新手出装常犯 “照搬推荐不看局势” 的错,其实先记通用固定出装打底,再根据英雄特性、敌方输出调整,就能少走弯路。以下先给物理、法术输出的通用出装,再讲灵活调整方法,全是实战能用的干货。
一、通用固定出装:物理 / 法术输出的 “保底三件套”
先记这套基础出装,适配 80% 的物理、法术输出英雄,新手照着出不会错,后续再根据情况补装。
1. 物理输出:分 “ADC(射手)” 和 “战士” 两类
(1)ADC 通用出装(适合寒冰、女枪、薇恩等)
核心三件套:不朽盾弓 → 疾射火炮 → 无尽之刃
不朽盾弓:帮 ADC 扛第一波伤害,对线被打残能触发护盾 + 回血,避免被秒;
疾射火炮:加攻击距离 + 攻速,补刀、消耗更安全,团战能站远一点输出;
无尽之刃:大幅提升暴击伤害,ADC 后期打肉、秒脆皮全靠它。
后续补装:对面肉多就补 “凡性的提醒”(破甲),对面刺客多就补 “守护天使”(复活甲)。
(2)战士通用出装(适合石头人、诺手、猴子等)
核心三件套:黑色切割者 → 斯特拉克的挑战护手 → 死亡之舞
黑色切割者:加攻击力 + 生命值,还能叠破甲,打前排不费力,对线换血也占优;
斯特拉克的挑战护手:被打残触发护盾,战士冲脸时能多扛一会儿,避免被秒;
死亡之舞:打伤害能回血,团战持续输出时续航拉满,减少回家次数。
后续补装:对面法师多就补 “自然之力”(魔抗 + 回血),对面 ADC 猛就补 “兰顿之兆”(减攻速 + 护甲)。
2. 法术输出:分 “爆发法师” 和 “持续法师” 两类
(1)爆发法师通用出装(适合安妮、辛德拉、劫等)
核心三件套:兰德里的苦楚 → 中娅沙漏 → 灭世者的死亡之帽
兰德里的苦楚:打持续伤害 + 减速,对面跑不掉还能叠被动,安妮、辛德拉一套秒人更稳;
中娅沙漏:开金身躲伤害,比如劫放大时开金身,能让他的大招伤害打空;
灭世者的死亡之帽:直接拉满法术强度,后期一个技能就能打残脆皮,爆发拉满。
后续补装:对面魔抗多就补 “虚空之杖”(法穿),对面回复强就补 “莫雷洛秘典”(重伤)。
(2)持续法师通用出装(适合拉克丝、卡尔玛、吸血鬼等)
核心三件套:瑞莱的冰晶节杖 → 炽热香炉 → 虚空之杖
瑞莱的冰晶节杖:加生命值 + 减速,拉克丝放 E、Q 能粘住人,打持续消耗更方便;
炽热香炉:给队友加攻速 + 护盾,卡尔玛、风琴星娜露这类辅助法师必出,帮 ADC 提升输出;
虚空之杖:中后期对面堆魔抗,没法穿打不动人,这装备能无视 35% 魔抗,输出不刮痧。
后续补装:需要保命就补 “中娅沙漏”,需要续航就补 “振奋盔甲”(回血 + 魔抗)。
二、根据英雄特性调整:别死磕固定出装,看英雄 “定位”
同样是物理输出,薇恩和寒冰的出装不一样;同样是法师,安妮和拉克丝的出装也有区别,核心看英雄 “缺什么”。
1. 物理输出英雄:缺位移补 “保命装”,缺伤害补 “输出装”
例子 1:寒冰(没位移) vs 薇恩(有位移)
寒冰:固定出装里 “不朽盾弓” 必出,后续优先补 “守护天使”,没位移怕被刺客抓,多一件保命装能多活一次;
薇恩(有 Q 位移):可以把 “不朽盾弓” 换成 “破败王者之刃”,靠 Q 躲技能,破败的吸血 + 减速更适合追着人打,输出更猛。
例子 2:石头人(半肉) vs 诺手(偏输出)
石头人:固定出装里 “黑色切割者” 后,优先补 “日炎斗篷”(加护甲 + 持续伤害),石头人要扛伤害,别全出输出;
诺手:“黑色切割者” 后可以补 “挺进破坏者”(主动减速),诺手缺留人能力,挺进能粘住人,方便打出血怒。
2. 法术输出英雄:缺控制补 “减速装”,缺续航补 “回血装”
例子 1:安妮(有晕控) vs 拉克丝(缺硬控)
安妮:固定出装里 “兰德里的苦楚” 后,直接补 “灭世者的死亡之帽”,安妮有被动晕,不缺控制,优先堆输出;
拉克丝(只有 Q 定身):“瑞莱的冰晶节杖” 必出,E+Q 能减速 + 定身,粘住人才能打满伤害,别先堆帽子。
例子 2:吸血鬼(缺续航) vs 辛德拉(不缺续航)
吸血鬼:固定出装里 “兰德里的苦楚” 后,补 “振奋盔甲”(回血 + 魔抗),吸血鬼靠技能回血,振奋能放大回血效果,对线不用频繁回家;
辛德拉:直接补 “中娅沙漏”,辛德拉技能打一套就撤,不缺续航,先出沙漏躲伤害更重要。
三、根据敌方输出调整:对面 “物理多” 出护甲,“魔法多” 出魔抗
出装的核心是 “抗住伤害才能输出”,看到敌方哪类输出猛,就针对性补防御装,别硬扛。
1. 对面物理输出多(比如有 ADC + 战士打野):优先补护甲装
常用护甲装:兰顿之兆、反伤刺甲、亡者的板甲
兰顿之兆:减敌方攻速 + 暴击伤害,对面 ADC 猛(比如薇恩、女警)就出,能让她 A 你不疼;
反伤刺甲:反弹物理伤害,对面战士多(比如诺手、猴子)就出,他打你,自己也掉血;
亡者的板甲:加护甲 + 移速,跑线、追人更方便,对线被压塔,补这个能快速支援队友。
例子:你玩寒冰,对面有女警(ADC)+ 盲僧(打野),固定出装 “不朽盾弓 + 疾射火炮” 后,第三件别出无尽,先补 “兰顿之兆”,不然女警 A 你几下就没血了。
2. 对面魔法输出多(比如有中单法师 + AP 辅助):优先补魔抗装
常用魔抗装:自然之力、女妖面纱、振奋盔甲
自然之力:加魔抗 + 回血,对面法师多(比如安妮、辛德拉)就出,能扛住一套技能还能回血;
女妖面纱:挡一次技能,对面有拉克丝 R、泽拉斯 Q 这类远程技能,出这个能避免被秒;
振奋盔甲:放大回血效果,自己有回血技能(比如吸血鬼、卡尔玛)就出,魔抗 + 续航双得。
例子:你玩安妮,对面有辛德拉(中单)+ 卡尔玛(辅助),固定出装 “兰德里的苦楚” 后,别先出帽子,先补 “自然之力”,不然辛德拉一套 Q+E+R 你就没了。
3. 对面回复强(比如有吸血鬼、索拉卡):必出 “重伤装”
物理输出:补 “凡性的提醒”(ADC、战士都能用);
法术输出:补 “莫雷洛秘典”(法师、辅助都能用);
例子:对面有索拉卡(辅助),你玩女枪,“不朽盾弓 + 疾射火炮” 后,第三件补 “凡性的提醒”,不然索拉卡一个 W 就能把 ADC 的血回满,你打半天白打。
四、新手出装小贴士:3 个避免踩坑的技巧
别照搬 “推荐出装”:游戏内推荐出装有时太死板,比如对面魔抗多还推荐出帽子,要学会看局势换魔抗装;
先出 “核心装”:比如 ADC 先出不朽盾弓,法师先出兰德里的苦楚,核心装没出完别乱补防御装,不然输出不够;
回家别攒钱:有够买小件的钱就回家,比如买 “长剑”“增幅典籍”,别等攒够大件钱,在线上被抓死钱就没了。
最后记住:出装没有 “绝对固定” 的,先记通用出装,打 10 局后慢慢根据英雄、敌方输出调整,很快就能找到手感 —— 哪怕前期出错 1 件,后期换对也能翻盘。
一、通用固定出装:物理 / 法术输出的 “保底三件套”
先记这套基础出装,适配 80% 的物理、法术输出英雄,新手照着出不会错,后续再根据情况补装。
1. 物理输出:分 “ADC(射手)” 和 “战士” 两类
(1)ADC 通用出装(适合寒冰、女枪、薇恩等)
核心三件套:不朽盾弓 → 疾射火炮 → 无尽之刃
不朽盾弓:帮 ADC 扛第一波伤害,对线被打残能触发护盾 + 回血,避免被秒;
疾射火炮:加攻击距离 + 攻速,补刀、消耗更安全,团战能站远一点输出;
无尽之刃:大幅提升暴击伤害,ADC 后期打肉、秒脆皮全靠它。
后续补装:对面肉多就补 “凡性的提醒”(破甲),对面刺客多就补 “守护天使”(复活甲)。
(2)战士通用出装(适合石头人、诺手、猴子等)
核心三件套:黑色切割者 → 斯特拉克的挑战护手 → 死亡之舞
黑色切割者:加攻击力 + 生命值,还能叠破甲,打前排不费力,对线换血也占优;
斯特拉克的挑战护手:被打残触发护盾,战士冲脸时能多扛一会儿,避免被秒;
死亡之舞:打伤害能回血,团战持续输出时续航拉满,减少回家次数。
后续补装:对面法师多就补 “自然之力”(魔抗 + 回血),对面 ADC 猛就补 “兰顿之兆”(减攻速 + 护甲)。
2. 法术输出:分 “爆发法师” 和 “持续法师” 两类
(1)爆发法师通用出装(适合安妮、辛德拉、劫等)
核心三件套:兰德里的苦楚 → 中娅沙漏 → 灭世者的死亡之帽
兰德里的苦楚:打持续伤害 + 减速,对面跑不掉还能叠被动,安妮、辛德拉一套秒人更稳;
中娅沙漏:开金身躲伤害,比如劫放大时开金身,能让他的大招伤害打空;
灭世者的死亡之帽:直接拉满法术强度,后期一个技能就能打残脆皮,爆发拉满。
后续补装:对面魔抗多就补 “虚空之杖”(法穿),对面回复强就补 “莫雷洛秘典”(重伤)。
(2)持续法师通用出装(适合拉克丝、卡尔玛、吸血鬼等)
核心三件套:瑞莱的冰晶节杖 → 炽热香炉 → 虚空之杖
瑞莱的冰晶节杖:加生命值 + 减速,拉克丝放 E、Q 能粘住人,打持续消耗更方便;
炽热香炉:给队友加攻速 + 护盾,卡尔玛、风琴星娜露这类辅助法师必出,帮 ADC 提升输出;
虚空之杖:中后期对面堆魔抗,没法穿打不动人,这装备能无视 35% 魔抗,输出不刮痧。
后续补装:需要保命就补 “中娅沙漏”,需要续航就补 “振奋盔甲”(回血 + 魔抗)。
二、根据英雄特性调整:别死磕固定出装,看英雄 “定位”
同样是物理输出,薇恩和寒冰的出装不一样;同样是法师,安妮和拉克丝的出装也有区别,核心看英雄 “缺什么”。
1. 物理输出英雄:缺位移补 “保命装”,缺伤害补 “输出装”
例子 1:寒冰(没位移) vs 薇恩(有位移)
寒冰:固定出装里 “不朽盾弓” 必出,后续优先补 “守护天使”,没位移怕被刺客抓,多一件保命装能多活一次;
薇恩(有 Q 位移):可以把 “不朽盾弓” 换成 “破败王者之刃”,靠 Q 躲技能,破败的吸血 + 减速更适合追着人打,输出更猛。
例子 2:石头人(半肉) vs 诺手(偏输出)
石头人:固定出装里 “黑色切割者” 后,优先补 “日炎斗篷”(加护甲 + 持续伤害),石头人要扛伤害,别全出输出;
诺手:“黑色切割者” 后可以补 “挺进破坏者”(主动减速),诺手缺留人能力,挺进能粘住人,方便打出血怒。
2. 法术输出英雄:缺控制补 “减速装”,缺续航补 “回血装”
例子 1:安妮(有晕控) vs 拉克丝(缺硬控)
安妮:固定出装里 “兰德里的苦楚” 后,直接补 “灭世者的死亡之帽”,安妮有被动晕,不缺控制,优先堆输出;
拉克丝(只有 Q 定身):“瑞莱的冰晶节杖” 必出,E+Q 能减速 + 定身,粘住人才能打满伤害,别先堆帽子。
例子 2:吸血鬼(缺续航) vs 辛德拉(不缺续航)
吸血鬼:固定出装里 “兰德里的苦楚” 后,补 “振奋盔甲”(回血 + 魔抗),吸血鬼靠技能回血,振奋能放大回血效果,对线不用频繁回家;
辛德拉:直接补 “中娅沙漏”,辛德拉技能打一套就撤,不缺续航,先出沙漏躲伤害更重要。
三、根据敌方输出调整:对面 “物理多” 出护甲,“魔法多” 出魔抗
出装的核心是 “抗住伤害才能输出”,看到敌方哪类输出猛,就针对性补防御装,别硬扛。
1. 对面物理输出多(比如有 ADC + 战士打野):优先补护甲装
常用护甲装:兰顿之兆、反伤刺甲、亡者的板甲
兰顿之兆:减敌方攻速 + 暴击伤害,对面 ADC 猛(比如薇恩、女警)就出,能让她 A 你不疼;
反伤刺甲:反弹物理伤害,对面战士多(比如诺手、猴子)就出,他打你,自己也掉血;
亡者的板甲:加护甲 + 移速,跑线、追人更方便,对线被压塔,补这个能快速支援队友。
例子:你玩寒冰,对面有女警(ADC)+ 盲僧(打野),固定出装 “不朽盾弓 + 疾射火炮” 后,第三件别出无尽,先补 “兰顿之兆”,不然女警 A 你几下就没血了。
2. 对面魔法输出多(比如有中单法师 + AP 辅助):优先补魔抗装
常用魔抗装:自然之力、女妖面纱、振奋盔甲
自然之力:加魔抗 + 回血,对面法师多(比如安妮、辛德拉)就出,能扛住一套技能还能回血;
女妖面纱:挡一次技能,对面有拉克丝 R、泽拉斯 Q 这类远程技能,出这个能避免被秒;
振奋盔甲:放大回血效果,自己有回血技能(比如吸血鬼、卡尔玛)就出,魔抗 + 续航双得。
例子:你玩安妮,对面有辛德拉(中单)+ 卡尔玛(辅助),固定出装 “兰德里的苦楚” 后,别先出帽子,先补 “自然之力”,不然辛德拉一套 Q+E+R 你就没了。
3. 对面回复强(比如有吸血鬼、索拉卡):必出 “重伤装”
物理输出:补 “凡性的提醒”(ADC、战士都能用);
法术输出:补 “莫雷洛秘典”(法师、辅助都能用);
例子:对面有索拉卡(辅助),你玩女枪,“不朽盾弓 + 疾射火炮” 后,第三件补 “凡性的提醒”,不然索拉卡一个 W 就能把 ADC 的血回满,你打半天白打。
四、新手出装小贴士:3 个避免踩坑的技巧
别照搬 “推荐出装”:游戏内推荐出装有时太死板,比如对面魔抗多还推荐出帽子,要学会看局势换魔抗装;
先出 “核心装”:比如 ADC 先出不朽盾弓,法师先出兰德里的苦楚,核心装没出完别乱补防御装,不然输出不够;
回家别攒钱:有够买小件的钱就回家,比如买 “长剑”“增幅典籍”,别等攒够大件钱,在线上被抓死钱就没了。
最后记住:出装没有 “绝对固定” 的,先记通用出装,打 10 局后慢慢根据英雄、敌方输出调整,很快就能找到手感 —— 哪怕前期出错 1 件,后期换对也能翻盘。

