很多刚接触道士职业的玩家打开属性面板,会看到道术后面跟着两个用斜杠隔开的数字,这个数值就是道士职业最核心的专属属性,从技能效果、召唤兽强度到装备伤害,几乎所有道士的核心玩法都和这个数值直接挂钩,搞懂它的定义和实际作用,才能避开属性搭配的误区,把道士的实战能力拉到最高。
道术数值的基川义,是由最小道术和最大道术两个部分组成,也就是玩家常说的下限和上限,斜杠前面的数字是最小道术,斜杠后面的数字是最大道术。比如属性面板显示的道术是3-7,就代表道士每次触发道术相关的效果时,最低能打出3点的基础道术影响,最高能打出7点的基础道术影响,实际生效的数值会在这两个区间内随机腐,没有特殊属性加持的情况下,每一次技能释放、召唤兽属性加成,都会随机取这个区间里的一个数值作为基准,不会固定打出同一个效果。很多新手玩家初期会误以为道术数值只影响灵魂火符的伤害,实际上它的影响范围覆盖道士几乎所有的核心技能,是道士职业的根基属性,优先级远高于防御、魔御这类生存属性,哪怕牺牲部分生存属性,也要尽可能堆高道术数值,道士的整体战斗力才会有明显提升。
道术数值对所有核心技能的影响,每一项都有明确的对应逻辑,没有任何虚标效果。治愈术的单次回血量,直接和当前生效的道术数值挂钩,道术越高,一次技能能回复的血量就越多,高道术的道士,一个治愈术能直接把残血队友的血量拉满,低道术的道士点三四次治愈术,也未必能把队友的血抬到安全线,团队副本里的续航能力差距会非常明显。施毒术的持续伤害和减防比例,也完全由道术数值决定,低道术道士的绿毒每秒只能掉几点血,高道术道士的绿毒每秒能掉十几甚至二十几点血,红毒的减防比例也会随道术提升而上涨,打高阶BOSS的时候,高道术的毒能直接把BOSS的防御砍掉大半,后续所有输出的伤害都会大幅提升。灵魂火符的伤害是最直观的体现,道术数值直接决定火符的最终伤害,低道术的火符打在同等级玩家身上只能掉十几滴血,高道术运九套的火符,单次伤害能直接突破两百点,爆发能力完全不输法师的雷电术。召唤兽的属性和道术数值直接绑定,不管是骷髅、神兽还是月灵,召唤出来的时候,都会以你当前的道术数值作为基准,计算召唤兽的血量上限、攻击力、防御属性,道术越高,召唤出来的宝宝战斗力就越强,高道术道士的7级神兽,单挑同等级的战士玩家都能稳稳占优,低道术道士的神兽,甚至打不动同等级的普通精英怪。像幽灵盾、神圣战甲术这类团队增益技能,道术数值越高,给队友提升的防御、魔御数值就越高,持续时间也会更长,高道术道士给全队加完buff之后,整个队伍的生存能力能提升一个档次,哪怕面对高伤害的BOSS技能,也能稳稳扛住。
不同阶段的道士,堆道术的思路完全不一样,不能盲目照搬后期玩家的搭配方式。新手过渡阶段,不用追求高上限的极品装备,优先选上下限均衡的基础装备,比如商店里能买到的道士手镯、竹笛,道术数值稳定在1-2,搭配基础的降魔剑,就能把道术堆到3-5,完全能应对新手阶段的刷怪需求,不用花高价去买单属性高上限的装备,性价比极低。中期阶段,优先选择沃玛套装这类上下限同步提升的装备,搭配无极棍,道术数值能稳定到12-26,这个阶段不管是刷怪还是打普通BOSS,技能效果都足够用,输出和续航都能跟上节奏。后期阶段,优先堆高道术上限,同时搭配幸运属性,把幸运值堆到运九,运九状态下所有道术相关的效果,都会固定打出最大道术的数值,不会再出现随机腐的情况,每一次治愈术都能回满血量,每一张灵魂火符都能打出最高伤害,每一次施毒都能触发最高的减防和持续伤害,召唤出来的神兽也能拿到满额的属性加成,道士的整体实战能力会迎来质变。部分追求极致下限的玩家,会选择全套加道术下限的装备,把最小道术堆到很高的数值,哪怕没有运九,每一次技能的效果都不会太差,不会出现伤害腐太大的情况,这种搭配更适合长时间挂机刷怪,输出稳定不会刮痧,不用手动频繁操作也能保持稳定的刷怪效率。
很多新手玩家对道术的常见认知误区,会直接影响道士的养成效率,要尽量避开。很多玩家觉得只要道术上限高就有用,忽略了下限的搭配,前期没有运九的情况下,高上限低下限的装备,很容易出现打出最低道术数值的情况,灵魂火符的伤害还不如低上限但上下限均衡的装备,实战效果会非常不稳定。还有玩家觉得道术只影响输出技能,辅助技能不用堆高道术,实际上治愈术和团队增益技能的效果,完全和道术挂钩,高道术的辅助道士,在团队里的作用远大于低道术的纯辅助道士,哪怕不主打输出,也要尽可能堆高道术,才能把辅助能力拉满。还有部分玩家觉得召唤兽的属性只和技能等级有关,和道术没关系,实际上哪怕召唤技能练到满级,低道术召唤出来的神兽,血量和攻击力也远不如高道术召唤出来的神兽,想要让宝宝能抗能打,堆高道术是最直接的提升方式。
道术数值的基川义,是由最小道术和最大道术两个部分组成,也就是玩家常说的下限和上限,斜杠前面的数字是最小道术,斜杠后面的数字是最大道术。比如属性面板显示的道术是3-7,就代表道士每次触发道术相关的效果时,最低能打出3点的基础道术影响,最高能打出7点的基础道术影响,实际生效的数值会在这两个区间内随机腐,没有特殊属性加持的情况下,每一次技能释放、召唤兽属性加成,都会随机取这个区间里的一个数值作为基准,不会固定打出同一个效果。很多新手玩家初期会误以为道术数值只影响灵魂火符的伤害,实际上它的影响范围覆盖道士几乎所有的核心技能,是道士职业的根基属性,优先级远高于防御、魔御这类生存属性,哪怕牺牲部分生存属性,也要尽可能堆高道术数值,道士的整体战斗力才会有明显提升。
道术数值对所有核心技能的影响,每一项都有明确的对应逻辑,没有任何虚标效果。治愈术的单次回血量,直接和当前生效的道术数值挂钩,道术越高,一次技能能回复的血量就越多,高道术的道士,一个治愈术能直接把残血队友的血量拉满,低道术的道士点三四次治愈术,也未必能把队友的血抬到安全线,团队副本里的续航能力差距会非常明显。施毒术的持续伤害和减防比例,也完全由道术数值决定,低道术道士的绿毒每秒只能掉几点血,高道术道士的绿毒每秒能掉十几甚至二十几点血,红毒的减防比例也会随道术提升而上涨,打高阶BOSS的时候,高道术的毒能直接把BOSS的防御砍掉大半,后续所有输出的伤害都会大幅提升。灵魂火符的伤害是最直观的体现,道术数值直接决定火符的最终伤害,低道术的火符打在同等级玩家身上只能掉十几滴血,高道术运九套的火符,单次伤害能直接突破两百点,爆发能力完全不输法师的雷电术。召唤兽的属性和道术数值直接绑定,不管是骷髅、神兽还是月灵,召唤出来的时候,都会以你当前的道术数值作为基准,计算召唤兽的血量上限、攻击力、防御属性,道术越高,召唤出来的宝宝战斗力就越强,高道术道士的7级神兽,单挑同等级的战士玩家都能稳稳占优,低道术道士的神兽,甚至打不动同等级的普通精英怪。像幽灵盾、神圣战甲术这类团队增益技能,道术数值越高,给队友提升的防御、魔御数值就越高,持续时间也会更长,高道术道士给全队加完buff之后,整个队伍的生存能力能提升一个档次,哪怕面对高伤害的BOSS技能,也能稳稳扛住。
不同阶段的道士,堆道术的思路完全不一样,不能盲目照搬后期玩家的搭配方式。新手过渡阶段,不用追求高上限的极品装备,优先选上下限均衡的基础装备,比如商店里能买到的道士手镯、竹笛,道术数值稳定在1-2,搭配基础的降魔剑,就能把道术堆到3-5,完全能应对新手阶段的刷怪需求,不用花高价去买单属性高上限的装备,性价比极低。中期阶段,优先选择沃玛套装这类上下限同步提升的装备,搭配无极棍,道术数值能稳定到12-26,这个阶段不管是刷怪还是打普通BOSS,技能效果都足够用,输出和续航都能跟上节奏。后期阶段,优先堆高道术上限,同时搭配幸运属性,把幸运值堆到运九,运九状态下所有道术相关的效果,都会固定打出最大道术的数值,不会再出现随机腐的情况,每一次治愈术都能回满血量,每一张灵魂火符都能打出最高伤害,每一次施毒都能触发最高的减防和持续伤害,召唤出来的神兽也能拿到满额的属性加成,道士的整体实战能力会迎来质变。部分追求极致下限的玩家,会选择全套加道术下限的装备,把最小道术堆到很高的数值,哪怕没有运九,每一次技能的效果都不会太差,不会出现伤害腐太大的情况,这种搭配更适合长时间挂机刷怪,输出稳定不会刮痧,不用手动频繁操作也能保持稳定的刷怪效率。
很多新手玩家对道术的常见认知误区,会直接影响道士的养成效率,要尽量避开。很多玩家觉得只要道术上限高就有用,忽略了下限的搭配,前期没有运九的情况下,高上限低下限的装备,很容易出现打出最低道术数值的情况,灵魂火符的伤害还不如低上限但上下限均衡的装备,实战效果会非常不稳定。还有玩家觉得道术只影响输出技能,辅助技能不用堆高道术,实际上治愈术和团队增益技能的效果,完全和道术挂钩,高道术的辅助道士,在团队里的作用远大于低道术的纯辅助道士,哪怕不主打输出,也要尽可能堆高道术,才能把辅助能力拉满。还有部分玩家觉得召唤兽的属性只和技能等级有关,和道术没关系,实际上哪怕召唤技能练到满级,低道术召唤出来的神兽,血量和攻击力也远不如高道术召唤出来的神兽,想要让宝宝能抗能打,堆高道术是最直接的提升方式。

