注册账号和开门同时出现异常,大多是登录服务、网关链路、配置文件配套出错,这两个故障属于同一套登录链路,优先检查整套网关程序是否全部正常启动。登录服务器、登录网关、角色网关、游戏网关、数据库服务,任意一个程序闪退或者启动报错,都会出现注册提交无反馈、选角色点开始无法开门。打开每个网关窗口查看日志,观察有没有端口占用、密码不匹配、连接断开的提示,网关启动成功不代表链路通,部分网关会后台静默断连,表面窗口还在运行。
登录服务目录下的地址配置文件是重点,打开!addrtable.txt,核对服务器名称、IP、端口三项,文件内的服务器名字必须和登录器列表里面填写的服务器名称完全一致,文字差一个字符就会开门失败。IP区分内网和公网,内网测试填写127.0.0.1,外网部署填写对应公网地址,端口和登录网关端口保持统一。配套的!serverinfo.txt同样核对服务器名和端口,两个文件的名称不能出现大小写、空格差异,很多版本只改一处,另一处配置不同步,注册和开门同时失效。
登录器与引擎网关密钥不匹配是高频原因,GOM、GEE引擎都有独立网关密码,登录器配置器里面设置的密钥,和网关配置文件里面的密钥必须一模一样,密钥不一致时,可以打开登录页面,输入账号密码提交注册没有任何返回,就算注册成功,选择角色之后点击开始游戏也卡在开门阶段。登录器版本和引擎版本也要配套,混用不同版本的登录器,协议不兼容,注册和开门逻辑都会中断。生成登录器之后,旧登录器缓存会干扰测试,测试时直接使用新生成的登录器,不要复用之前的客户端配置。
端口和防火墙拦截会阻断数据包流转,登录网关、角色网关端口没有放行,注册请求发不到服务端,开门数据包也无法回传。服务器系统防火墙、安全组都要放行对应TCP端口,端口被占用的情况,更换空闲端口,同步修改网关配置、地址表文件、登录器列表。网关绑定地址设置为0.0.0.0,不要固定填写内网IP,固定内网IP会导致外网连接请求无法接收。
账号存储目录权限和磁盘空间不足也会连带触发两类故障,账号数据写入失败,注册无法完成,人物存档目录无法写入,点击开门的时候无法加载人物存档,直接卡住。查看账号存放文件夹权限,确认进程拥有读写权限,磁盘剩余空间不足时,日志、账号文件无法追加写入,注册和开门同时失效。账号文件被杀毒程序隔离锁定,也会出现写入拦截,把整个版本目录加入信任列表。
账号注册脚本和登录触发脚本拦截,部分版本自带账号上限、IP注册限制、关键词过滤脚本,脚本拦截注册提交,同时登录校验逻辑异常,开门流程被阻断。打开登录触发脚本,查看账号注册段、角色登录校验段代码,检查变量计数、黑名单判定、非法字符过滤,账号名称包含空格、特殊符号,会直接拦截注册。测试的时候只用纯数字字母账号,排除字符过滤干扰。
M2引擎里面的服务器参数配置,检查服务器开启状态、角色登录开关、是否开启账号验证。部分版本有单独的登录验证插件,插件加载失败,注册和开门功能一起失效,查看M2启动日志,确认插件加载成功,没有报错退出。插件的协议版本和引擎不兼容,也会造成登录链路异常。
区分单纯开门故障和连带故障,只不开门但是账号可以正常注册登录,一般是角色网关、门点地图配置问题;注册和开门一起失效,优先锁定登录服务器、登录网关、地址表、登录器密钥。如果账号注册成功,进入选角色界面,点开始游戏门不开,再单独检查SelGate角色网关,核对角色网关的IP端口、密码配置,以及地图门点文件。门点文件存放地图传送门坐标,门点坐标写错、地图编号不存在,会出现点击开门黑屏或者无响应,这类单独门点问题不会影响账号注册。
排查顺序先看所有网关窗口,确认没有闪退报错,接着核对!addrtable.txt和!serverinfo.txt里面服务器名称、IP、端口,再核对网关密钥和登录器密钥,重新生成登录器测试。然后检查防火墙、安全组端口放行,测试端口连通性,再关闭过滤脚本、换简单账号测试,最后查看磁盘权限和剩余空间。修改完配置文件,需要全部关闭网关和M2,整套重启,只重载部分配置,地址表和密钥不会刷新。
测试优先在本地单机环境,单机正常外网异常,就是IP和安全组端口问题;单机本身注册和开门都不行,就是配置文件、网关密码、登录器配套问题。每次修改一项,重启整套服务再测试,避免多个改动叠加,无法定位故障点。网关日志里会记录注册请求、开门请求的接收记录,没有记录代表数据包根本没有到达服务端,重点查网络和登录器;有接收记录但是返回失败,就是配置、密钥、脚本拦截问题。
登录服务目录下的地址配置文件是重点,打开!addrtable.txt,核对服务器名称、IP、端口三项,文件内的服务器名字必须和登录器列表里面填写的服务器名称完全一致,文字差一个字符就会开门失败。IP区分内网和公网,内网测试填写127.0.0.1,外网部署填写对应公网地址,端口和登录网关端口保持统一。配套的!serverinfo.txt同样核对服务器名和端口,两个文件的名称不能出现大小写、空格差异,很多版本只改一处,另一处配置不同步,注册和开门同时失效。
登录器与引擎网关密钥不匹配是高频原因,GOM、GEE引擎都有独立网关密码,登录器配置器里面设置的密钥,和网关配置文件里面的密钥必须一模一样,密钥不一致时,可以打开登录页面,输入账号密码提交注册没有任何返回,就算注册成功,选择角色之后点击开始游戏也卡在开门阶段。登录器版本和引擎版本也要配套,混用不同版本的登录器,协议不兼容,注册和开门逻辑都会中断。生成登录器之后,旧登录器缓存会干扰测试,测试时直接使用新生成的登录器,不要复用之前的客户端配置。
端口和防火墙拦截会阻断数据包流转,登录网关、角色网关端口没有放行,注册请求发不到服务端,开门数据包也无法回传。服务器系统防火墙、安全组都要放行对应TCP端口,端口被占用的情况,更换空闲端口,同步修改网关配置、地址表文件、登录器列表。网关绑定地址设置为0.0.0.0,不要固定填写内网IP,固定内网IP会导致外网连接请求无法接收。
账号存储目录权限和磁盘空间不足也会连带触发两类故障,账号数据写入失败,注册无法完成,人物存档目录无法写入,点击开门的时候无法加载人物存档,直接卡住。查看账号存放文件夹权限,确认进程拥有读写权限,磁盘剩余空间不足时,日志、账号文件无法追加写入,注册和开门同时失效。账号文件被杀毒程序隔离锁定,也会出现写入拦截,把整个版本目录加入信任列表。
账号注册脚本和登录触发脚本拦截,部分版本自带账号上限、IP注册限制、关键词过滤脚本,脚本拦截注册提交,同时登录校验逻辑异常,开门流程被阻断。打开登录触发脚本,查看账号注册段、角色登录校验段代码,检查变量计数、黑名单判定、非法字符过滤,账号名称包含空格、特殊符号,会直接拦截注册。测试的时候只用纯数字字母账号,排除字符过滤干扰。
M2引擎里面的服务器参数配置,检查服务器开启状态、角色登录开关、是否开启账号验证。部分版本有单独的登录验证插件,插件加载失败,注册和开门功能一起失效,查看M2启动日志,确认插件加载成功,没有报错退出。插件的协议版本和引擎不兼容,也会造成登录链路异常。
区分单纯开门故障和连带故障,只不开门但是账号可以正常注册登录,一般是角色网关、门点地图配置问题;注册和开门一起失效,优先锁定登录服务器、登录网关、地址表、登录器密钥。如果账号注册成功,进入选角色界面,点开始游戏门不开,再单独检查SelGate角色网关,核对角色网关的IP端口、密码配置,以及地图门点文件。门点文件存放地图传送门坐标,门点坐标写错、地图编号不存在,会出现点击开门黑屏或者无响应,这类单独门点问题不会影响账号注册。
排查顺序先看所有网关窗口,确认没有闪退报错,接着核对!addrtable.txt和!serverinfo.txt里面服务器名称、IP、端口,再核对网关密钥和登录器密钥,重新生成登录器测试。然后检查防火墙、安全组端口放行,测试端口连通性,再关闭过滤脚本、换简单账号测试,最后查看磁盘权限和剩余空间。修改完配置文件,需要全部关闭网关和M2,整套重启,只重载部分配置,地址表和密钥不会刷新。
测试优先在本地单机环境,单机正常外网异常,就是IP和安全组端口问题;单机本身注册和开门都不行,就是配置文件、网关密码、登录器配套问题。每次修改一项,重启整套服务再测试,避免多个改动叠加,无法定位故障点。网关日志里会记录注册请求、开门请求的接收记录,没有记录代表数据包根本没有到达服务端,重点查网络和登录器;有接收记录但是返回失败,就是配置、密钥、脚本拦截问题。

