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怎么判断英雄联盟手游和端游差别大吗?看完这篇就懂

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许多玩家热衷于《英雄联盟》这款游戏,随着手游的推出,大家难免会将两者进行比较。那么,英雄联盟手游和端游差别大吗?下面从多个方面来详细分析。
游戏时长与节奏

 

端游一局游戏时长通常较长,一般在 30 分钟到 1 个小时左右,甚至更久。因为游戏前期对线时间长,发育过程较为缓慢,而且推塔、打龙等节奏相对较慢。而手游节奏明显更快,差不多 10 分钟 - 20 分钟就能完成一局游戏。为了契合这种快节奏,在英雄技能与等级方面,手游做出了调整。在手游中,英雄等级上限是 15 级,端游则是 18 级。并且,手游中英雄的每个小技能(Q、W、E)满级为 4 级,而端游是 5 级,大招(R)在手游中 5 级可学习,端游则要到 6 级。另外,手游取消了高地水晶和基地门牙塔,基地水晶还具备较强攻击力,类似防御塔机制。而且在补刀机制上,手游即使补不到刀,也能获得一定比例(约 40%)的金币,大大缩短了装备成型时间,加快了游戏进程。
地图与野区
端游地图较大,从上路走到下路需要花费不少时间。而手游为了加快游戏进程,将地图大幅度缩小,三路的脚程大幅缩减,野区也压缩了许多。例如,双方红区最外侧石头人处的路线被删除,石头人区域与红 BUFF 区域齐平,两条野区路线缩减为一条。野怪方面也有改动,像六鸟被缩减为四个。在史诗级野怪方面,手游中峡谷先锋在游戏 6 分钟时刷新,并且只能被击杀一次;大龙在 10 分钟时刷新,击杀后大龙 BUFF 持续时间 2 分钟,刷新时间为 3 分钟 30 秒。小龙在游戏时间 4 分钟时刷新,一共 4 种不同属性的元素龙,不会刷新同属性元素龙,当三种元素龙都被击杀后,下一条将会是远古元素龙,不过 16 分钟后刷新的必定是远古元素龙。此外,红 Buff 不再提供回血效果,但保留减速和灼烧效果;蓝 Buff 在 10 分钟之后会提供技能冷却缩减以及额外的生命回复。同时,三条线的一塔下方还出现了新的 “蜜糖果实”,供玩家在对线时补给。
操作方式
端游依靠鼠标和键盘操作,操作较为精细,玩家可以通过键盘快捷键快速释放技能、切换目标等,对于追求极致微操的玩家来说更具挑战性,比如像亚索、劫这类高难度英雄,在端游中通过键盘鼠标能更好地实现复杂操作。而手游采用触屏操作,所有操作都在屏幕上点击完成,操作方式进行了简化,玩家通过虚拟摇杆控制移动,点击技能图标释放技能。虽然这种方式降低了操作门槛,但由于触屏的限制,对于一些需要精确操作的英雄,可能更难掌控。不过,手游也有其优势,例如走 A 变得非常简单丝滑,只需要一边拉移动摇杆一边点攻击键就可以轻松实现。
技能与装备
在技能方面,手游保留了端游的大部分召唤师技能,如惩戒、点燃、闪现、虚弱、屏障、治疗以及疾跑等,极地大乱斗模式还独享清晰术和雪球这两个新技能,并且传送变为了鞋子的附魔效果。许多英雄的技能也有所调整,部分英雄的技能机制改变,例如盲僧的 W 技能取消了摸眼条件,可自由位移到任意选定位置;安妮和女枪的 Q 技能从指向性技能改为非指向性技能;VN 的 W 和卡牌的 E 技能由被动改为主动,释放后能大幅增加普攻速度,卡牌开 E 后还能获得三次金钱加成;寒冰大招变成可控制方向的箭,拉克丝大招则变为全图技能。
装备方面,手游的装备相较于端游更为简化,部分装备的合成路径也有所不同。基础小件价格统一为 500,而端游的基础小件价格范围从 350 到 435 不等。手游中虽然没有继承端游的神话装备,但引入了鞋子附魔机制,使得一些技能如水银、金身、推推棒、TP 等可以通过附魔鞋子来实现。此外,手游还推出了一些独有的创新装备,像烈阳魔刃,被玩家称为真正的暴击刀,一件装备就能提供 50% 的暴击率。
符文天赋
端游的符文系统较为复杂,玩家需要选择 1 个主系和 1 个副系符文,主系符文有多种基石符文可供选择,并且每个系别还有多个不同效果的符文搭配,属性符文也需要精心挑选。而手游的符文系统进行了简化,玩家只需选择 1 个基石符文和 3 个副系符文。基石符文数量从端游的 15 个精简为 7 个,分别是余震、不灭之握、迅捷步伐、征服者、相位猛冲、艾黎和电刑。副系符文则从主宰、坚决和启迪三个系中各选一个,虽然符文数量减少,但也有一些独特的符文,如甜蜜之牙,让玩家吃到蜂蜜果实时能获得额外金币。而且在手游中,玩家达到十级就能解锁所有的基石和副系天赋。
排位系统
端游的排位段位从黑铁到王者,每个大段位有四个小段位,通过胜点晋级。而手游在铂金与钻石之间增加了一个翡翠段位。在黑铁到翡翠的段位之间,是以胜利场次来决定段位,达到一定胜利场次自动晋升小段位,大段晋升有晋级赛。到钻石段位才恢复胜点晋级机制。此外,手游排位还有表现分机制,玩家在排位中表现出色,如经常拿到 MVP、获得队友点赞,表现分增加,达到一定程度系统自动加一个胜场;反之,消极表现则会使表现分减少,降低到一定程度会自动扣掉一个胜场。目前手游排位系统中还没有 BP(禁选英雄)与选位机制,系统会根据玩家之前的表现,将玩家放到最合适的位置。
综上所述,英雄联盟手游和端游在多个方面都存在较大差别。这些差别是为了适应手游平台的特点和玩家的游戏习惯,无论是喜欢快节奏游戏的玩家,还是钟情于深度策略和精细操作的玩家,都能在相应的版本中找到乐趣。
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