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1. Ìí¼ÓÎÞµÐ״̬±ê¼Ç
-- ÔÚ½ÇÉ«Êý¾Ý±í£¨Èç Role.lua£©ÖÐÔö¼Ó×Ö¶Î
function Role:OnInit()
self.bIsInvincible = false -- ĬÈÏ·ÇÎÞµÐ
end


2. °Ú̯¿ªÆôʱ¼¤»îÎÞµÐ
-- Ð޸İÚ̯¿ªÊ¼Âß¼­£¨Èç Stall.lua£©
function OnStartStall(player)
player.bIsInvincible = true -- ¿ªÆôÎ޵бê¼Ç
player:SendStateEffect(EFFECT_TYPE_IMMUNE) -- ·¢ËÍÎÞµÐÌØÐ§µ½¿Í»§¶Ë
end


3. °Ú̯½áÊøÊ±½â³ýÎÞµÐ
-- Ð޸İÚ̯½áÊøÂß¼­
function OnEndStall(player)
player.bIsInvincible = false -- ¹Ø±ÕÎ޵бê¼Ç
player:ClearStateEffect(EFFECT_TYPE_IMMUNE) -- Çå³ý¿Í»§¶ËÌØÐ§
end


4. ÐÞ¸ÄÉ˺¦¼ÆËãÂß¼­
// ÔÚÕ½¶·É˺¦¼ÆËãÄ£¿é£¨Èç BattleSystem.cpp£©ÖÐ
bool CalculateDamage(Character* attacker, Character* defender, int& damage) {
if (defender->IsInvincible()) { // ¼ì²éÎ޵бê¼Ç
damage = 0; // Ö±½Ó¹éÁãÉ˺¦Öµ
return false; // ×èÖ¹É˺¦Ê¼þ¼ÌÐø´«µÝ
}
// ...Ô­ÓÐÉ˺¦¼ÆËãÂß¼­...
}


¿Í»§¶Ëͬ²½´¦Àí

// ¿Í»§¶ËÌØÐ§ÏÔʾ£¨Ê¾ÀýʹÓô«ÆæÍ¨ÓÃЭÒ飩
function showInvincibleEffect() {
sendClientCmd(0x7E1, [0x01]); // ·¢ËÍÎÞµÐ×´Ì¬ÌØÐ§°ü
}

function hideInvincibleEffect() {
sendClientCmd(0x7E1, [0x00]); // ÒÆ³ýÌØÐ§
}


×¢ÒâÊÂÏî

1. ״̬ͬ²½£ºÈ·±£·þÎñ¶Ë±ê¼ÇÓë¿Í»§¶ËÌØÐ§Íêȫͬ²½
2. ·ÀÀÄÓûúÖÆ£º½¨ÒéÉèÖÃÎ޵гÖÐøÊ±¼ä£¨¿Éͨ¹ý¶¨Ê±Æ÷×Ô¶¯½â³ý£©
3. °æ±¾ÊÊÅ䣺²»Í¬´«Ææ°æ±¾Ðèµ÷Õû×Ö¶ÎÆ«ÒƵØÖ·£¨Öصã¼ì²é£º
• ½ÇÉ«Êý¾Ý±íÄÚ´æµØÖ·

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2. Çл»µØÍ¼ºóÎÞµÐ״̬ÊÇ·ñ±£Áô£¿
3. °Ú̯½áÊøºóÄÜ·ñÕý³£ÁÄÌì½»Ò×£¿
4. ¶àÈ˳¡¾°ÖÐÆäËûÍæ¼ÒÄÜ·ñ¿´µ½ÎÞµÐÌØÐ§£¿

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1. Ìí¼ÓÎÞµÐÆÚ¼äÒÆ¶¯ÏÞÖÆ£¨·ÀÖ¹ÀûÓÃÎÞµÐË¢¹Ö£©
2. ÎÞµÐ״̬¼ÓÈëÒôЧ·´À¡£¨ÔöÇ¿ÓÎÏ·ÐÔ£©
3. ¼Ç¼ÎÞµÐ״̬ÈÕÖ¾£¨·ÀÖ¹Íâ¹ÒÀÄÓã©