装备内观的计算方法:
SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1
装备的内观补丁计算为10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!
怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394
武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human 与
Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>
把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!
SKY引擎支持独立的装备补丁文件 stateitem1
装备的内观补丁计算为10000起开始!
例如:stateitem1里的第一张图片,在DB数据库中就填写10000,第二张图片数据填写10001,依次类推!
怪物补丁Mon的计算方法:
先查看盛大客户端下怪物补丁Mon是多少,然后在盛大的怪物补丁后开始排!比如现在盛大的怪物补丁为 Mon27,那么我们加新怪物,就是Mon28.如果Mon28的怪物名字为恐龙,那么DB里恐龙的形象代码应该设置为270,我们可以理解这个计算公式为:怪物补丁的数值(Mon28)x10-10=的这个数值就是此怪物的外观代码!
举例说明:加个新怪,设置为Mon40,那么此怪物的外观代码为40x10-10=390!
注:SKY也支持一个Mon支持多个怪物.支持数量为9.举例说明:Mon40里有5个怪物,那么这5个怪物的外观代码分别为:390 391 392 393 394
武器和衣服的外观代码计算方法:
首先在客户端下建立 Graphics 文件夹,然后在 Graphics 文件内,在分别建立 Human 与
Weapon! <分别为衣服外观与武器外观文件夹>
把武器与衣服补丁对应这两个文件夹,分别从100开始建立,在DB数据库中,外观代码分别也以100开始相应的计算即可!