神元素爆发伤害计算公式
元素爆发伤害的计算方式与元素战技类似。元素爆发伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。基础攻击力同样由角色自身攻击力和武器基础攻击力构成。百分比额外攻击力和数值额外攻击力的来源多样。暴击伤害影响爆发伤害的上限。元素伤害加成针对特定元素提升伤害。技能倍率可在角色天赋面板查看,不同角色元素爆发的技能倍率不同。增幅类元素反应倍率在触发蒸发、融化等反应时会提升伤害。造成伤害加成是各种伤害加成的总和。例如,一个角色基础攻击力为 1200,百分比额外攻击力为 60%,数值额外攻击力为 300,暴击伤害为 180%,元素伤害加成为 40%,技能倍率为 300%,增幅类元素反应倍率为 1.8(假设触发了融化反应),造成伤害加成为 30%。那么元素爆发伤害=(1200×1.6+300)×(1+1.8)×(1+0.4)×3×1.8×1.3≈41678.4。
在《原神》中,元素战技和元素爆发的伤害计算方法较为复杂,涉及多个乘区的相互作用。玩家需要综合考虑攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成、技能倍率以及元素反应等因素,通过合理搭配装备、选择合适的角色和队伍组合,来提升元素战技和元素爆发的伤害输出。同时,不同角色的特点和定位也会影响伤害计算的方式,例如一些角色的伤害可能更依赖攻击力,而另一些角色则更注重元素反应的触发。玩家可以通过不断尝试和探索,找到最适合自己的伤害提升策略。
对于元素爆发的伤害计算,与元素战技有相似之处。单次伤害数值=攻击力乘区×技能倍率乘区×增伤乘区×双爆乘区×反应乘区×防御乘区×抗性乘区。攻击力乘区为白字攻击加绿字攻击,白字攻击只与武器和角色等级有关,绿字和百分比攻击与数字攻击力有关。技能倍率乘区除了天赋之外,只有部分特殊命座才加成这个乘区。增伤乘区为角色所受的伤害加成之和+1。双爆乘区即暴击率和暴击伤害的乘积影响。反应乘区涉及元素反应,如蒸发、融化等有系数元素伤害反应会使伤害加倍且可暴击,超导、超载、感电等无系数元素伤害反应也有各自的特点和伤害计算方式。防御乘区和抗性乘区则与怪物的物理/元素抗性以及防御力减伤百分比相关。
此外,宗室两件套的效果在伤害加成乘区加法计算,而非单独乘区进行乘算。比如以行秋为例,通过不同装备测试可以得出宗室效果是在伤害加成乘区加法计算。总之,《原神》中元素战技和爆发的伤害计算涉及多个乘区和复杂的公式,需要综合考虑攻击力、技能倍率、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成、元素反应等多种因素。
### 原神元素战技伤害计算公式
原神元素战技伤害计算公式如下:元素战技伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。其中,基础攻击力由角色自身攻击力和武器基础攻击力组成。百分比额外攻击力和数值额外攻击力则通过各种装备、圣遗物等途径获得。暴击伤害和暴击率相关,在一定程度上影响伤害的上限。元素伤害加成特定元素的伤害提升。技能倍率在角色天赋面板中可以查看,不同角色的元素战技倍率不同。增幅类元素反应倍率,如蒸发、融化等反应会根据攻击顺序不同提升伤害百分比。造成伤害加成则包括各种角色所受的伤害加成之和。例如,一个角色基础攻击力为 1000,百分比额外攻击力为 50%,数值额外攻击力为 200,暴击伤害为 150%,元素伤害加成为 30%,技能倍率为 200%,增幅类元素反应倍率为 1.5(假设触发了蒸发反应),造成伤害加成为 20%。那么元素战技伤害=(1000×1.5+200)×(1+1.5)×(1+0.3)×2×1.5×1.2≈13770。
### 原神元素爆发伤害计算公式
元素爆发伤害的计算方式与元素战技类似。元素爆发伤害=(基础攻击力×百分比额外攻击力+数值额外攻击力)×(暴击伤害+1)×(元素伤害加成+1)×技能倍率×(增幅类元素反应倍率+1)×(造成伤害加成+1)。基础攻击力同样由角色自身攻击力和武器基础攻击力构成。百分比额外攻击力和数值额外攻击力的来源多样。暴击伤害影响爆发伤害的上限。元素伤害加成针对特定元素提升伤害。技能倍率可在角色天赋面板查看,不同角色元素爆发的技能倍率不同。增幅类元素反应倍率在触发蒸发、融化等反应时会提升伤害。造成伤害加成是各种伤害加成的总和。例如,一个角色基础攻击力为 1200,百分比额外攻击力为 60%,数值额外攻击力为 300,暴击伤害为 180%,元素伤害加成为 40%,技能倍率为 300%,增幅类元素反应倍率为 1.8(假设触发了融化反应),造成伤害加成为 30%。那么元素爆发伤害=(1200×1.6+300)×(1+1.8)×(1+0.4)×3×1.8×1.3≈41678.4。
在《原神》中,元素战技和元素爆发的伤害计算方法较为复杂,涉及多个乘区的相互作用。玩家需要综合考虑攻击力、暴击率、暴击伤害、元素伤害加成、技能倍率以及元素反应等因素,通过合理搭配装备、选择合适的角色和队伍组合,来提升元素战技和元素爆发的伤害输出。同时,不同角色的特点和定位也会影响伤害计算的方式,例如一些角色的伤害可能更依赖攻击力,而另一些角色则更注重元素反应的触发。玩家可以通过不断尝试和探索,找到最适合自己的伤害提升策略。

