**1. 暴击的产生:平A vs. 技能**
在英雄联盟中,暴击(Critical Strike)默认只作用于普通攻击(平A),而技能能否暴击取决于技能描述:
• 普通攻击(平A):默认可以暴击(除非英雄有特殊机制,如卡莎的被动)。
• 技能攻击:
• 物理伤害技能(如亚索的Q、烬的Q):部分技能可以暴击,但暴击伤害可能不是200%(如亚索Q暴击伤害只有180%)。
• 魔法伤害技能(如安妮的Q、火男的W):不能暴击,除非装备或天赋特殊说明(如“无尽之刃”不影响法强暴击)。
结论:
✅ 平A默认可暴击,技能能否暴击看技能说明。
❌ 法强(AP)伤害不能暴击,除非有特殊机制(如“巫妖之祸”强化普攻)。
---
**2. 暴击伤害的计算顺序(核心问题)**
暴击伤害的计算是在最终伤害上乘以暴击倍率(默认200%),而不是先算暴击再算护甲!
**计算公式流程:**
1. 计算护甲减伤(先百分比削减,再固定削减,最后穿透)。
2. 计算最终物理伤害(攻击力 × 护甲减伤系数)。
3. 如果暴击,则最终伤害 × 暴击倍率(默认200%)。
**你的例子:**
• 你的攻击力:200
• 敌方护甲:100
• 你的护甲削减:30% + 10固定
• 你的护甲穿透:20% + 10固定
计算步骤:
1. 护甲削减(先百分比,后固定):
• 30%削减:100 × (1 - 0.3) = 70护甲
• 10固定削减:70 - 10 = 60护甲
2. 护甲穿透(先百分比,后固定):
• 20%穿透:60 × (1 - 0.2) = 48护甲
• 10固定穿透:48 - 10 = 38护甲
3. 计算护甲减伤系数:
• 护甲减伤 = 护甲 / (护甲 + 100)
• 38 / (38 + 100) ≈ 0.2755(27.55%减伤)
4. 计算基础伤害:
• 200 × (1 - 0.2755) ≈ 144.9伤害
5. 暴击伤害(默认200%):
• 144.9 × 2 = 289.8伤害(游戏内取整,显示290)
结论:
✅ 暴击是在护甲计算后的最终伤害上×200%,而不是先×200%再算护甲!
---
**3. 技能暴击的特殊情况**
如果技能可以暴击(如亚索Q、烬的R),那么:
• 物理伤害技能:暴击倍率可能不是200%(如亚索Q暴击180%,烬R暴击随等级提升)。
• 魔法伤害技能:默认不能暴击,除非装备/天赋允许(如“卢登的激荡”不提供暴击)。
例外情况:
• 卡莎的被动(AP加成部分):不能暴击。
• 烬的被动:暴击伤害比普通英雄低(150%起步)。
---
**总结(懒人版)**
1. 暴击默认只影响平A,技能能否暴击看描述。
2. 暴击伤害计算顺序:先算护甲减伤,再×200%。
3. 魔法伤害(AP)不能暴击,除非特殊机制。
你的例子最终答案:
✅ 敌方掉血 ≈ 290(暴击后,护甲计算完毕再×200%)。
---
**进阶技巧**
• 暴击流英雄(如亚索、烬、蛮王)要堆暴击率+暴击伤害(无尽之刃)。
• 护甲穿透装备(如多米尼克领主的致意)能大幅提升暴击伤害。
• 暴击阈值:100%暴击率后溢出无效,合理分配装备。
现在你彻底搞懂暴击机制了!快去峡谷Carry吧! 🎯⚔️
在英雄联盟中,暴击(Critical Strike)默认只作用于普通攻击(平A),而技能能否暴击取决于技能描述:
• 普通攻击(平A):默认可以暴击(除非英雄有特殊机制,如卡莎的被动)。
• 技能攻击:
• 物理伤害技能(如亚索的Q、烬的Q):部分技能可以暴击,但暴击伤害可能不是200%(如亚索Q暴击伤害只有180%)。
• 魔法伤害技能(如安妮的Q、火男的W):不能暴击,除非装备或天赋特殊说明(如“无尽之刃”不影响法强暴击)。
结论:
✅ 平A默认可暴击,技能能否暴击看技能说明。
❌ 法强(AP)伤害不能暴击,除非有特殊机制(如“巫妖之祸”强化普攻)。
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**2. 暴击伤害的计算顺序(核心问题)**
暴击伤害的计算是在最终伤害上乘以暴击倍率(默认200%),而不是先算暴击再算护甲!
**计算公式流程:**
1. 计算护甲减伤(先百分比削减,再固定削减,最后穿透)。
2. 计算最终物理伤害(攻击力 × 护甲减伤系数)。
3. 如果暴击,则最终伤害 × 暴击倍率(默认200%)。
**你的例子:**
• 你的攻击力:200
• 敌方护甲:100
• 你的护甲削减:30% + 10固定
• 你的护甲穿透:20% + 10固定
计算步骤:
1. 护甲削减(先百分比,后固定):
• 30%削减:100 × (1 - 0.3) = 70护甲
• 10固定削减:70 - 10 = 60护甲
2. 护甲穿透(先百分比,后固定):
• 20%穿透:60 × (1 - 0.2) = 48护甲
• 10固定穿透:48 - 10 = 38护甲
3. 计算护甲减伤系数:
• 护甲减伤 = 护甲 / (护甲 + 100)
• 38 / (38 + 100) ≈ 0.2755(27.55%减伤)
4. 计算基础伤害:
• 200 × (1 - 0.2755) ≈ 144.9伤害
5. 暴击伤害(默认200%):
• 144.9 × 2 = 289.8伤害(游戏内取整,显示290)
结论:
✅ 暴击是在护甲计算后的最终伤害上×200%,而不是先×200%再算护甲!
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**3. 技能暴击的特殊情况**
如果技能可以暴击(如亚索Q、烬的R),那么:
• 物理伤害技能:暴击倍率可能不是200%(如亚索Q暴击180%,烬R暴击随等级提升)。
• 魔法伤害技能:默认不能暴击,除非装备/天赋允许(如“卢登的激荡”不提供暴击)。
例外情况:
• 卡莎的被动(AP加成部分):不能暴击。
• 烬的被动:暴击伤害比普通英雄低(150%起步)。
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**总结(懒人版)**
1. 暴击默认只影响平A,技能能否暴击看描述。
2. 暴击伤害计算顺序:先算护甲减伤,再×200%。
3. 魔法伤害(AP)不能暴击,除非特殊机制。
你的例子最终答案:
✅ 敌方掉血 ≈ 290(暴击后,护甲计算完毕再×200%)。
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**进阶技巧**
• 暴击流英雄(如亚索、烬、蛮王)要堆暴击率+暴击伤害(无尽之刃)。
• 护甲穿透装备(如多米尼克领主的致意)能大幅提升暴击伤害。
• 暴击阈值:100%暴击率后溢出无效,合理分配装备。
现在你彻底搞懂暴击机制了!快去峡谷Carry吧! 🎯⚔️

