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原神角色天赋加点策略

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在《原神》中,不同角色有着不同的天赋加点策略。

诺艾尔的天赋优先为 A>Q>E。女仆的平 A 只有 4 段,第 4 段平 A 后有严重后摇,可通过冲刺或跳跃取消。开启大招后的普攻会岩元素附魔,造成岩元素伤害。元素战技能生成护盾,对所有伤害有 150%的吸收效果,但其护盾覆盖率低。

提纳里的天赋加点为普攻>元素爆发>元素战技。提纳里的重击、元素爆发伤害占比高,推荐普攻和元素爆发对点,然后再考虑元素战技的等级。其蓄力重击为弱草元素附着,每次二段蓄力只能造成 2 次弱草附着。元素战技命中敌人产生 2 - 3 颗草元素微粒,识蕴领域中的敌人会进入“嘲讽”状态。元素爆发共 12 段攻击,会造成 4 次弱草元素附着。

班尼特的天赋加点优先级为 Q>E>A。班尼特的普攻为 5 段白字物理伤害,普攻并非输出手段也无特别辅助作用,可不用升级。元素战技核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。建议点按元素战技,可节约释放技能时间并更快获取元素微粒。

艾尔海森的天赋加点为元素战技>普攻>元素爆发。艾尔海森属于三技能全升级的角色,主要伤害是通过各种途径获得的琢光镜伤害,其次是元素爆发、普攻的伤害。在升级技能时可优先升级元素战技,其次考虑元素爆发、普通攻击对点。

云堇的天赋加点为元素爆发>元素战技>普通攻击。云堇的主要机制在于元素爆发,通过施放元素爆发提高队内角色普通攻击的伤害,因此优先考虑升级元素爆发。普通攻击、元素战技可选择不升级,真爱党玩家可选择性升级这两技能。

总之,不同角色的天赋加点需根据其角色特性和在队伍中的定位来决定,以充分发挥其优势,提升整体战斗能力。
### 诺艾尔天赋加点为何 A>Q>E
诺艾尔的平 A 只有 4 段,第 4 段平 A 后有严重后摇,可通过冲刺或跳跃取消后摇以发挥输出连贯性。除此之外,元素战技 E 和元素爆发 Q 也能取消普通攻击第 4 段后摇。开启大招后的普攻会岩元素附魔,造成岩元素伤害,且该附魔不会被其他附魔属性覆盖。诺艾尔基本不推荐使用重击,因为重击前后摇严重,虽后摇可取消,但前摇难以取消,且重击升级倍率不高,最后一下还会把怪打散。女仆的元素战技 E 可生成一个护盾,对所有伤害有 150%的吸收效果,同钟离的玉璋护盾吸收效果一样。所以在天赋加点上优先考虑平 A,其次是大招 Q,最后是元素战技 E。

### 提纳里天赋加点为何普攻>元素爆发>元素战技
提纳里是一位草系角色,主要靠蓄力重击打伤害。蓄力箭命中敌人后,会分裂出四支暗花箭,自动瞄准附近敌人造成草元素范围伤害。提纳里正常二段蓄力需要 3 秒,二段蓄力(花筥箭)和命中敌人后的 4 枚分裂箭(藏蕴花矢)均属于重击。蓄力重击(一段、二段)为弱草元素附着,且每次单独附着,互不影响。提纳里的重击和元素爆发伤害占比高,普攻和元素爆发对点可以提高整体输出能力,而元素战技更多的是降低重击蓄力时间,提升重击输出效率,但其自身技能倍率不算非常高,所以在天赋加点上普攻优先于元素爆发,元素爆发又优先于元素战技。

### 班尼特天赋加点为何 Q>E>A
班尼特是一位四星火系角色,其大招能为队伍带来高额攻击力加成和不俗的回复效果。班尼特的普攻为 5 段白字物理伤害,普攻并非其输出手段也没有特别的辅助作用,为节约资源有效分配,建议不用升级普攻天赋。元素战技 E 的核心作用一是强火附着,二是为队伍提供元素能量,三是快速破冰盾。点按元素战技瞬时动作加上丝滑操作,可以节约释放技能时间增强手感衔接,更快获取元素微粒。长按不管是一段蓄力还是二段蓄力,都需要一定时间,且点按和长按掉落的元素微粒数量差别不大。班尼特等级突破 20 级后解锁的固有天赋“热情复燃”,减少了元素战技的冷却时间。在班尼特等级突破 60 级后解锁的固有天赋“无畏的热血”,在大招领域内进一步减少了元素战技的冷却时间,而且元素战技在大招领域内使长按时的二段蓄力不会让班尼特被炸飞。所以班尼特天赋加点优先 Q,其次 E,最后 A。

### 艾尔海森天赋加点为何元素战技>普攻>元素爆发
艾尔海森属于三技能全升级的角色,其主要伤害来源于施放元素战技后的普攻/重击的草元素伤害转化,以及战技的琢光镜伤害,其中琢光镜伤害(属于元素战技伤害)占比较高。推荐元素战技、普攻对点,然后升级元素爆发。战技的施放(突进攻击)不产球,后续琢光镜命中敌人产出 1 颗草元素微粒,产球冷却时间为 2 秒。战技的所有攻击,以及普攻/重击/下落攻击的元素转化草伤均为弱草元素附着。艾尔海森的攻击力、元素精通将直接影响琢光镜的伤害,其中元素精通的权重要高于攻击力,在选择堆叠属性时元素精通要优先于攻击力。空放普攻等攻击无法触发琢光镜,需要普攻等攻击命中敌人(无需造成伤害)才可触发琢光镜。所以在天赋加点上元素战技优先于普攻,普攻又优先于元素爆发。

### 云堇天赋加点为何元素爆发>元素战技>普通攻击
云堇是一位特化型辅助角色,基于自身防御力来提升队友普通攻击伤害。云堇的核心技能在于元素爆发,释放后为场上角色的普攻攻击带来伤害提升,提高至基于云堇一定百分比的自身防御力,故天赋加点上推荐元素爆发优先。元素战技可点按和长按,点按以拨云之势旋舞长枪造成岩元素伤害;长按形成护盾,伤害吸收量受益于云堇的生命值上限,对所有元素伤害与物理伤害有 150%吸收效果。松开技能、持续时间结束,或护盾被破坏时则进行反击造成岩元素伤害。根据蓄力的时间,释放时的状态分为一段蓄力和二段蓄力。普通攻击一般做为辅助的话可不用升级。所以云堇天赋加点为元素爆发>元素战技>普通攻击。

### 如何根据角色特性决定天赋加点
在决定原神角色天赋加点时,需要综合考虑角色的定位、技能特点以及在队伍中的作用。例如,对于像班尼特这样的辅助角色,其大招的攻击力加成和回复效果至关重要,所以优先升级大招 Q,而普攻没有特别的辅助作用可以不升级。元素战技 E 则根据其强火附着、提供元素能量和破冰盾的作用适当升级。对于提纳里这种主要靠蓄力重击打伤害的角色,普攻和元素爆发对点可以提高整体输出能力,因为蓄力重击是其主要输出手段,而元素战技更多的是降低重击蓄力时间,提升重击输出效率,所以元素战技放在最后升级。像诺艾尔这样的角色,如果作为主 C,开启大招后的普攻输出较高,所以平 A 优先升级,其次是大招 Q,元素战技 E 的护盾和伤害吸收效果在作为主 C 时相对次要。对于云堇这种辅助角色,其核心是通过元素爆发提升队友普通攻击伤害,所以元素爆发优先升级,元素战技的作用主要是提供一定的伤害和护盾效果,普通攻击一般可不用升级。艾尔海森则根据其主要伤害来源是元素战技的琢光镜伤害以及普攻/重击的草元素伤害转化,所以元素战技优先升级,普攻和元素爆发根据其在输出中的占比适当对点升级。总之,根据角色特性决定天赋加点可以最大化角色在游戏中的作用和表现。
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