在客户端的data文件里创建一个名叫 Sky_WeaponEffect.txt。内容格式如下:
;编号|外观文件|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|武器名
351|HumEffect2.wil|6000|stateitem.wil|2427|2437| | | |聖·怒炎剑
350|HumEffect2.wil|8400|stateitem.wil|2530|2539| | | |神·乾坤无极
编号:文本最前面的编号,要改成武器外观号,而不是武器DB的编号
外观文件:HumEffect2.wil 如果你添加的够多,可以改成其他的名字 比如 KSWQwai.Wil
起始帧:就是在HumEffect2.wil 中你添加那把特效武器的第一张图片
内观文件:和外观文件一样 可以改成其他的名字 比如 KSWQnei.Wil
|起始帧|结束帧 :在stateitem.wil中选择该特效武器的内观图片
如果偏移不需要就写0,需要就写1,后面是偏移坐标
最后进入游戏看看效果。
;编号|外观文件|起始帧|内观文件|起始帧|结束帧|是否偏移|偏移X|偏移Y|武器名
351|HumEffect2.wil|6000|stateitem.wil|2427|2437| | | |聖·怒炎剑
350|HumEffect2.wil|8400|stateitem.wil|2530|2539| | | |神·乾坤无极
编号:文本最前面的编号,要改成武器外观号,而不是武器DB的编号
外观文件:HumEffect2.wil 如果你添加的够多,可以改成其他的名字 比如 KSWQwai.Wil
起始帧:就是在HumEffect2.wil 中你添加那把特效武器的第一张图片
内观文件:和外观文件一样 可以改成其他的名字 比如 KSWQnei.Wil
|起始帧|结束帧 :在stateitem.wil中选择该特效武器的内观图片
如果偏移不需要就写0,需要就写1,后面是偏移坐标
最后进入游戏看看效果。