在《原神》中,有许多角色的技能效果强大。
首先,班尼特被称为“六星战神”,火系单手剑角色。他有着高额的攻击力加成和强力的回血,超短的技能 CD,强火型破盾工具。零命可用,一命取消了血量必须 70%以上的增伤限制,并且攻击力追加了 20%,成为完全体;五命大招等级提升三级,加强了班尼特的奶量和增伤能力。
那维莱特的天赋最高可达 160%的增伤,爆炸输出的同时还能对群伤害。一命提供霸体增加抗打断能力,自带一层增伤,二命可提高暴击伤害,四命那维莱特前台受到治疗时,每隔 4 秒产生原水之滴,六命增加重击时间,堪称每个命座都很有用。
白术的战技可以全队瞬奶外加挂草,元素爆发综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草于一体。还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供 100%增伤,超激化/蔓激化 40%增伤。
夜兰拥有高贵的水元素,脱手副 C,高频挂水,有一定的输出能力,天赋还提供增伤效果。0 命即可充当副 C,一命增强跑图能力,六命增加输出能力,直接升为主 C。
万叶的技能可以为队伍带来高效且低成本的增伤。发生扩散反应时,万叶每点元素精通会增加队友 0.04%的元素伤害,最高 40%,还具备聚怪和染色能力,搭配上风套圣遗物,还能进一步减抗。0 命即是完全体,毕业简单,无脑堆精通即可。
芙宁娜 E 技能可后台造成持续性水伤或治疗场上角色。Q 技能根据全队生命的涨跌幅提供增伤,0 命即可实现 75%增伤,这个数值约等于 2 个万叶,1.5 个夜兰。1 命可以达到 100%增伤,3 命进一步加强到 124%增伤。
钟离的 E 技能不仅是游戏内的最强护盾,还可以 360 度无死角丝滑挖矿,解各种压力机关,以及充当垫脚石拿宝箱和神瞳等功能。同时,他提供盾的同时,还有全元素减抗和全元素伤害吸收。盾的值与生命有关,因此毕业相当简单,圣遗物无脑堆生命,武器带个三星黑缨枪即可。
### 班尼特技能效果
班尼特在《原神》中是一位非常实用的角色。他的普通攻击一共有五段,前两段速度较快,是普通砍击,第三段是上挑斩,第四段是突刺攻击,前摇和后摇都比较大,第五段会有一个转身的动作,前摇和后摇也较大。重击是消耗 20 体力向前斩击两次,后摇可通过换人取消或闪避。普通攻击和重攻击之间衔接手感不错,在第三、四段后摇长时,重攻击能延迟敌人动作,提高输出效果。元素战技有三种攻击方式,点按对周围敌人发出一剑,造成火元素伤害,出招速度快,CD 短,产 2 个火元素微粒;一段蓄力松开后班尼特会向前斩击两次,第二次斩击可击飞韧性较低的小怪;二段蓄力在一段蓄力基础上继续按住攻击一段时间,松开后班尼特会向前斩击三次,但最后一击会将自己炸飞,不过等级三之后解锁无畏的热血技能,热情过载 CD 时间大幅度缩短且不会炸飞自己。班尼特的大招是核心技能,造成火元素伤害并生成领域,领域内恢复当前角色生命值和获得攻击力加成,每秒回血一次,共回血 12 次,但只能恢复到 70%生命值。解锁 1 命后,大招增伤没有生命值限制,同时增加 20%基础攻击力数值,性价比极高;5 命提升大招技能 3 个等级,简单粗暴提升攻击力加成数值。6 命当前角色获得火元素附魔,对火元素以外角色可能有负收益,需慎重解锁。
### 那维莱特技能效果
那维莱特是枫丹的一名角色,是水元素伤害输出型角色。普通攻击有三段动作,每次命中敌人造成水元素伤害,其附着能力遵循附着 CD 影响。蓄力重击是那维莱特的主要输出机制,长按普攻键进入蓄力准备阶段,每吸收 1 枚源水之滴将减少约 1 秒蓄力时间,最多吸收 3 枚源水之滴。重击·衡平推裁为范围伤害,每 0.4 - 0.5 秒对路径上的敌人造成水伤,遵循常规附着规则。元素战技施放命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落 4 个水元素微粒以及 3 个水滴,并对命中的敌人施加弱水附着,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。那维莱特的终极重击在消耗生命的同时,又可通过吸收源水之滴恢复生命值,形成互补,但可能会被怪物打断,所以 0 命情况下队伍通常会带一名抗打断角色。
### 夜兰技能效果
夜兰是一名水系后台辅助型角色。她的定位是神级辅助,主要伤害为 Q 技能的后台输出,重点升级 Q 技能,其他技能顺序为 Q>E>A。普攻非 6 命实战意义不大,6 命可以练。破局状态下,下一次蓄力时间减少 80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害,伤害吃生命值上限,不吃攻击力。元素战技大世界跑图技能,进入“隐身”状态可快速移动,对缠络标记的敌人造成水元素伤害,弱水附着。长按疾走最多持续 3 秒,冲刺或跳跃、再次按 E 可提前结束疾走状态,速度与莫娜和神里冲刺差不多,遇到障碍物会卡住,无法在深水里疾走。每次产 4 个元素球,伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。开大后使用 e 技能,骰子可协同一次攻击。夜兰大招是其核心输出技能,特点是后台脱手、协同攻击、高频挂水,优秀的输出能力和机制使其成为极其优秀的副 C 角色。
### 万叶技能效果
枫原万叶是一位增伤型辅助角色。普通攻击含普攻、重击、下落攻击,辅 C 基本只吃到下落攻击,由 e 技能释放的下落攻击有聚怪效果,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。元素战技分为点按和长按,均会产生牵引效果,完成蓄力后会有聚集效果,长按聚集范围比点按大 30%左右。释放后进入乱岚拨止状态,若角色处于可进行下落攻击状态,就能触发乱岚拨止的效果,此下落攻击会转化为风元素伤害并附带一个可持续牵引怪物的风。伤害来源只有长按与点按之分,倍率点按较弱,长按较高,附带的乱岚拨止伤害来源于万叶的下落攻击伤害,与普通攻击等级挂钩。元素爆发施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害,刀风会留下名为“流风秋野”的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害,若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
### 芙宁娜技能效果
芙宁娜是一位辅助能力较强的群体增伤后台挂水输出角色。普通攻击重击可切换「始基力」的属性,初始始基力为荒性,通过重击可切换为芒性,灵息之刺和流涌之刃为独立 CD,普攻命中将根据芙宁娜当前的始基力造成具有芒性或荒性的水元素伤害。元素战技释放为独立附着弱水,荒性状态下,施放战技将造成水元素伤并召唤三位沙龙成员攻击附近敌人,攻击命中敌人后产生水元素微粒,根据扣血角色数量提升沙龙成员伤害;芒性状态下,召唤「众水的歌者」为周围当前场上角色恢复生命值。元素爆发造成一段水元素伤后进入「普世欢腾」状态,角色当前生命值提升或降低时每 1%都将使芙宁娜获得 1 点「气氛值」,「气氛值」可提升附近队伍中所有角色造成的伤害和获得受治疗加成。
在《原神》中,班尼特、那维莱特、夜兰、万叶和芙宁娜都是非常有特色且技能效果强大的角色。每个角色在不同的场景和队伍中都能发挥出独特的作用。班尼特的增伤和回血能力使其成为很多队伍的必备辅助;那维莱特作为水元素输出型角色,其蓄力重击的输出机制十分强大;夜兰的后台脱手、协同攻击和高频挂水能力让她成为优秀的副 C;万叶的增伤和聚怪效果为队伍提供了极大的帮助;芙宁娜则在辅助、增伤和后台挂水输出方面表现出色。玩家可以根据自己的游戏需求和队伍搭配来选择合适的角色,充分发挥他们的技能优势。
首先,班尼特被称为“六星战神”,火系单手剑角色。他有着高额的攻击力加成和强力的回血,超短的技能 CD,强火型破盾工具。零命可用,一命取消了血量必须 70%以上的增伤限制,并且攻击力追加了 20%,成为完全体;五命大招等级提升三级,加强了班尼特的奶量和增伤能力。
那维莱特的天赋最高可达 160%的增伤,爆炸输出的同时还能对群伤害。一命提供霸体增加抗打断能力,自带一层增伤,二命可提高暴击伤害,四命那维莱特前台受到治疗时,每隔 4 秒产生原水之滴,六命增加重击时间,堪称每个命座都很有用。
白术的战技可以全队瞬奶外加挂草,元素爆发综合了治疗、护盾和长轴脱手随身挂草于一体。还能根据自身生命值上限,给受到大招治疗的前台角色绽放/燃烧反应最多提供 100%增伤,超激化/蔓激化 40%增伤。
夜兰拥有高贵的水元素,脱手副 C,高频挂水,有一定的输出能力,天赋还提供增伤效果。0 命即可充当副 C,一命增强跑图能力,六命增加输出能力,直接升为主 C。
万叶的技能可以为队伍带来高效且低成本的增伤。发生扩散反应时,万叶每点元素精通会增加队友 0.04%的元素伤害,最高 40%,还具备聚怪和染色能力,搭配上风套圣遗物,还能进一步减抗。0 命即是完全体,毕业简单,无脑堆精通即可。
芙宁娜 E 技能可后台造成持续性水伤或治疗场上角色。Q 技能根据全队生命的涨跌幅提供增伤,0 命即可实现 75%增伤,这个数值约等于 2 个万叶,1.5 个夜兰。1 命可以达到 100%增伤,3 命进一步加强到 124%增伤。
钟离的 E 技能不仅是游戏内的最强护盾,还可以 360 度无死角丝滑挖矿,解各种压力机关,以及充当垫脚石拿宝箱和神瞳等功能。同时,他提供盾的同时,还有全元素减抗和全元素伤害吸收。盾的值与生命有关,因此毕业相当简单,圣遗物无脑堆生命,武器带个三星黑缨枪即可。
### 班尼特技能效果
班尼特在《原神》中是一位非常实用的角色。他的普通攻击一共有五段,前两段速度较快,是普通砍击,第三段是上挑斩,第四段是突刺攻击,前摇和后摇都比较大,第五段会有一个转身的动作,前摇和后摇也较大。重击是消耗 20 体力向前斩击两次,后摇可通过换人取消或闪避。普通攻击和重攻击之间衔接手感不错,在第三、四段后摇长时,重攻击能延迟敌人动作,提高输出效果。元素战技有三种攻击方式,点按对周围敌人发出一剑,造成火元素伤害,出招速度快,CD 短,产 2 个火元素微粒;一段蓄力松开后班尼特会向前斩击两次,第二次斩击可击飞韧性较低的小怪;二段蓄力在一段蓄力基础上继续按住攻击一段时间,松开后班尼特会向前斩击三次,但最后一击会将自己炸飞,不过等级三之后解锁无畏的热血技能,热情过载 CD 时间大幅度缩短且不会炸飞自己。班尼特的大招是核心技能,造成火元素伤害并生成领域,领域内恢复当前角色生命值和获得攻击力加成,每秒回血一次,共回血 12 次,但只能恢复到 70%生命值。解锁 1 命后,大招增伤没有生命值限制,同时增加 20%基础攻击力数值,性价比极高;5 命提升大招技能 3 个等级,简单粗暴提升攻击力加成数值。6 命当前角色获得火元素附魔,对火元素以外角色可能有负收益,需慎重解锁。
### 那维莱特技能效果
那维莱特是枫丹的一名角色,是水元素伤害输出型角色。普通攻击有三段动作,每次命中敌人造成水元素伤害,其附着能力遵循附着 CD 影响。蓄力重击是那维莱特的主要输出机制,长按普攻键进入蓄力准备阶段,每吸收 1 枚源水之滴将减少约 1 秒蓄力时间,最多吸收 3 枚源水之滴。重击·衡平推裁为范围伤害,每 0.4 - 0.5 秒对路径上的敌人造成水伤,遵循常规附着规则。元素战技施放命中敌人会造成受益于生命值上限的水元素伤害,然后掉落 4 个水元素微粒以及 3 个水滴,并对命中的敌人施加弱水附着,且附带一次具有芒性的受益于攻击力的水元素伤害。那维莱特的终极重击在消耗生命的同时,又可通过吸收源水之滴恢复生命值,形成互补,但可能会被怪物打断,所以 0 命情况下队伍通常会带一名抗打断角色。
### 夜兰技能效果
夜兰是一名水系后台辅助型角色。她的定位是神级辅助,主要伤害为 Q 技能的后台输出,重点升级 Q 技能,其他技能顺序为 Q>E>A。普攻非 6 命实战意义不大,6 命可以练。破局状态下,下一次蓄力时间减少 80%,并发射破局矢,造成水元素范围伤害,伤害吃生命值上限,不吃攻击力。元素战技大世界跑图技能,进入“隐身”状态可快速移动,对缠络标记的敌人造成水元素伤害,弱水附着。长按疾走最多持续 3 秒,冲刺或跳跃、再次按 E 可提前结束疾走状态,速度与莫娜和神里冲刺差不多,遇到障碍物会卡住,无法在深水里疾走。每次产 4 个元素球,伤害基于生命值上限一定比例,不吃攻击力。开大后使用 e 技能,骰子可协同一次攻击。夜兰大招是其核心输出技能,特点是后台脱手、协同攻击、高频挂水,优秀的输出能力和机制使其成为极其优秀的副 C 角色。
### 万叶技能效果
枫原万叶是一位增伤型辅助角色。普通攻击含普攻、重击、下落攻击,辅 C 基本只吃到下落攻击,由 e 技能释放的下落攻击有聚怪效果,因风元素附魔、基于元素精通增加普通攻击的伤害,优先升级普通攻击。元素战技分为点按和长按,均会产生牵引效果,完成蓄力后会有聚集效果,长按聚集范围比点按大 30%左右。释放后进入乱岚拨止状态,若角色处于可进行下落攻击状态,就能触发乱岚拨止的效果,此下落攻击会转化为风元素伤害并附带一个可持续牵引怪物的风。伤害来源只有长按与点按之分,倍率点按较弱,长按较高,附带的乱岚拨止伤害来源于万叶的下落攻击伤害,与普通攻击等级挂钩。元素爆发施展我流的奥义,斩出初岚般的一刀,造成风元素范围伤害,刀风会留下名为“流风秋野”的领域,对其中的敌人造成间歇的风元素伤害,若流风秋野在持续期间接触了水元素/火元素/冰元素/雷元素,则会获得对应元素属性,额外造成该元素附加伤害。
### 芙宁娜技能效果
芙宁娜是一位辅助能力较强的群体增伤后台挂水输出角色。普通攻击重击可切换「始基力」的属性,初始始基力为荒性,通过重击可切换为芒性,灵息之刺和流涌之刃为独立 CD,普攻命中将根据芙宁娜当前的始基力造成具有芒性或荒性的水元素伤害。元素战技释放为独立附着弱水,荒性状态下,施放战技将造成水元素伤并召唤三位沙龙成员攻击附近敌人,攻击命中敌人后产生水元素微粒,根据扣血角色数量提升沙龙成员伤害;芒性状态下,召唤「众水的歌者」为周围当前场上角色恢复生命值。元素爆发造成一段水元素伤后进入「普世欢腾」状态,角色当前生命值提升或降低时每 1%都将使芙宁娜获得 1 点「气氛值」,「气氛值」可提升附近队伍中所有角色造成的伤害和获得受治疗加成。
在《原神》中,班尼特、那维莱特、夜兰、万叶和芙宁娜都是非常有特色且技能效果强大的角色。每个角色在不同的场景和队伍中都能发挥出独特的作用。班尼特的增伤和回血能力使其成为很多队伍的必备辅助;那维莱特作为水元素输出型角色,其蓄力重击的输出机制十分强大;夜兰的后台脱手、协同攻击和高频挂水能力让她成为优秀的副 C;万叶的增伤和聚怪效果为队伍提供了极大的帮助;芙宁娜则在辅助、增伤和后台挂水输出方面表现出色。玩家可以根据自己的游戏需求和队伍搭配来选择合适的角色,充分发挥他们的技能优势。

