ÔÚ¶àÊý´«ÆæÀàÓÎÏ·ÖУ¬Ö÷ºÅÓëÓ¢Ð۵Ĺ¥»÷±¶ÂÊϵͳ³£Òò´úÂë¸ôÀëµ¼Ö³åÍ»£¨ÀýÈçÖ÷ºÅ2±¶¹¥»÷ʱӢÐÛÎÞ·¨¶ÀÁ¢ÉúЧ3±¶£©¡£±¾ÎĽ«ÊµÏÖ£º
1. Ö÷ºÅÓëÓ¢ÐÛ±¶ÂʶÀÁ¢¼ÆË㣨Ö÷ºÅ2±¶ + Ó¢ÐÛ3±¶ = ×ÜÉ˺¦=2×3=6±¶£©
2. ¶¯Ì¬Çл»ÎäÆ÷×Ô¶¯Í¬²½±¶ÂÊ£¨È¡ÏÂÎäÆ÷ʱÃë»Ö¸´»ù´¡Öµ£©
3. ·ÀÊýÖµÒç³ö±£»¤£¨×Ô¶¯ÏÞÖÆ×î´ó±¶ÂÊ≤10±¶£©
½ø½×½Å±¾Éè¼Æ£¨¼æÈÝM2/GOM/GEEÈýÒýÇæ£©
;============= Ðͬ±¶ÂʺËÐĽű¾ =============
; ʹÓñäÁ¿ U1(Ö÷ºÅ»ù´¡±¶ÂÊ) U2(Ó¢ÐÛ»ù´¡±¶ÂÊ)
;----- Ö÷ºÅÎäÆ÷ʼþ -----
[@MainTakeOn1]
#IF
CHECKITEM 1 AniCount >=1 ;¼ì²âÖ÷ºÅÎäÆ÷ÊÇ·ñ´ø±¶Âʱêʶ
#ACT
MOV U1 <GETATTACKMUL> ;±£´æµ±Ç°Ö÷ºÅ±¶ÂÊ
SETATTACKMUL <GETATTACKMUL>*<EQUIP.1.AniCount/100> ;ÏßÐÔµþ¼ÓÎäÆ÷±¶ÂÊ
SENDMSG 6 [Ö÷ºÅ] µ±Ç°±¶ÂÊ£º<GETATTACKMUL>x
[@MainTakeOff1]
#ACT
SETATTACKMUL <U1> ;Ç¿ÖÆ»Ö¸´Ôʼ±¶ÂÊ
SENDMSG 6 [Ö÷ºÅ] ÎäÆ÷жÏ£¬±¶ÂÊÖØÖÃ
;----- Ó¢ÐÛÎäÆ÷ʼþ -----
[@HeroTakeOn1]
#IF
CHECKHEROITEMVALUE 1 AniCount >=1
#ACT
MOV U2 <GETHEROATTACKMUL> ;¶ÀÁ¢±£´æÓ¢ÐÛ±¶ÂÊ
Hero.SETATTACKMUL <GETHEROATTACKMUL>*<EQUIP.1.AniCount/100>
SENDMSG 6 [Ó¢ÐÛ] ¼¤»îÌØÐ§ÎäÆ÷£¡<EQUIP.1.Name>±¶ÂÊÉúЧ
[@HeroTakeOff1]
#ACT
Hero.SETATTACKMUL <U2>
SENDMSG 6 [Ó¢ÐÛ] ÎäÆ÷½â³ý£¬»Ö¸´<GETHEROATTACKMUL>x
Êý¾Ý¿âÉî¶ÈÅäÖ÷½°¸
1. ÎäÆ÷±¶Âʱêʶ×ֶΣ¨ÐèÐÞ¸ÄDBC/M2£©
×Ö¶ÎÃû ÀàÐÍ ×÷ÓÃ˵Ã÷
AniCount DWORD ±¶ÂÊϵÊý£¨100=1±¶£¬200=2±¶£©
SpecialFlags WORD ±£Áô×ֶΣ¨ÉèΪ1ÆôÓÃÐͬ£©
2. ÌØÊâÎïÆ·Ê¾Àý£¨ÍÀÁúµ¶£©
[ÍÀÁúµ¶]
Index=10001
Name=ÍÀÁúµ¶
Attack=200
AniCount=200 ;2±¶¹¥»÷ϵÊý
SpecialFlags=1 ;´¥·¢Ðͬ¼ÆËã
·À±ÀÀ£°²È«»úÖÆ
1. ±¶ÂÊÈ۶ϱ£»¤£¨Ìí¼ÓÖÁ½Å±¾¿ªÍ·£©
; ×Ô¶¯ÏÞÖÆ×î´ó±¶ÂÊ
#IF
<GETATTACKMUL> >10
#ACT
SETATTACKMUL 10
SENDMSG 6 ¾¯¸æ£º±¶Âʳ¬¹ýÉÏÏÞÇ¿ÖÆ¹éÁ㣡
2. ¿çÒýÇæÊÊÅä±í
ÒýÇæÀàÐÍ ±äÁ¿Ç°×º Ó¢ÐÛʼþ²îÒì
M2 HERO ʹÓÃ@HeroTakeOn1ʼþ
GEE HERO ÐèÆôÓÃÒýÇæºêENABLE_HERO_EVENT
GOM H ʼþÃû¸ÄΪ@EquipChange
ʵսµ÷ÊÔ¼¼ÇÉ
1. ±¶Âʵþ¼ÓÑéÖ¤
• Ö÷ºÅ×°±¸2±¶ÎäÆ÷£¨AniCount=200£©
• Ó¢ÐÛ×°±¸3±¶ÎäÆ÷£¨AniCount=300£©
• ×ÜÉ˺¦¼ÆË㣺(»ù´¡¹¥»÷×2) × (»ù´¡¹¥»÷×3) = 6±¶Æ½·½¹¥»÷
2. Òì³£Êý¾ÝÅŲéÃüÁî
; ÏÔʾÄÚ´æµØÖ·×´Ì¬
[@DEBUG]
#ACT
DUMPVARIABLE U1 U2
DUMPEQUIP 1 ;ÁгöÖ÷ºÅ×°±¸ÏêÇé
DUMPHEROEQUIP 1 ;ÁгöÓ¢ÐÛ×°±¸ÏêÇé
ÑÜÉú¹¦ÄÜÍØÕ¹
1. Ô¶³Ì±¶ÂÊ¼à¿Ø£¨ÐèÅäºÏÊý¾Ý¿â£©
-- ´´½¨±¶ÂʼǼ±í
CREATE TABLE Tbl_MultiplierLog (
AccountID INT,
HeroID INT,
MainMul FLOAT,
HeroMul FLOAT,
LogTime DATETIME
);
2. ±¶Âʼ̳пª¹Ø£¨Í¨¹ýÎïÆ·ÊôÐÔ¿ØÖÆ£©
[·¨ÉñÅû·ç]
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1. Ö÷ºÅÓëÓ¢ÐÛ±¶ÂʶÀÁ¢¼ÆË㣨Ö÷ºÅ2±¶ + Ó¢ÐÛ3±¶ = ×ÜÉ˺¦=2×3=6±¶£©
2. ¶¯Ì¬Çл»ÎäÆ÷×Ô¶¯Í¬²½±¶ÂÊ£¨È¡ÏÂÎäÆ÷ʱÃë»Ö¸´»ù´¡Öµ£©
3. ·ÀÊýÖµÒç³ö±£»¤£¨×Ô¶¯ÏÞÖÆ×î´ó±¶ÂÊ≤10±¶£©
½ø½×½Å±¾Éè¼Æ£¨¼æÈÝM2/GOM/GEEÈýÒýÇæ£©
;============= Ðͬ±¶ÂʺËÐĽű¾ =============
; ʹÓñäÁ¿ U1(Ö÷ºÅ»ù´¡±¶ÂÊ) U2(Ó¢ÐÛ»ù´¡±¶ÂÊ)
;----- Ö÷ºÅÎäÆ÷ʼþ -----
[@MainTakeOn1]
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;----- Ó¢ÐÛÎäÆ÷ʼþ -----
[@HeroTakeOn1]
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#ACT
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SENDMSG 6 [Ó¢ÐÛ] ÎäÆ÷½â³ý£¬»Ö¸´<GETHEROATTACKMUL>x
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1. ÎäÆ÷±¶Âʱêʶ×ֶΣ¨ÐèÐÞ¸ÄDBC/M2£©
×Ö¶ÎÃû ÀàÐÍ ×÷ÓÃ˵Ã÷
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SpecialFlags WORD ±£Áô×ֶΣ¨ÉèΪ1ÆôÓÃÐͬ£©
2. ÌØÊâÎïÆ·Ê¾Àý£¨ÍÀÁúµ¶£©
[ÍÀÁúµ¶]
Index=10001
Name=ÍÀÁúµ¶
Attack=200
AniCount=200 ;2±¶¹¥»÷ϵÊý
SpecialFlags=1 ;´¥·¢Ðͬ¼ÆËã
·À±ÀÀ£°²È«»úÖÆ
1. ±¶ÂÊÈ۶ϱ£»¤£¨Ìí¼ÓÖÁ½Å±¾¿ªÍ·£©
; ×Ô¶¯ÏÞÖÆ×î´ó±¶ÂÊ
#IF
<GETATTACKMUL> >10
#ACT
SETATTACKMUL 10
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2. ¿çÒýÇæÊÊÅä±í
ÒýÇæÀàÐÍ ±äÁ¿Ç°×º Ó¢ÐÛʼþ²îÒì
M2 HERO ʹÓÃ@HeroTakeOn1ʼþ
GEE HERO ÐèÆôÓÃÒýÇæºêENABLE_HERO_EVENT
GOM H ʼþÃû¸ÄΪ@EquipChange
ʵսµ÷ÊÔ¼¼ÇÉ
1. ±¶Âʵþ¼ÓÑéÖ¤
• Ö÷ºÅ×°±¸2±¶ÎäÆ÷£¨AniCount=200£©
• Ó¢ÐÛ×°±¸3±¶ÎäÆ÷£¨AniCount=300£©
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[@DEBUG]
#ACT
DUMPVARIABLE U1 U2
DUMPEQUIP 1 ;ÁгöÖ÷ºÅ×°±¸ÏêÇé
DUMPHEROEQUIP 1 ;ÁгöÓ¢ÐÛ×°±¸ÏêÇé
ÑÜÉú¹¦ÄÜÍØÕ¹
1. Ô¶³Ì±¶ÂÊ¼à¿Ø£¨ÐèÅäºÏÊý¾Ý¿â£©
-- ´´½¨±¶ÂʼǼ±í
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AccountID INT,
HeroID INT,
MainMul FLOAT,
HeroMul FLOAT,
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);
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[·¨ÉñÅû·ç]
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