首先大家注意到 我们在游戏里控制的角色都是在屏幕中央 无论你怎么移动都是这样 了解这点后我们往下分析
真彩地图的大小是固定的 当我们在图中的时候没看出什么 但是当你控制角色走到这幅图的边缘时会怎么显示呢?
只要大家知道自己的角色永远在屏幕中央 所以当你走到图的边缘 边缘也会空出一部分来满足角色在中间这一点
所以就出现了所谓的黑色区域
为什么有的真彩地图就没有呢?
因为这些图都已空出这块区域 但是这样就会占据真彩地图周圈很大一块区域 比较浪费 图大了无所谓
如果真彩地图比较小 再空出这块区域的话 能走动的地方就很少了
大家看过以上两点后应该能明白了吧 所以在无度传奇这定制真彩地图都会询问给出选择
要地图利用率最高 还是最美观 还是折中 同时要obj编号(这个根据个人补丁情况)
地图利用率最高就是周圈有大量黑色区域保证彩图完整使用
最美观是去掉黑色区域占据足够的彩图区域不能走动来保证显示地区全部为彩色
折中就是两者中和
真彩地图的大小是固定的 当我们在图中的时候没看出什么 但是当你控制角色走到这幅图的边缘时会怎么显示呢?
只要大家知道自己的角色永远在屏幕中央 所以当你走到图的边缘 边缘也会空出一部分来满足角色在中间这一点
所以就出现了所谓的黑色区域
为什么有的真彩地图就没有呢?
因为这些图都已空出这块区域 但是这样就会占据真彩地图周圈很大一块区域 比较浪费 图大了无所谓
如果真彩地图比较小 再空出这块区域的话 能走动的地方就很少了
大家看过以上两点后应该能明白了吧 所以在无度传奇这定制真彩地图都会询问给出选择
要地图利用率最高 还是最美观 还是折中 同时要obj编号(这个根据个人补丁情况)
地图利用率最高就是周圈有大量黑色区域保证彩图完整使用
最美观是去掉黑色区域占据足够的彩图区域不能走动来保证显示地区全部为彩色
折中就是两者中和

