´ó¼ÒºÃ£¡ÉÏÆÚÔÛÃǽâ¾öÁËÌ××°ÊôÐÔ¡¢×£¸£ÓͱؼÓǰ5µã¡¢±¬¾í¸Ä×°±¸ºÍÈ«·þÌáʾ£¨Ã»¿´¹ýµÄÅóÓÑ¿ÉÒÔ··ÀúÊ·¼Ç¼£©¡£½ñÌ죬ÎÒÃǼÌÐøÉîÈë´«Ææ·þÎñ¶ËÅäÖõÄʵս»·½Ú£¬½â¾ö¼¸¸öÈÃÓÎÏ·¸üƽºâ¡¢¸üÓÐȤ¡¢¸üÄÍÍæµÄ½ø½×ÎÊÌ⣺ÈçºÎÈñ¬ÂʶàÑù»¯£¨±ÈÈ粻ְͬҵ±¬²»Í¬£©¡¢ÈçºÎ±ÜÃâÍæ¼Ò±»Ãëɱ£¨µ¯ÐÔËÀÍö³Í·££©¡¢ÈçºÎÈÃ×£¸£ÓÍЧ¹û¸üºÏÀí£¨¼Ì³Ð»úÖÆ£©¡£¸É»õÂúÂú£¬Ò»ÆðÉϳµ£¡
ºËÐÄ˼·£º
¶àÑù»¯±¬ÂÊ£º Í»ÆÆµ¥Ò»±¬ÂÊÁÐ±í£¬¸ù¾ÝÍæ¼ÒÌõ¼þ¾«×¼µôÂä¡£
±£»¤Íæ¼ÒÌåÑ飺 ½µµÍ¸ßµÈ¼¶Äëѹ´øÀ´µÄ´ì°Ü¸Ð¡£
ÓÅ»¯¾¼Ãϵͳ£º Èø߼ÛÖµÏûºÄÆ·£¨×£¸£ÓÍ£©Ê¹Óøüƽ»¬£¬¼õÉÙÀË·Ñ¡£
±Ø±¸»ù´¡£º »áÐ޸ı¬ÂÊÎļþ(MonItems)¡¢ÎïÆ·Êý¾Ý¿â(StdItems.DB)¡¢½Å±¾Îļþ(QFunction.txtµÈ)¡£²Ù×÷ǰÎñ±Ø±¸·Ý£¡
ÎÊÌâÒ»£ºÈçºÎÈùÖÎﱬ³öµÄ×°±¸¶àÑù»¯£¿±ÈÈ籬µã±¾Ö°ÒµµÄ×°±¸£¬»òÕßËæ»ú±¬³ö²»Í¬µµ´ÎµÄÎäÆ÷£¿
Ö±½ÓÐ޸ı¬ÂÊÎļþ(MonItems\¹ÖÎïÃû.txt)ËäÈ»¼òµ¥£¬µ«ËùÓÐÍæ¼Ò´òͬһ¸ö¹ÖÎﱬµÄ¶«Î÷¶¼Ò»Ñù¡£ÒªÊµÏÖ¸ü¾«Ï¸µÄµôÂ䣬ÐèÒª½èÖúÓÎÏ·½Å±¾µÄÁ¦Á¿£¡
½â¾ö·½°¸£º½Å±¾¶¯Ì¬µôÂä (QFunction.txt)£º
ºËÐÄ˼·£ºÔÚÍæ¼Ò´òËÀ¹ÖÎïºó(@KillMob´¥·¢µã)£¬¸ù¾ÝÌØ¶¨Ìõ¼þ£¨±ÈÈçÍæ¼ÒÖ°Òµ¡¢µÈ¼¶¡¢»òÕß´¿Ëæ»ú£©£¬Í¨¹ý½Å±¾ÃüÁî(GIVE)¸øÍæ¼Ò·¢·ÅÖ¸¶¨µÄÎïÆ·¡£
ʵÏÖ²½Ö裺
Ð޸ı¬ÂÊÎļþ£º
´ò¿ª¶ÔÓ¦¹ÖÎïµÄ±¬ÂÊÎļþ(ÈçMonItems\׿Âê½ÌÖ÷.txt)¡£
Çå¿Õ»ò±£ÁôһЩ»ù´¡±¬ÂÊ£¨Èç½ð±Ò¡¢Ò©Æ·£©¡£ ÖØµã½Å±¾µôÂäµÄÎïÆ·²»ÔÚÕâÀïдÁË¡£
Ìí¼ÓÒ»¸öÌØÊâµÄ“´¥·¢ÎïÆ·”±¬ÂÊ£º
1/1 ´¥·¢Ê¯ // Õâ¸ö±¬Âʺܸߣ¬Ä¿µÄÊÇÈôòËÀ¹ÖÎï±Ø±¬Õâ¸öÎïÆ·£¬ÓÃÓÚ´¥·¢½Å±¾
˵Ã÷£º Õâ¸ö “´¥·¢Ê¯” ±¾ÉíûÓã¬ËüÔÚÎïÆ·Êý¾Ý¿â(StdItems.DB)ÀSource / Anicount (»òÆäËû×ֶΣ¬²éÒýÇæÊֲᣡ)±»ÉèÖóÉÒ»¸öÌØ¶¨µÄÊý×Ö£¨±ÈÈç888£©£¬Õâ¸öÊý×Ö¶ÔÓ¦ QFunction.txt ÀïµÄ @StdModeFunc888¡£
ÐÞ¸ÄÎïÆ·Êý¾Ý¿â£º
ÕÒµ½“´¥·¢Ê¯”ÕâÌõ¼Ç¼¡£
ÉèÖÃËüµÄ StdMode Ϊ 31 (ͨ³£ÊÇÌØÊâÎïÆ·Ê¹Óô¥·¢)¡£
ÉèÖÃËüµÄ Anicount (»òÆäËûÒýÇæµÄ´¥·¢×Ö¶Î) Ϊ 888 (»òÆäËûÄ㶨ÒåµÄÊý×Ö£¬ÓëÏÂÃæ½Å±¾¶ÔÓ¦)¡£
Ð޸Ľű¾Îļþ (QFunction.txt):
Ìí¼ÓеĴ¥·¢¶Î [@StdModeFunc888]:
[@StdModeFunc888] // µ±Íæ¼ÒʹÓûò¼ñÆð“´¥·¢Ê¯”ʱ»á´¥·¢ÕâÀï
#IF
// Ìõ¼þÅжÏ1£ºËæ»ú¼¸ÂÊ£¬±ÈÈç50%¸ÅÂÊ×ßÖ°ÒµµôÂä·Ïß
RANDOM 2 // 50% ¸ÅÂÊ (1/2)
#ACT
// ¸ù¾ÝÍæ¼ÒÖ°Òµ¸ø×°±¸
#IF
CHECKJOB Warrior // սʿ
#ACT
GIVE ²Ã¾öÖ®ÕÈ 1
BREAK
#IF
CHECKJOB Wizard // ·¨Ê¦
#ACT
GIVE ¹ÇÓñȨÕÈ 1
BREAK
#IF
CHECKJOB Taoist // µÀÊ¿
#ACT
GIVE ÎÞ¼«¹÷ 1
BREAK
#ELSEACT // ÁíÍâ50%¸ÅÂÊ×ßËæ»úµµ´ÎÎäÆ÷·Ïß
// Ëæ»ú´Ó1-3ÖÐѡһ¸öÊý×Ö´æÈë±äÁ¿ N
MOVR N3 1 3 // Ëæ»ú1,2,3
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 1
#ACT
GIVE Á¶Óü 1 // սʿÖеµÎäÆ÷
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 2
#ACT
GIVE ħÕÈ 1 // ·¨Ê¦ÖеµÎäÆ÷
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 3
#ACT
GIVE ÒøÉß 1 // µÀÊõÖеµÎäÆ÷
BREAK
// ×îºóɾ³ý´¥·¢ÎïÆ·“´¥·¢Ê¯”£¬ËüÖ»ÊÇÒý×Ó
TAKE ´¥·¢Ê¯ 1
½âÎö£º
´òËÀ׿Âê½ÌÖ÷ -> ±Ø±¬Ò»¸ö“´¥·¢Ê¯”¡£
Íæ¼Ò¼ñÆð»ò×Ô¶¯Èë°üµÄ“´¥·¢Ê¯”»á´¥·¢ @StdModeFunc888¡£
½Å±¾ÄÚ²¿ÓÐ50%¼¸Âʸù¾ÝÍæ¼ÒÖ°Òµ¸ø±¾Ö°Òµ¸ßµµÎäÆ÷£¨²Ã¾ö/¹ÇÓñ/ÎÞ¼«£©¡£
ÁíÍâ50%¼¸ÂÊËæ»ú¸øÕ½Ê¿/·¨Ê¦/µÀÊ¿µÄÒ»°ÑÖеµÎäÆ÷£¨Á¶Óü/ħÕÈ/ÒøÉߣ©¡£
×îºó°Ñ“´¥·¢Ê¯”ÊÕ×ß¡£
Óŵ㣺 ʵÏÖ¸´ÔÓµôÂäÂß¼£¨°´Ö°Òµ¡¢°´Ëæ»úµµ´Î£©£¬±¬ÂÊ¿ØÖƸüÁé»î¡£
½ø½×£º ¿ÉÒÔÀ©Õ¹ÅжÏÍæ¼ÒµÈ¼¶(CHECKLEVEL)¡¢´ò¹ÖÊýÁ¿(CheckKillMonCount)µÈ£¬ÉõÖÁµôÂäºÏ³É²ÄÁÏ¡¢¼¼ÄÜÊé¡¢ÌØÊâµÀ¾ß¡£
ÎÊÌâ¶þ£ºÈçºÎ±ÜÃâ¸ßÕ½Íæ¼ÒÒ»µ¶ÃëɱСºÅ£¿»òÕßÍæ¼Ò̽Ë÷¸ß¼¶µØÍ¼±»¹ÖÎï˲¼äÃëɱ£¿Ï£ÍûËÀÍöÓгͷ£µ«²»ÖÁÓÚÌ«²Ò£¨±ÈÈçµÈ¼¶µÍ»ò×°±¸²îʱ¼õÉÙ¾Ñé/×°±¸µôÂÊ£©¡£
ºËÐÄ˼·£ºÊµÏÖµ¯ÐÔËÀÍö³Í·££¨Variable Death Penalty£©¡£µÈ¼¶/Õ½Á¦²î¾àÔ½´ó£¬ËÀÍöËðʧԽ½Ó½ü³£¹æ£»µÈ¼¶/Õ½Á¦²î¾àԽС£¬ËÀÍöËðʧԽ´ó¡£ÖصãÊDZ£»¤µÍµÈ¼¶Íæ¼Ò¡£
ʵÏÖ²½Ö裨½Å±¾¿ØÖÆ - QFunction.txt£©£º
¶¨Î»ËÀÍö´¥·¢µã£º ͨ³£ÔÚ QFunction.txt ÀïÓÐ [@PlayDie] »ò [@DeathFly] µÈÍæ¼ÒËÀÍö´¥·¢µÄ±êÇ©¡£
»ñÈ¡¹Ø¼üÊýÖµ£º ½Å±¾ÐèÒªÖªµÀ£º
ËÀÍöÍæ¼ÒµÄµÈ¼¶(<LEVEL>)¡¢µ±Ç°¾Ñé(<EXP>)¡¢µ±Ç°PKÖµ(<$PKPOINT>£¬¿ÉÑ¡)¡£
ɱÈËÕߵĵȼ¶(<KILLERLEVEL>) »ò ¹ÖÎïµÄµÈ¼¶(<MONLEVEL> »òÀàËÆ£¬ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö»ñȡɱËÀÍæ¼ÒµÄ¹ÖÎïÐÅÏ¢£¬Í¨³£½ÏÄÑÖ±½Ó»ñÈ¡£¬¿É¼ò»¯»òͨ¹ýÆäËû·½Ê½ÅжÏÊÇ·ñ±»¹Öɱ)¡£¶ÔÓÚ±»¹Öɱ£¬¿ÉÒÔ¼ò»¯³É¸ù¾ÝËÀÍöµØÍ¼ÅжÏΣÏճ̶ȡ£
¼ÆËãµÈ¼¶/Õ½Á¦²î£º
PVP±»É±£º »ñÈ¡ <KILLERLEVEL> ºÍ <LEVEL>£¬¼ÆËã²îÖµ ²î = ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - ɱÈËÕߵȼ¶¡£
±»¹Öɱ£º ÓÉÓÚ»ñȡɱËÀ¹ÖÎïµÄµÈ¼¶Í¨³£À§ÄÑ£¬¿ÉÒÔ¸ù¾ÝËÀÍöµØÍ¼À´É趨һ¸ö“µØÍ¼Î£Ïյȼ¶”±äÁ¿£¬È»ºó¼ÆËã ²î = ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - µØÍ¼Î£Ïյȼ¶¡£µØÍ¼Î£Ïյȼ¶¿ÉÒÔÔڽű¾ÀïÔ¤Ïȶ¨Ò壨È磺ÐÂÊÖ´å=0, ÎÖÂêËÂÃí=25, ׿ÂêËÂÃí=35, ³àÔÂÏ¿¹È=50£©¡£
¸ù¾Ý²îÖµµ÷Õû³Í·££º
¸º²î£¨Íæ¼ÒÈõÓÚ¶Ô·½/»·¾³£©£º ³Í·£¼õÇá¡£²îֵԽС£¨Èç ²î = -30£©»ò¸ºÊýÔ½´ó£¬ËµÃ÷µÈ¼¶Ñ¹ÖÆÔ½À÷º¦£¬³Í·£Ô½ÇᣨµôºÜÉÙ¾Ñ飬²»µô×°±¸£©¡£
Õý²î£¨Íæ¼ÒÇ¿ÓÚ¶Ô·½/»·¾³£©£º ³Í·£Õý³£»ò¼ÓÖØ£¨Õý³£µô¾Ñé/×°±¸£©¡£
ʾÀý½Å±¾Ë¼Â· (QFunction.txt - [@PlayDie]):
[@PlayDie] // Íæ¼ÒËÀÍö´¥·¢
#IF
// Ê×ÏÈÅжÏÊÇPKËÀÍö»¹ÊDZ»¹ÖɱËÀ£¨ÕâÀïÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö±äÁ¿Çø·Ö£¬ÀýÈç<$KILLTYPE>£©
// ¼ÙÉè 1=±»Íæ¼Òɱ, 2=±»¹Öɱ¡£ÐèÒª²éÄãÒýÇæÊÇ·ñÓд˱äÁ¿£¡
EQUAL <$KILLTYPE> 1 // ±»Íæ¼Òɱ
#ACT
// »ñÈ¡µÈ¼¶²î£ºÎÒËÀʱµÄµÈ¼¶ ¼õÈ¥ ɱÎÒÕߵĵȼ¶
MOV A0 <$LEVEL> // Îҵĵȼ¶´æÈë A0
MOV B0 <$KILLERLEVEL> // ɱÎÒÕߵȼ¶´æÈë B0
MOV S0 = <STR(A0)> - <STR(B0)> // ¼ÆËã²î S0
#IF
LARGE <$STR(S0)> 0 // Îҵȼ¶ > ɱÎÒÕߵȼ¶ (Õý²î£¬ÎÒ±»µÍµÈ¼¶É±ÁË)
#ACT
// ²î¾à´ó£¬Õý³£»ò¼ÓÖØ³Í·££¨ÕâÀï¼ÙÉèÕý³£³Í·£ÒýÇæ»á´¦Àí£¬¿ÉÒÔ¶îÍâ¼ÓµãPKÖµ»òÌáʾ£©
SendMsg 5 "Äã¾¹ËÀÓÚС±²Ö®ÊÖ£¬Ææ³Ü´óÈ裡¾ÑéËðʧ·±¶£¡"
ChangeExp - (<$EXP> 0.05) 2 // µô5%¾ÑéµÄ2±¶=10% (ʾÀý£¬¿´ÒýÇæÃüÁî)
// ÒýÇæÍ¨³£±¾ÉíÓлù´¡µô¾Ñéµô×°±¸Âß¼£¬ÕâÀïÊÇ¶ÔÆä¼ÓÖØ
#ELSEACT
// ²î¾àΪ¸º»ò0£¨ÎÒ <= ɱÎÒÕߵȼ¶£©
#IF
SMALL <$STR(S0)> -10 // µÈ¼¶²îÔÚ10¼¶ÒÔÄÚ(ÎұȶԷ½µÍ10¼¶ÒÔÄÚ)
#ACT
SendMsg 5 "ʵÁ¦Ïà½üµÄ¶Ô¾ö£¬ËðʧÕý³£¡£"
// ʹÓÃÒýÇæÄ¬ÈϵÄËÀÍö³Í·££¨Í¨³£ÔÚM2ÒýÇæÉèÖÃÀﶨÒ壩
#ELSEACT
// ÎұȶԷ½µÍ10¼¶ÒÔÉÏ
SendMsg 5 "¶Ô·½µÈ¼¶ÄëѹÄãÌ«¶à£¡ËÀÍö³Í·£´ó·ù¼õÇá¡£"
// ¼õÇá³Í·££ºµôºÜÉÙ¾ÑéÉõÖÁ²»µô
ChangeExp - <$EXP> * 0.01 // Ö»µô1%¾Ñé
// ÉèÖÃÒ»¸ö±äÁ¿±ê¼Ç£¬±ÜÃâµô×°±¸£¨ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö£¬»òµ÷ÓýµµÍµôÂʵÄÃüÁ
SetDiePenaltyItemDropRate 20 // ½µµÍ×°±¸µôÂä¸ÅÂʵ½20% (αÃüÁ¿´ÒýÇæ¾ßÌåÖ§³Ö)
BREAK
#IF
EQUAL <$KILLTYPE> 2 // ±»¹ÖÎïɱ
#ACT
// »ñÈ¡ËÀÍöµØÍ¼´úºÅ (Èç<$MAPCODE>)
// ¶¨ÒåµØÍ¼Î£Ïյȼ¶ (¼ò»¯´¦Àí)
#IF
EQUAL <$MAPCODE> 0 // ±ÈÆæÊ¡
#ACT
MOV DANGER_LEVEL 1
#IF
EQUAL <$MAPCODE> 3 // ÎÖÂêËÂÃí
#ACT
MOV DANGER_LEVEL 30
// ... ÆäËûµØÍ¼¶¨Òå
// ¼ÆËã²î: ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - µØÍ¼Î£Ïյȼ¶
MOV A0 <$LEVEL>
MOV S0 = <STR(A0)> - <STR(DANGER_LEVEL)> // S0 = Íæ¼ÒµÈ¼¶ - ΣÏյȼ¶
#IF
LARGE <$STR(S0)> 10 // Íæ¼ÒµÈ¼¶Ô¶¸ßÓÚµØÍ¼Î£Ïյȼ¶(Õý²î´ó)
#ACT
// Ôڵͼ¶µØÍ¼ÀËËÀ£¿Õý³£³Í·£
SendMsg 5 "Òõ¹µÀï·´¬£¡ËÀÍö³Í·£Õý³£¡£"
#ELSEACT
#IF
SMALL <$STR(S0)> -20 // Íæ¼ÒµÈ¼¶Ô¶µÍÓÚµØÍ¼Î£Ïյȼ¶ (¸º²î´ó£¬¸ºÊý¾ø¶ÔÖµ´ó)
#ACT
// ̽Ë÷¸ß¼¶µØÍ¼±»Ãëɱ£¬³Í·£¼õÇá
SendMsg 5 "Äã̽Ë÷ÁËÔ¶³¬×ÔÉíʵÁ¦µÄÇøÓò£¡ÓÂÆø¿É¼Î£¬ËÀÍö³Í·£¼õÇá¡£"
ChangeExp - <$EXP> * 0.01
// ÉèÖò»µô×°±¸»òµÍµôÂÊ
#ELSEACT
// Ïà¶ÔºÏÀíµÄÌôÕ½£¨¸º²îÔÚ-20µ½+10Ö®¼ä£©
SendMsg 5 "Ìôսδ֪£¬ËäËÀÓÌÈÙ£¡Õý³£Ëðʧ¡£"
BREAK
˵Ã÷£º ÕâÊÇÒ»¸ö·Ç³£¸´ÔÓµÄʾÀý¿ò¼Ü£¬Éæ¼°¶à¸öÒýÇæÌØ¶¨±äÁ¿(<KILLTYPE>, <MAPCODE>, <$KILLERLEVEL>)ºÍÃüÁî(ChangeExp, SetDiePenaltyItemDropRate)¡£ÇëÎñ±Ø²éÔÄÄãµÄÒýÇæÊֲᣬ¿´ÊÇ·ñÖ§³ÖÒÔ¼°¾ßÌåµÄÃüÁîºÍ±äÁ¿Ãû³Æ¡£ºËÐÄ˼·ÊǸù¾ÝµÈ¼¶²î¾à¶¯Ì¬µ÷Õû³Í·£Á¦¶È¡£
ÎÊÌâÈý£ºÈçºÎÈÃ×£¸£Ó͵ÄЧ¹û¸üºÏÀí£¿±ÈÈ瓱ؼÓǰ5µã”Ö»¶Ôµ±Ç°ÎäÆ÷ÓÐЧ£¬»»ÎäÆ÷ºóÐÂÎäÆ÷ÐèÒªÖØÐ³ԣ¨µ«¸ßÐÒÔËÎäÆ÷±¾Éí¼ÛÖµ¸ü¸ß£©¡£»òÕßÎäÆ÷ºÈµ½+5ºó£¬ÔÙºÈÓͼ̳ÐÒ»²¿·ÖЧ¹û£¿
ÕâÀïÌṩÁ½¸öÓÅ»¯·½Ïò£¬½â¾ö¿ÉÄܵÄÕùÒéºÍƽºâÎÊÌ⣺
·½°¸A£º±Ø¼Ó5µã°ó¶¨µ±Ç°ÎäÆ÷£¨Ä¬ÈÏÍÆ¼ö£©
˼·£º µ±Íæ¼Ò¸øÎäÆ÷ºÈÓÍʱ£¬½Å±¾ÔÚÎäÆ÷ÉÏÌí¼ÓÒ»¸ö˽Óбê¼Ç(ͨ¹ýÒýÇæµÄSetItemAddValueÃüÁî¸øÎäÆ÷ÉèÖÃÒ»¸ö×Ô¶¨Òå×Ö¶ÎÖµ£¬±ÈÈç ItemVar »ò×Ô¶¨Òå×Ö¶Î)¡£
ʵÏÖ£º
ÐÞ¸Ä֮ǰµÄ×£¸£Óͽű¾(@StdModeFunc31)£º
[@StdModeFunc31]
#IF
// ... Ç°ÃæµÄ¼ì²é£¨ÈçÅå´÷ÎäÆ÷£©
SMALL <$WEAPONLUCK> 5 // ÎäÆ÷µ±Ç°ÐÒÔËСÓÚ5
#ACT
SetWeaponLuck + 1
// ¹Ø¼ü£º¸øÕâ°ÑÎäÆ÷´òÉÏ“ÒѾÓõô1¸ö±Ø¼Ó´ÎÊý”µÄ±ê¼Ç
// αÃüÁÉèÖÃÕâ°ÑÎäÆ÷µÄ×Ô¶¨Òå×Ö¶ÎLUCK_COUNT +1 (ÒýÇæÐèÖ§³Ö¶¯Ì¬ÉèÖÃÎäÆ÷±äÁ¿×Ö¶Î)
// »òÕß±ê¼ÇÕâ°ÑÎäÆ÷µ±Ç°ÐÒÔËÖµ×÷Ϊ²Î¿¼
SendMsg 5 "×£¸£ÓÍЧ¹û·¢»Ó£¡ÎäÆ÷ÐÒÔË+1£¡"
BREAK
// ... ºóÃæµÄ¸ÅÂÊÁ÷³ÌÂÔ
»»ÎäÆ÷Ôõô°ì£¿ ÎÞÐè¶îÍâ´¦Àí¡£Íæ¼Ò»»ÎäÆ÷ºó£¬ÐÂÎäÆ÷ÉÏ×ÔȻûÓбê¼Ç£¬ÔÙºÈÓÍʱ»áÖØÐÂÅж¨£¨µ±Ç°ÐÒÔËСÓÚ5¾Í±Ø¼Ó£©¡£
Óŵ㣺 ¼òµ¥Ö±½Ó£¬·ûºÏÔ¤ÆÚ¡£“±Ø¼Ó5µã”ÊǸøÎäÆ÷µÄ£¬²»ÊǸøÍæ¼ÒµÄ¡£+5µÄÎäÆ÷¾ÍÊÇֵǮ¡£
ȱµã£º Íæ¼ÒÔÚÎäÆ÷+5ǰƵ·±¸ü»»ÎäÆ÷£¨±ÈÈçСºÅ¹ý¶ÉÎäÆ÷£©£¬»áµ¼Ö´óÁ¿ÀË·ÑÓÍÔڵͼÛÖµÎäÆ÷ÉÏ¡£
·½°¸B£º×£¸£ÓÍЧ¹û²¿·Ö¼Ì³Ð£¨½ø½×ƽºâ£©
˼·£º µ±ÎäÆ÷±»ºÈµ½ÐÒÔË+5ºó£¬»»Ò»°ÑÐÂÎäÆ÷ʱ£¬ÐÂÎäÆ÷¼Ì³ÐÒ»¶¨±ÈÀýµÄÀÏÎäÆ÷×£¸£³É¹û£¨±ÈÈç¼Ì³Ð50%=Ï൱ÓÚÐÂÎäÆ÷´ÓÐÒÔË+2.5¿ªÊ¼£¬ÏòÏÂÈ¡Õû£¬ÔÙ³ÔÓ͸üÈÝÒ×Í»ÆÆ£©£¬ÀÏÎäÆ÷µÄ×£¸£Ð§¹ûÇåÁã»ò´òÕÛ¡£ÐèÒª¼ÇÂ¼Íæ¼Ò×Ü×£¸£´ÎÊý»òÓõôµÄÓÍÊýÁ¿£¨´æÔÚÕʺűäÁ¿À¡£
ʵÏÖ£º
ºÈÓÍʱ¼Ç¼£º ÐÞ¸Ä×£¸£Óͽű¾£¬Ã¿µ±Íæ¼ÒºÈ³É¹¦Ò»´Î£¨ÎÞÂ۱ؼӻ¹ÊǸÅÂÊ£©£¬Ôö¼ÓÒ»¸öÕʺűäÁ¿ <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ) + 1>£¨ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö³Ö¾Ã»¯ÕʺűäÁ¿£©¡£ÔÚÎäÆ÷³É¹¦Éýµ½+5ʱ£¬¼Ç¼Õâ°ÑÎäÆ÷ÏûºÄµÄ×ÜÓÍÁ¿£¨¼ÙÉèÓñäÁ¿¼Ç¼£©¡£
»»ÎäÆ÷ʱ¼Ì³Ð£º
// ÐèÒª¶¨Î»ÎäÆ÷±»Åå´÷µÄ´¥·¢µã (ͨ³£ÔÚQFunction.txtµÄ @TakeOnX »ò @UseItemºó´¥·¢»»ÎäÆ÷)
[@TakeOnWeapon] // α±êÇ©£¬ÐèÒªÕÒÒýÇæ¶ÔÓ¦µÄÎäÆ÷Åå´÷´¥·¢µã
#ACT
// »ñÈ¡ÐÂÎäÆ÷ÐÅÏ¢ (λÖá¢IDµÈ)
// »ñÈ¡ÕʺÅÀÛ¼Æ×£¸£Öµ»ýÀÛ <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)>
// ¼ÆËã¿ÉÒԼ̳еĻù´¡Öµ: ÀýÈç »ù´¡¼Ì³ÐÖµ = <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)> * 0.5
// ¸øÐÂÎäÆ÷Ö±½ÓÔö¼ÓÐÒÔËÖµ (αÃüÁî SetNewWeaponLuck + <$STR(»ù´¡¼Ì³ÐÖµ)>)
// Ìáʾ
SendMsg 5 "Äã·á¸»µÄ×£¸£Ó;Ñé·¢»ÓÁË×÷Óã¡ÐÂÎäÆ÷»ñµÃÁË»ù´¡×£¸£¼Ó³É(Luck+%d)£¡" <$STR(»ù´¡¼Ì³ÐÖµ)>
// (¿ÉÑ¡)ÖØÖÃÀÏÎäÆ÷(Èç¹ûÍÑÏÂ)µÄÐÒÔËÖµ»òÏà¹Ø±ê¼Ç
// (¿ÉÑ¡)¿Û³ý²¿·Ö»òÈ«²¿<$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)> (ÈçÇåÁã»ò¿Û³ýÕâ´ÎʹÓõIJ¿·Ö)
Óŵ㣺 ¼õÉÙÆµ·±»»ÎäÆ÷ʱף¸£Ó͵ľø¶ÔÀ˷ѸУ¬¹ÄÀøÍæ¼ÒÌôÕ½¸ü¸ßÐÒÔËÖµ¡£+5ÎäÆ÷ÈÔÓмÛÖµ£¨»ù´¡Öµ¸ß+¼Ì³Ð±ÈÀý£©¡£
ȱµã£º ʵÏַdz£¸´ÔÓ£¡ Éæ¼°¶à¸ö´¥·¢µã£¨Åå´÷¡¢Ð¶Ï¡¢ÎïÆ·±ä¸ü£©ºÍ±äÁ¿¹ÜÀí£¨ÕʺűäÁ¿¡¢ÎïÆ·ÁÙʱÐÅÏ¢£©¡£¼ÆËãÆ½ºâµã£¨¼Ì³Ð±ÈÀý£©Ò²ÐèÒª×Ðϸ²âÊÔµ÷Õû¡£¶ÔÒýÇæ¹¦ÄÜÒªÇó¸ß£¨³Ö¾Ã»¯ÕʺűäÁ¿¡¢¶¯Ì¬ÉèÖÃÎïÆ·ÐÒÔË£©¡£
ÍÆ¼ö·½°¸£º ¶ÔÓÚ´ó¶àÊý·þ£¬·½°¸A£¨°ó¶¨µ±Ç°ÎäÆ÷£© ÊǸü¼òµ¥¡¢¸ü͸Ã÷¡¢Ò²¸üÈÝÒ×±»Íæ¼ÒÀí½â½ÓÊܵķ½Ê½¡£±£Áô·½°¸BµÄ˼·£¬¿ÉÒÔÔÚÉè¼Æ¿ªÇø»î¶¯£¨Èç¿ªÇø7ÌìÄÚ×£¸£ÓÍЧ¹û¼Ì³ÐX%£©»òÌØ¶¨¸ß¼¶ÏµÍ³Ê±²Î¿¼¡£
×ܽá & Ô¤¸æ£º
ÕâÒ»ÆÚµÄ¼¼ÇÉÈÃÄãµÄ´«Ææ·þÔÚÎïÆ·²ú³ö¶àÑùÐÔ¡¢Íæ¼Ò¶Ô¿¹/̽Ë÷¹«Æ½ÐÔ¡¢ºËÐÄÏûºÄÆ·¾¼ÃÑ»·É϶¼¸ü½øÁËÒ»²½¡£ÉèÖÓµ¯ÐÔËÀÍö³Í·£”ÄÜÏÔÖø¸ÄÉÆÐÂÈËÌåÑéºÍ̽Ë÷ÓûÍû£¬“×£¸£Óͼ̳ДÔòÊÇÎüÒý³¤ÆÚÍæ¼ÒµÄ½õÉÏÌí»¨¡£
ÏÂÆÚÔ¤¸æ£º ÎÒÃǽ«½ÒÃØ“ÈçºÎʵÏÖÖÇÄܼÙÈËÅãÍæ£¿”¡¢“ÈçºÎÉèÖö౶¾ÑéºÍÀëÏß¾Ñ飿”ÒÔ¼°“×°±¸ÊôÐÔÖØÖý£¨Ï´Á·£©ÏµÍ³ÊµÕ½£¡”Èõ¥»ú»òµÍÈËÆø·þÒ²ÄÜÈÈ»ð³¯Ì죡
ºËÐÄ˼·£º
¶àÑù»¯±¬ÂÊ£º Í»ÆÆµ¥Ò»±¬ÂÊÁÐ±í£¬¸ù¾ÝÍæ¼ÒÌõ¼þ¾«×¼µôÂä¡£
±£»¤Íæ¼ÒÌåÑ飺 ½µµÍ¸ßµÈ¼¶Äëѹ´øÀ´µÄ´ì°Ü¸Ð¡£
ÓÅ»¯¾¼Ãϵͳ£º Èø߼ÛÖµÏûºÄÆ·£¨×£¸£ÓÍ£©Ê¹Óøüƽ»¬£¬¼õÉÙÀË·Ñ¡£
±Ø±¸»ù´¡£º »áÐ޸ı¬ÂÊÎļþ(MonItems)¡¢ÎïÆ·Êý¾Ý¿â(StdItems.DB)¡¢½Å±¾Îļþ(QFunction.txtµÈ)¡£²Ù×÷ǰÎñ±Ø±¸·Ý£¡
ÎÊÌâÒ»£ºÈçºÎÈùÖÎﱬ³öµÄ×°±¸¶àÑù»¯£¿±ÈÈ籬µã±¾Ö°ÒµµÄ×°±¸£¬»òÕßËæ»ú±¬³ö²»Í¬µµ´ÎµÄÎäÆ÷£¿
Ö±½ÓÐ޸ı¬ÂÊÎļþ(MonItems\¹ÖÎïÃû.txt)ËäÈ»¼òµ¥£¬µ«ËùÓÐÍæ¼Ò´òͬһ¸ö¹ÖÎﱬµÄ¶«Î÷¶¼Ò»Ñù¡£ÒªÊµÏÖ¸ü¾«Ï¸µÄµôÂ䣬ÐèÒª½èÖúÓÎÏ·½Å±¾µÄÁ¦Á¿£¡
½â¾ö·½°¸£º½Å±¾¶¯Ì¬µôÂä (QFunction.txt)£º
ºËÐÄ˼·£ºÔÚÍæ¼Ò´òËÀ¹ÖÎïºó(@KillMob´¥·¢µã)£¬¸ù¾ÝÌØ¶¨Ìõ¼þ£¨±ÈÈçÍæ¼ÒÖ°Òµ¡¢µÈ¼¶¡¢»òÕß´¿Ëæ»ú£©£¬Í¨¹ý½Å±¾ÃüÁî(GIVE)¸øÍæ¼Ò·¢·ÅÖ¸¶¨µÄÎïÆ·¡£
ʵÏÖ²½Ö裺
Ð޸ı¬ÂÊÎļþ£º
´ò¿ª¶ÔÓ¦¹ÖÎïµÄ±¬ÂÊÎļþ(ÈçMonItems\׿Âê½ÌÖ÷.txt)¡£
Çå¿Õ»ò±£ÁôһЩ»ù´¡±¬ÂÊ£¨Èç½ð±Ò¡¢Ò©Æ·£©¡£ ÖØµã½Å±¾µôÂäµÄÎïÆ·²»ÔÚÕâÀïдÁË¡£
Ìí¼ÓÒ»¸öÌØÊâµÄ“´¥·¢ÎïÆ·”±¬ÂÊ£º
1/1 ´¥·¢Ê¯ // Õâ¸ö±¬Âʺܸߣ¬Ä¿µÄÊÇÈôòËÀ¹ÖÎï±Ø±¬Õâ¸öÎïÆ·£¬ÓÃÓÚ´¥·¢½Å±¾
˵Ã÷£º Õâ¸ö “´¥·¢Ê¯” ±¾ÉíûÓã¬ËüÔÚÎïÆ·Êý¾Ý¿â(StdItems.DB)ÀSource / Anicount (»òÆäËû×ֶΣ¬²éÒýÇæÊֲᣡ)±»ÉèÖóÉÒ»¸öÌØ¶¨µÄÊý×Ö£¨±ÈÈç888£©£¬Õâ¸öÊý×Ö¶ÔÓ¦ QFunction.txt ÀïµÄ @StdModeFunc888¡£
ÐÞ¸ÄÎïÆ·Êý¾Ý¿â£º
ÕÒµ½“´¥·¢Ê¯”ÕâÌõ¼Ç¼¡£
ÉèÖÃËüµÄ StdMode Ϊ 31 (ͨ³£ÊÇÌØÊâÎïÆ·Ê¹Óô¥·¢)¡£
ÉèÖÃËüµÄ Anicount (»òÆäËûÒýÇæµÄ´¥·¢×Ö¶Î) Ϊ 888 (»òÆäËûÄ㶨ÒåµÄÊý×Ö£¬ÓëÏÂÃæ½Å±¾¶ÔÓ¦)¡£
Ð޸Ľű¾Îļþ (QFunction.txt):
Ìí¼ÓеĴ¥·¢¶Î [@StdModeFunc888]:
[@StdModeFunc888] // µ±Íæ¼ÒʹÓûò¼ñÆð“´¥·¢Ê¯”ʱ»á´¥·¢ÕâÀï
#IF
// Ìõ¼þÅжÏ1£ºËæ»ú¼¸ÂÊ£¬±ÈÈç50%¸ÅÂÊ×ßÖ°ÒµµôÂä·Ïß
RANDOM 2 // 50% ¸ÅÂÊ (1/2)
#ACT
// ¸ù¾ÝÍæ¼ÒÖ°Òµ¸ø×°±¸
#IF
CHECKJOB Warrior // սʿ
#ACT
GIVE ²Ã¾öÖ®ÕÈ 1
BREAK
#IF
CHECKJOB Wizard // ·¨Ê¦
#ACT
GIVE ¹ÇÓñȨÕÈ 1
BREAK
#IF
CHECKJOB Taoist // µÀÊ¿
#ACT
GIVE ÎÞ¼«¹÷ 1
BREAK
#ELSEACT // ÁíÍâ50%¸ÅÂÊ×ßËæ»úµµ´ÎÎäÆ÷·Ïß
// Ëæ»ú´Ó1-3ÖÐѡһ¸öÊý×Ö´æÈë±äÁ¿ N
MOVR N3 1 3 // Ëæ»ú1,2,3
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 1
#ACT
GIVE Á¶Óü 1 // սʿÖеµÎäÆ÷
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 2
#ACT
GIVE ħÕÈ 1 // ·¨Ê¦ÖеµÎäÆ÷
BREAK
#IF
EQUAL <$STR(N3)> 3
#ACT
GIVE ÒøÉß 1 // µÀÊõÖеµÎäÆ÷
BREAK
// ×îºóɾ³ý´¥·¢ÎïÆ·“´¥·¢Ê¯”£¬ËüÖ»ÊÇÒý×Ó
TAKE ´¥·¢Ê¯ 1
½âÎö£º
´òËÀ׿Âê½ÌÖ÷ -> ±Ø±¬Ò»¸ö“´¥·¢Ê¯”¡£
Íæ¼Ò¼ñÆð»ò×Ô¶¯Èë°üµÄ“´¥·¢Ê¯”»á´¥·¢ @StdModeFunc888¡£
½Å±¾ÄÚ²¿ÓÐ50%¼¸Âʸù¾ÝÍæ¼ÒÖ°Òµ¸ø±¾Ö°Òµ¸ßµµÎäÆ÷£¨²Ã¾ö/¹ÇÓñ/ÎÞ¼«£©¡£
ÁíÍâ50%¼¸ÂÊËæ»ú¸øÕ½Ê¿/·¨Ê¦/µÀÊ¿µÄÒ»°ÑÖеµÎäÆ÷£¨Á¶Óü/ħÕÈ/ÒøÉߣ©¡£
×îºó°Ñ“´¥·¢Ê¯”ÊÕ×ß¡£
Óŵ㣺 ʵÏÖ¸´ÔÓµôÂäÂß¼£¨°´Ö°Òµ¡¢°´Ëæ»úµµ´Î£©£¬±¬ÂÊ¿ØÖƸüÁé»î¡£
½ø½×£º ¿ÉÒÔÀ©Õ¹ÅжÏÍæ¼ÒµÈ¼¶(CHECKLEVEL)¡¢´ò¹ÖÊýÁ¿(CheckKillMonCount)µÈ£¬ÉõÖÁµôÂäºÏ³É²ÄÁÏ¡¢¼¼ÄÜÊé¡¢ÌØÊâµÀ¾ß¡£
ÎÊÌâ¶þ£ºÈçºÎ±ÜÃâ¸ßÕ½Íæ¼ÒÒ»µ¶ÃëɱСºÅ£¿»òÕßÍæ¼Ò̽Ë÷¸ß¼¶µØÍ¼±»¹ÖÎï˲¼äÃëɱ£¿Ï£ÍûËÀÍöÓгͷ£µ«²»ÖÁÓÚÌ«²Ò£¨±ÈÈçµÈ¼¶µÍ»ò×°±¸²îʱ¼õÉÙ¾Ñé/×°±¸µôÂÊ£©¡£
ºËÐÄ˼·£ºÊµÏÖµ¯ÐÔËÀÍö³Í·££¨Variable Death Penalty£©¡£µÈ¼¶/Õ½Á¦²î¾àÔ½´ó£¬ËÀÍöËðʧԽ½Ó½ü³£¹æ£»µÈ¼¶/Õ½Á¦²î¾àԽС£¬ËÀÍöËðʧԽ´ó¡£ÖصãÊDZ£»¤µÍµÈ¼¶Íæ¼Ò¡£
ʵÏÖ²½Ö裨½Å±¾¿ØÖÆ - QFunction.txt£©£º
¶¨Î»ËÀÍö´¥·¢µã£º ͨ³£ÔÚ QFunction.txt ÀïÓÐ [@PlayDie] »ò [@DeathFly] µÈÍæ¼ÒËÀÍö´¥·¢µÄ±êÇ©¡£
»ñÈ¡¹Ø¼üÊýÖµ£º ½Å±¾ÐèÒªÖªµÀ£º
ËÀÍöÍæ¼ÒµÄµÈ¼¶(<LEVEL>)¡¢µ±Ç°¾Ñé(<EXP>)¡¢µ±Ç°PKÖµ(<$PKPOINT>£¬¿ÉÑ¡)¡£
ɱÈËÕߵĵȼ¶(<KILLERLEVEL>) »ò ¹ÖÎïµÄµÈ¼¶(<MONLEVEL> »òÀàËÆ£¬ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö»ñȡɱËÀÍæ¼ÒµÄ¹ÖÎïÐÅÏ¢£¬Í¨³£½ÏÄÑÖ±½Ó»ñÈ¡£¬¿É¼ò»¯»òͨ¹ýÆäËû·½Ê½ÅжÏÊÇ·ñ±»¹Öɱ)¡£¶ÔÓÚ±»¹Öɱ£¬¿ÉÒÔ¼ò»¯³É¸ù¾ÝËÀÍöµØÍ¼ÅжÏΣÏճ̶ȡ£
¼ÆËãµÈ¼¶/Õ½Á¦²î£º
PVP±»É±£º »ñÈ¡ <KILLERLEVEL> ºÍ <LEVEL>£¬¼ÆËã²îÖµ ²î = ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - ɱÈËÕߵȼ¶¡£
±»¹Öɱ£º ÓÉÓÚ»ñȡɱËÀ¹ÖÎïµÄµÈ¼¶Í¨³£À§ÄÑ£¬¿ÉÒÔ¸ù¾ÝËÀÍöµØÍ¼À´É趨һ¸ö“µØÍ¼Î£Ïյȼ¶”±äÁ¿£¬È»ºó¼ÆËã ²î = ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - µØÍ¼Î£Ïյȼ¶¡£µØÍ¼Î£Ïյȼ¶¿ÉÒÔÔڽű¾ÀïÔ¤Ïȶ¨Ò壨È磺ÐÂÊÖ´å=0, ÎÖÂêËÂÃí=25, ׿ÂêËÂÃí=35, ³àÔÂÏ¿¹È=50£©¡£
¸ù¾Ý²îÖµµ÷Õû³Í·££º
¸º²î£¨Íæ¼ÒÈõÓÚ¶Ô·½/»·¾³£©£º ³Í·£¼õÇá¡£²îֵԽС£¨Èç ²î = -30£©»ò¸ºÊýÔ½´ó£¬ËµÃ÷µÈ¼¶Ñ¹ÖÆÔ½À÷º¦£¬³Í·£Ô½ÇᣨµôºÜÉÙ¾Ñ飬²»µô×°±¸£©¡£
Õý²î£¨Íæ¼ÒÇ¿ÓÚ¶Ô·½/»·¾³£©£º ³Í·£Õý³£»ò¼ÓÖØ£¨Õý³£µô¾Ñé/×°±¸£©¡£
ʾÀý½Å±¾Ë¼Â· (QFunction.txt - [@PlayDie]):
[@PlayDie] // Íæ¼ÒËÀÍö´¥·¢
#IF
// Ê×ÏÈÅжÏÊÇPKËÀÍö»¹ÊDZ»¹ÖɱËÀ£¨ÕâÀïÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö±äÁ¿Çø·Ö£¬ÀýÈç<$KILLTYPE>£©
// ¼ÙÉè 1=±»Íæ¼Òɱ, 2=±»¹Öɱ¡£ÐèÒª²éÄãÒýÇæÊÇ·ñÓд˱äÁ¿£¡
EQUAL <$KILLTYPE> 1 // ±»Íæ¼Òɱ
#ACT
// »ñÈ¡µÈ¼¶²î£ºÎÒËÀʱµÄµÈ¼¶ ¼õÈ¥ ɱÎÒÕߵĵȼ¶
MOV A0 <$LEVEL> // Îҵĵȼ¶´æÈë A0
MOV B0 <$KILLERLEVEL> // ɱÎÒÕߵȼ¶´æÈë B0
MOV S0 = <STR(A0)> - <STR(B0)> // ¼ÆËã²î S0
#IF
LARGE <$STR(S0)> 0 // Îҵȼ¶ > ɱÎÒÕߵȼ¶ (Õý²î£¬ÎÒ±»µÍµÈ¼¶É±ÁË)
#ACT
// ²î¾à´ó£¬Õý³£»ò¼ÓÖØ³Í·££¨ÕâÀï¼ÙÉèÕý³£³Í·£ÒýÇæ»á´¦Àí£¬¿ÉÒÔ¶îÍâ¼ÓµãPKÖµ»òÌáʾ£©
SendMsg 5 "Äã¾¹ËÀÓÚС±²Ö®ÊÖ£¬Ææ³Ü´óÈ裡¾ÑéËðʧ·±¶£¡"
ChangeExp - (<$EXP> 0.05) 2 // µô5%¾ÑéµÄ2±¶=10% (ʾÀý£¬¿´ÒýÇæÃüÁî)
// ÒýÇæÍ¨³£±¾ÉíÓлù´¡µô¾Ñéµô×°±¸Âß¼£¬ÕâÀïÊÇ¶ÔÆä¼ÓÖØ
#ELSEACT
// ²î¾àΪ¸º»ò0£¨ÎÒ <= ɱÎÒÕߵȼ¶£©
#IF
SMALL <$STR(S0)> -10 // µÈ¼¶²îÔÚ10¼¶ÒÔÄÚ(ÎұȶԷ½µÍ10¼¶ÒÔÄÚ)
#ACT
SendMsg 5 "ʵÁ¦Ïà½üµÄ¶Ô¾ö£¬ËðʧÕý³£¡£"
// ʹÓÃÒýÇæÄ¬ÈϵÄËÀÍö³Í·££¨Í¨³£ÔÚM2ÒýÇæÉèÖÃÀﶨÒ壩
#ELSEACT
// ÎұȶԷ½µÍ10¼¶ÒÔÉÏ
SendMsg 5 "¶Ô·½µÈ¼¶ÄëѹÄãÌ«¶à£¡ËÀÍö³Í·£´ó·ù¼õÇá¡£"
// ¼õÇá³Í·££ºµôºÜÉÙ¾ÑéÉõÖÁ²»µô
ChangeExp - <$EXP> * 0.01 // Ö»µô1%¾Ñé
// ÉèÖÃÒ»¸ö±äÁ¿±ê¼Ç£¬±ÜÃâµô×°±¸£¨ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö£¬»òµ÷ÓýµµÍµôÂʵÄÃüÁ
SetDiePenaltyItemDropRate 20 // ½µµÍ×°±¸µôÂä¸ÅÂʵ½20% (αÃüÁ¿´ÒýÇæ¾ßÌåÖ§³Ö)
BREAK
#IF
EQUAL <$KILLTYPE> 2 // ±»¹ÖÎïɱ
#ACT
// »ñÈ¡ËÀÍöµØÍ¼´úºÅ (Èç<$MAPCODE>)
// ¶¨ÒåµØÍ¼Î£Ïյȼ¶ (¼ò»¯´¦Àí)
#IF
EQUAL <$MAPCODE> 0 // ±ÈÆæÊ¡
#ACT
MOV DANGER_LEVEL 1
#IF
EQUAL <$MAPCODE> 3 // ÎÖÂêËÂÃí
#ACT
MOV DANGER_LEVEL 30
// ... ÆäËûµØÍ¼¶¨Òå
// ¼ÆËã²î: ËÀÍöÍæ¼ÒµÈ¼¶ - µØÍ¼Î£Ïյȼ¶
MOV A0 <$LEVEL>
MOV S0 = <STR(A0)> - <STR(DANGER_LEVEL)> // S0 = Íæ¼ÒµÈ¼¶ - ΣÏյȼ¶
#IF
LARGE <$STR(S0)> 10 // Íæ¼ÒµÈ¼¶Ô¶¸ßÓÚµØÍ¼Î£Ïյȼ¶(Õý²î´ó)
#ACT
// Ôڵͼ¶µØÍ¼ÀËËÀ£¿Õý³£³Í·£
SendMsg 5 "Òõ¹µÀï·´¬£¡ËÀÍö³Í·£Õý³£¡£"
#ELSEACT
#IF
SMALL <$STR(S0)> -20 // Íæ¼ÒµÈ¼¶Ô¶µÍÓÚµØÍ¼Î£Ïյȼ¶ (¸º²î´ó£¬¸ºÊý¾ø¶ÔÖµ´ó)
#ACT
// ̽Ë÷¸ß¼¶µØÍ¼±»Ãëɱ£¬³Í·£¼õÇá
SendMsg 5 "Äã̽Ë÷ÁËÔ¶³¬×ÔÉíʵÁ¦µÄÇøÓò£¡ÓÂÆø¿É¼Î£¬ËÀÍö³Í·£¼õÇá¡£"
ChangeExp - <$EXP> * 0.01
// ÉèÖò»µô×°±¸»òµÍµôÂÊ
#ELSEACT
// Ïà¶ÔºÏÀíµÄÌôÕ½£¨¸º²îÔÚ-20µ½+10Ö®¼ä£©
SendMsg 5 "Ìôսδ֪£¬ËäËÀÓÌÈÙ£¡Õý³£Ëðʧ¡£"
BREAK
˵Ã÷£º ÕâÊÇÒ»¸ö·Ç³£¸´ÔÓµÄʾÀý¿ò¼Ü£¬Éæ¼°¶à¸öÒýÇæÌØ¶¨±äÁ¿(<KILLTYPE>, <MAPCODE>, <$KILLERLEVEL>)ºÍÃüÁî(ChangeExp, SetDiePenaltyItemDropRate)¡£ÇëÎñ±Ø²éÔÄÄãµÄÒýÇæÊֲᣬ¿´ÊÇ·ñÖ§³ÖÒÔ¼°¾ßÌåµÄÃüÁîºÍ±äÁ¿Ãû³Æ¡£ºËÐÄ˼·ÊǸù¾ÝµÈ¼¶²î¾à¶¯Ì¬µ÷Õû³Í·£Á¦¶È¡£
ÎÊÌâÈý£ºÈçºÎÈÃ×£¸£Ó͵ÄЧ¹û¸üºÏÀí£¿±ÈÈ瓱ؼÓǰ5µã”Ö»¶Ôµ±Ç°ÎäÆ÷ÓÐЧ£¬»»ÎäÆ÷ºóÐÂÎäÆ÷ÐèÒªÖØÐ³ԣ¨µ«¸ßÐÒÔËÎäÆ÷±¾Éí¼ÛÖµ¸ü¸ß£©¡£»òÕßÎäÆ÷ºÈµ½+5ºó£¬ÔÙºÈÓͼ̳ÐÒ»²¿·ÖЧ¹û£¿
ÕâÀïÌṩÁ½¸öÓÅ»¯·½Ïò£¬½â¾ö¿ÉÄܵÄÕùÒéºÍƽºâÎÊÌ⣺
·½°¸A£º±Ø¼Ó5µã°ó¶¨µ±Ç°ÎäÆ÷£¨Ä¬ÈÏÍÆ¼ö£©
˼·£º µ±Íæ¼Ò¸øÎäÆ÷ºÈÓÍʱ£¬½Å±¾ÔÚÎäÆ÷ÉÏÌí¼ÓÒ»¸ö˽Óбê¼Ç(ͨ¹ýÒýÇæµÄSetItemAddValueÃüÁî¸øÎäÆ÷ÉèÖÃÒ»¸ö×Ô¶¨Òå×Ö¶ÎÖµ£¬±ÈÈç ItemVar »ò×Ô¶¨Òå×Ö¶Î)¡£
ʵÏÖ£º
ÐÞ¸Ä֮ǰµÄ×£¸£Óͽű¾(@StdModeFunc31)£º
[@StdModeFunc31]
#IF
// ... Ç°ÃæµÄ¼ì²é£¨ÈçÅå´÷ÎäÆ÷£©
SMALL <$WEAPONLUCK> 5 // ÎäÆ÷µ±Ç°ÐÒÔËСÓÚ5
#ACT
SetWeaponLuck + 1
// ¹Ø¼ü£º¸øÕâ°ÑÎäÆ÷´òÉÏ“ÒѾÓõô1¸ö±Ø¼Ó´ÎÊý”µÄ±ê¼Ç
// αÃüÁÉèÖÃÕâ°ÑÎäÆ÷µÄ×Ô¶¨Òå×Ö¶ÎLUCK_COUNT +1 (ÒýÇæÐèÖ§³Ö¶¯Ì¬ÉèÖÃÎäÆ÷±äÁ¿×Ö¶Î)
// »òÕß±ê¼ÇÕâ°ÑÎäÆ÷µ±Ç°ÐÒÔËÖµ×÷Ϊ²Î¿¼
SendMsg 5 "×£¸£ÓÍЧ¹û·¢»Ó£¡ÎäÆ÷ÐÒÔË+1£¡"
BREAK
// ... ºóÃæµÄ¸ÅÂÊÁ÷³ÌÂÔ
»»ÎäÆ÷Ôõô°ì£¿ ÎÞÐè¶îÍâ´¦Àí¡£Íæ¼Ò»»ÎäÆ÷ºó£¬ÐÂÎäÆ÷ÉÏ×ÔȻûÓбê¼Ç£¬ÔÙºÈÓÍʱ»áÖØÐÂÅж¨£¨µ±Ç°ÐÒÔËСÓÚ5¾Í±Ø¼Ó£©¡£
Óŵ㣺 ¼òµ¥Ö±½Ó£¬·ûºÏÔ¤ÆÚ¡£“±Ø¼Ó5µã”ÊǸøÎäÆ÷µÄ£¬²»ÊǸøÍæ¼ÒµÄ¡£+5µÄÎäÆ÷¾ÍÊÇֵǮ¡£
ȱµã£º Íæ¼ÒÔÚÎäÆ÷+5ǰƵ·±¸ü»»ÎäÆ÷£¨±ÈÈçСºÅ¹ý¶ÉÎäÆ÷£©£¬»áµ¼Ö´óÁ¿ÀË·ÑÓÍÔڵͼÛÖµÎäÆ÷ÉÏ¡£
·½°¸B£º×£¸£ÓÍЧ¹û²¿·Ö¼Ì³Ð£¨½ø½×ƽºâ£©
˼·£º µ±ÎäÆ÷±»ºÈµ½ÐÒÔË+5ºó£¬»»Ò»°ÑÐÂÎäÆ÷ʱ£¬ÐÂÎäÆ÷¼Ì³ÐÒ»¶¨±ÈÀýµÄÀÏÎäÆ÷×£¸£³É¹û£¨±ÈÈç¼Ì³Ð50%=Ï൱ÓÚÐÂÎäÆ÷´ÓÐÒÔË+2.5¿ªÊ¼£¬ÏòÏÂÈ¡Õû£¬ÔÙ³ÔÓ͸üÈÝÒ×Í»ÆÆ£©£¬ÀÏÎäÆ÷µÄ×£¸£Ð§¹ûÇåÁã»ò´òÕÛ¡£ÐèÒª¼ÇÂ¼Íæ¼Ò×Ü×£¸£´ÎÊý»òÓõôµÄÓÍÊýÁ¿£¨´æÔÚÕʺűäÁ¿À¡£
ʵÏÖ£º
ºÈÓÍʱ¼Ç¼£º ÐÞ¸Ä×£¸£Óͽű¾£¬Ã¿µ±Íæ¼ÒºÈ³É¹¦Ò»´Î£¨ÎÞÂ۱ؼӻ¹ÊǸÅÂÊ£©£¬Ôö¼ÓÒ»¸öÕʺűäÁ¿ <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ) + 1>£¨ÐèÒªÒýÇæÖ§³Ö³Ö¾Ã»¯ÕʺűäÁ¿£©¡£ÔÚÎäÆ÷³É¹¦Éýµ½+5ʱ£¬¼Ç¼Õâ°ÑÎäÆ÷ÏûºÄµÄ×ÜÓÍÁ¿£¨¼ÙÉèÓñäÁ¿¼Ç¼£©¡£
»»ÎäÆ÷ʱ¼Ì³Ð£º
// ÐèÒª¶¨Î»ÎäÆ÷±»Åå´÷µÄ´¥·¢µã (ͨ³£ÔÚQFunction.txtµÄ @TakeOnX »ò @UseItemºó´¥·¢»»ÎäÆ÷)
[@TakeOnWeapon] // α±êÇ©£¬ÐèÒªÕÒÒýÇæ¶ÔÓ¦µÄÎäÆ÷Åå´÷´¥·¢µã
#ACT
// »ñÈ¡ÐÂÎäÆ÷ÐÅÏ¢ (λÖá¢IDµÈ)
// »ñÈ¡ÕʺÅÀÛ¼Æ×£¸£Öµ»ýÀÛ <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)>
// ¼ÆËã¿ÉÒԼ̳еĻù´¡Öµ: ÀýÈç »ù´¡¼Ì³ÐÖµ = <$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)> * 0.5
// ¸øÐÂÎäÆ÷Ö±½ÓÔö¼ÓÐÒÔËÖµ (αÃüÁî SetNewWeaponLuck + <$STR(»ù´¡¼Ì³ÐÖµ)>)
// Ìáʾ
SendMsg 5 "Äã·á¸»µÄ×£¸£Ó;Ñé·¢»ÓÁË×÷Óã¡ÐÂÎäÆ÷»ñµÃÁË»ù´¡×£¸£¼Ó³É(Luck+%d)£¡" <$STR(»ù´¡¼Ì³ÐÖµ)>
// (¿ÉÑ¡)ÖØÖÃÀÏÎäÆ÷(Èç¹ûÍÑÏÂ)µÄÐÒÔËÖµ»òÏà¹Ø±ê¼Ç
// (¿ÉÑ¡)¿Û³ý²¿·Ö»òÈ«²¿<$HUMAN(×£¸£Öµ»ýÀÛ)> (ÈçÇåÁã»ò¿Û³ýÕâ´ÎʹÓõIJ¿·Ö)
Óŵ㣺 ¼õÉÙÆµ·±»»ÎäÆ÷ʱף¸£Ó͵ľø¶ÔÀ˷ѸУ¬¹ÄÀøÍæ¼ÒÌôÕ½¸ü¸ßÐÒÔËÖµ¡£+5ÎäÆ÷ÈÔÓмÛÖµ£¨»ù´¡Öµ¸ß+¼Ì³Ð±ÈÀý£©¡£
ȱµã£º ʵÏַdz£¸´ÔÓ£¡ Éæ¼°¶à¸ö´¥·¢µã£¨Åå´÷¡¢Ð¶Ï¡¢ÎïÆ·±ä¸ü£©ºÍ±äÁ¿¹ÜÀí£¨ÕʺűäÁ¿¡¢ÎïÆ·ÁÙʱÐÅÏ¢£©¡£¼ÆËãÆ½ºâµã£¨¼Ì³Ð±ÈÀý£©Ò²ÐèÒª×Ðϸ²âÊÔµ÷Õû¡£¶ÔÒýÇæ¹¦ÄÜÒªÇó¸ß£¨³Ö¾Ã»¯ÕʺűäÁ¿¡¢¶¯Ì¬ÉèÖÃÎïÆ·ÐÒÔË£©¡£
ÍÆ¼ö·½°¸£º ¶ÔÓÚ´ó¶àÊý·þ£¬·½°¸A£¨°ó¶¨µ±Ç°ÎäÆ÷£© ÊǸü¼òµ¥¡¢¸ü͸Ã÷¡¢Ò²¸üÈÝÒ×±»Íæ¼ÒÀí½â½ÓÊܵķ½Ê½¡£±£Áô·½°¸BµÄ˼·£¬¿ÉÒÔÔÚÉè¼Æ¿ªÇø»î¶¯£¨Èç¿ªÇø7ÌìÄÚ×£¸£ÓÍЧ¹û¼Ì³ÐX%£©»òÌØ¶¨¸ß¼¶ÏµÍ³Ê±²Î¿¼¡£
×ܽá & Ô¤¸æ£º
ÕâÒ»ÆÚµÄ¼¼ÇÉÈÃÄãµÄ´«Ææ·þÔÚÎïÆ·²ú³ö¶àÑùÐÔ¡¢Íæ¼Ò¶Ô¿¹/̽Ë÷¹«Æ½ÐÔ¡¢ºËÐÄÏûºÄÆ·¾¼ÃÑ»·É϶¼¸ü½øÁËÒ»²½¡£ÉèÖÓµ¯ÐÔËÀÍö³Í·£”ÄÜÏÔÖø¸ÄÉÆÐÂÈËÌåÑéºÍ̽Ë÷ÓûÍû£¬“×£¸£Óͼ̳ДÔòÊÇÎüÒý³¤ÆÚÍæ¼ÒµÄ½õÉÏÌí»¨¡£
ÏÂÆÚÔ¤¸æ£º ÎÒÃǽ«½ÒÃØ“ÈçºÎʵÏÖÖÇÄܼÙÈËÅãÍæ£¿”¡¢“ÈçºÎÉèÖö౶¾ÑéºÍÀëÏß¾Ñ飿”ÒÔ¼°“×°±¸ÊôÐÔÖØÖý£¨Ï´Á·£©ÏµÍ³ÊµÕ½£¡”Èõ¥»ú»òµÍÈËÆø·þÒ²ÄÜÈÈ»ð³¯Ì죡

