传奇登录器右侧公告窗口本质上是一个嵌入式网页容器,显示内容由公告地址指向的link.htm文件决定。设置公告窗口需要完成公告地址配置、link.htm文件制作、图片资源替换三个环节。
一、确认登录器皮肤是否支持公告窗口
登录器公告窗口能否显示,首先取决于登录器皮肤本身是否预留了网页窗口区域。部分登录器皮肤是全屏大图设计,没有预留小窗口,这种情况下无论怎么配置都不会显示公告。如果皮肤本身带有小窗口区域,则需要通过配置公告地址来填充内容。
二、在列表文件中配置公告地址
打开传奇网站文件夹中的列表格式文件,找到[Setup]区域,其中包含公告地址字段。如果列表中没有该字段,可以手动添加。公告地址需要填写完整的HTTP链接,指向link.htm文件的实际存放路径。
标准格式如下:
[Setup]
公告地址=http://你的域名或IP:端口/link.htm
官方首页=http://你的域名或IP:端口/index.htm
客户服务=http://你的域名或IP:端口/charge.htm
自动刷新=0
刷新速度=120
公告地址必须能被浏览器直接访问到,否则登录器无法加载。本地测试时可以使用内网IP加端口,外网开放时必须使用公网IP或域名。
三、制作link.htm公告网页文件
link.htm是一个标准HTML网页文件,通常由文字内容、图片资源和样式代码组成。部分版本自带link.htm模板,可以直接修改使用。如果版本中没有,可以从其他版本提取或自行制作。
制作步骤:
用记事本或专业编辑器打开link.htm文件,找到需要修改的文字内容,直接替换为自己版本的公告信息。常见的公告内容包括开区时间、装备特色、充值比例、防骗提示、沙城规则等。
修改文字颜色时,在HTML代码中找到以#开头的颜色代码,例如#FF0000代表红色,#0099FF代表蓝色,替换为需要的颜色代码即可。
四、替换公告图片资源
link.htm文件中引用的图片通常存放在同级目录下,文件名多为Link_01、Link_02、Link_03等。替换图片时需要保证新图片的文件名与原文件完全一致,尺寸也要保持相同,否则会导致窗口布局错乱。
如果需要在公告中添加充值入口链接,找到HTML代码中的href属性,将引号内的地址替换为实际充值页面地址即可。
五、搭建网页服务器
link.htm文件必须通过HTTP协议访问,因此需要在服务器上搭建网页服务。Windows服务器可以安装IIS角色,将存放link.htm的文件夹设为网站根目录,并分配一个不与游戏端口冲突的端口号。
安装IIS后,在服务器管理器中添加网站,物理路径指向存放link.htm的文件夹,端口设置为自定义端口,例如8080或9000。配置完成后,通过浏览器访问http://IP:端口/link.htm,确认能正常显示网页内容。
六、测试与验证
配置完成后关闭登录器重新打开,检查公告窗口是否正常显示。如果窗口空白,按以下顺序排查:公告地址链接是否能用浏览器打开、link.htm文件编码是否为UTF-8或GBK、图片路径是否正确、登录器皮肤是否预留了窗口区域。
七、公告内容编写建议
公告内容应简洁明了,重点突出开区时间、版本特色、充值比例、防骗声明等关键信息。避免使用过多图片和复杂特效,否则可能导致加载缓慢或显示异常。文字排版使用HTML标签控制,保证在不同分辨率下都能正常显示。
八、与游戏内公告的区别
登录器公告窗口是网页形式,玩家未进入游戏时即可看到,主要用于展示开区信息和版本介绍。游戏内公告则通过M2Server的脚本指令实现,包括聊天框固顶公告、屏幕滚动公告、彩色文字公告等,使用SENDTOPCHATBOARDMSG、SENDVERTICALMOVEMSG、GuildNoticeMsg等指令发送,面向已进入游戏的玩家。
两者互不冲突,可以配合使用。登录器公告负责吸引玩家进入游戏,游戏内公告负责实时通知活动信息和系统提示。
一、确认登录器皮肤是否支持公告窗口
登录器公告窗口能否显示,首先取决于登录器皮肤本身是否预留了网页窗口区域。部分登录器皮肤是全屏大图设计,没有预留小窗口,这种情况下无论怎么配置都不会显示公告。如果皮肤本身带有小窗口区域,则需要通过配置公告地址来填充内容。
二、在列表文件中配置公告地址
打开传奇网站文件夹中的列表格式文件,找到[Setup]区域,其中包含公告地址字段。如果列表中没有该字段,可以手动添加。公告地址需要填写完整的HTTP链接,指向link.htm文件的实际存放路径。
标准格式如下:
[Setup]
公告地址=http://你的域名或IP:端口/link.htm
官方首页=http://你的域名或IP:端口/index.htm
客户服务=http://你的域名或IP:端口/charge.htm
自动刷新=0
刷新速度=120
公告地址必须能被浏览器直接访问到,否则登录器无法加载。本地测试时可以使用内网IP加端口,外网开放时必须使用公网IP或域名。
三、制作link.htm公告网页文件
link.htm是一个标准HTML网页文件,通常由文字内容、图片资源和样式代码组成。部分版本自带link.htm模板,可以直接修改使用。如果版本中没有,可以从其他版本提取或自行制作。
制作步骤:
用记事本或专业编辑器打开link.htm文件,找到需要修改的文字内容,直接替换为自己版本的公告信息。常见的公告内容包括开区时间、装备特色、充值比例、防骗提示、沙城规则等。
修改文字颜色时,在HTML代码中找到以#开头的颜色代码,例如#FF0000代表红色,#0099FF代表蓝色,替换为需要的颜色代码即可。
四、替换公告图片资源
link.htm文件中引用的图片通常存放在同级目录下,文件名多为Link_01、Link_02、Link_03等。替换图片时需要保证新图片的文件名与原文件完全一致,尺寸也要保持相同,否则会导致窗口布局错乱。
如果需要在公告中添加充值入口链接,找到HTML代码中的href属性,将引号内的地址替换为实际充值页面地址即可。
五、搭建网页服务器
link.htm文件必须通过HTTP协议访问,因此需要在服务器上搭建网页服务。Windows服务器可以安装IIS角色,将存放link.htm的文件夹设为网站根目录,并分配一个不与游戏端口冲突的端口号。
安装IIS后,在服务器管理器中添加网站,物理路径指向存放link.htm的文件夹,端口设置为自定义端口,例如8080或9000。配置完成后,通过浏览器访问http://IP:端口/link.htm,确认能正常显示网页内容。
六、测试与验证
配置完成后关闭登录器重新打开,检查公告窗口是否正常显示。如果窗口空白,按以下顺序排查:公告地址链接是否能用浏览器打开、link.htm文件编码是否为UTF-8或GBK、图片路径是否正确、登录器皮肤是否预留了窗口区域。
七、公告内容编写建议
公告内容应简洁明了,重点突出开区时间、版本特色、充值比例、防骗声明等关键信息。避免使用过多图片和复杂特效,否则可能导致加载缓慢或显示异常。文字排版使用HTML标签控制,保证在不同分辨率下都能正常显示。
八、与游戏内公告的区别
登录器公告窗口是网页形式,玩家未进入游戏时即可看到,主要用于展示开区信息和版本介绍。游戏内公告则通过M2Server的脚本指令实现,包括聊天框固顶公告、屏幕滚动公告、彩色文字公告等,使用SENDTOPCHATBOARDMSG、SENDVERTICALMOVEMSG、GuildNoticeMsg等指令发送,面向已进入游戏的玩家。
两者互不冲突,可以配合使用。登录器公告负责吸引玩家进入游戏,游戏内公告负责实时通知活动信息和系统提示。

