道士在对战当中没有战士瞬间爆发,也没有法师远距离高额伤害,核心优势在于持续消耗、拉扯控制以及宝宝协同作战,想要打出优势,不能站定对拼,需要熟练掌握节奏把控。
先熟悉基础技能的使用时机,施毒术分为红毒和绿毒,两种毒药作用不一样,绿毒持续扣减对手血量,红毒降低对手防御,开打之后优先给目标挂上双毒,不管是战士还是法师,被挂上双毒之后承受的伤害都会明显提升,不要只习惯挂单一毒药。灵魂火符作为主要输出手段,用来补伤害和远程消耗,不用一直不间断释放,留出时间走位躲避进攻。
召唤兽是道士PK很重要的助力,召唤出来的宝宝可以持续攻击对手,还能卡自手走位。开战前提前把宝宝召唤出来,避免对战中途召唤被对手打断。可以手动控制宝宝锁定目标,对手跑动拉扯的时候,宝宝会持续追击,用来缠住近战战士效果很好。遇到会优先打宝宝的对手,宝宝血量偏低时可以重新召唤,不要硬保残血宝宝浪费操作。
走位方式决定道士能不能存活更久,对战战士的时候重点走隔位位,不要和战士贴在一起,战士依靠刺杀、烈火打出高额伤害,保持合适距离,让战士很难顺利出烈火。移动不要走规律的直线,多走不规则步,减少被战士预判卡位的概率,一旦被近身,立刻横向拉开距离,同时持续给对手维持毒效。
面对法师的时候思路有所变化,法师拥有范围法术伤害,清理宝宝速度很快,不要让宝宝长时间站在法师火墙里面。法师开盾之后防御会提升,优先持续挂毒消耗护盾,等护盾消失再用火符补伤害,留意法师激光电影的攻击距离,不要长时间站在一条直线上,防止被连续命中。
装备搭配需要按照PK场景调整,偏向消耗拉扯的搭配可以选择兼顾道术和敏捷的首饰,敏捷提升之后更容易躲避战士攻击;想要输出更高就选择高道术套装,毒和火符的效果更强。不要盲目追求单一属性,道术过低的时候,毒的掉血效果微弱,很难打出消耗压力,敏捷太高道术跟不上,同样很难压低对手血量。
特殊道具要备好,疗伤药、万年雪霜是主要回血道具,红蓝药搭配携带,对战过程当中看自身血量及时回血,不要等到血量见底再操作。部分道具可以短时间提升自身属性,适合对手血量快要见底的时候使用,用来快速结束战斗。
称号、勋章、内功带来的属性加成属于常驻提升,道术、血量、防御属性越高,PK的时候容错率越高,养成需要慢慢积累,属性差距大的时候,单纯依靠操作很难弥补。
很多玩家PK容易出现操作误区,一直不停丢火符忽略走位,只顾着攻击忘记补毒,对手身上毒效消失之后,消耗能力直接下降。还有放任宝宝随意乱跑,不控制目标,宝宝无法给到对手持续压力。也有遇到对手就一味逃跑,没有持续维持伤害输出,拉扯不等于一味躲避,拉开距离之后要继续保持毒和火符的消耗。
对战多人的时候,道士定位偏向骚扰,优先给多名目标挂上毒药,利用持续伤害压低所有人血量,优先避开多人集火,宝宝用来干扰对手,不要强行去单挑多名敌人,找准机会逐个消耗。
技能释放顺序形成固定习惯,开战先下毒,操控宝宝锁定,走位拉扯间隙穿插火符,血量危险时优先回血,毒效到期第一时间补毒。熟悉对手技能冷却节奏,战士烈火有冷却时间,可以抓自手烈火真空期多打几套消耗,法师护盾消失的阶段就是输出窗口期。
道术上下限也会影响PK效果,道术上限高,毒的单次掉血、火符伤害上限更高,更容易快速压低血线,下限高可以让伤害更加稳定,不会出现多次火符伤害偏低的情况,根据自己习惯的打法选择属性侧重方向。
熟练之后可以结合地形进行对战,利用障碍物卡自手路线,同时让宝宝绕过障碍持续攻击,借助地形优势减少自身承受的伤害,一点点磨掉对手血量,发挥道士持续作战的特色。
先熟悉基础技能的使用时机,施毒术分为红毒和绿毒,两种毒药作用不一样,绿毒持续扣减对手血量,红毒降低对手防御,开打之后优先给目标挂上双毒,不管是战士还是法师,被挂上双毒之后承受的伤害都会明显提升,不要只习惯挂单一毒药。灵魂火符作为主要输出手段,用来补伤害和远程消耗,不用一直不间断释放,留出时间走位躲避进攻。
召唤兽是道士PK很重要的助力,召唤出来的宝宝可以持续攻击对手,还能卡自手走位。开战前提前把宝宝召唤出来,避免对战中途召唤被对手打断。可以手动控制宝宝锁定目标,对手跑动拉扯的时候,宝宝会持续追击,用来缠住近战战士效果很好。遇到会优先打宝宝的对手,宝宝血量偏低时可以重新召唤,不要硬保残血宝宝浪费操作。
走位方式决定道士能不能存活更久,对战战士的时候重点走隔位位,不要和战士贴在一起,战士依靠刺杀、烈火打出高额伤害,保持合适距离,让战士很难顺利出烈火。移动不要走规律的直线,多走不规则步,减少被战士预判卡位的概率,一旦被近身,立刻横向拉开距离,同时持续给对手维持毒效。
面对法师的时候思路有所变化,法师拥有范围法术伤害,清理宝宝速度很快,不要让宝宝长时间站在法师火墙里面。法师开盾之后防御会提升,优先持续挂毒消耗护盾,等护盾消失再用火符补伤害,留意法师激光电影的攻击距离,不要长时间站在一条直线上,防止被连续命中。
装备搭配需要按照PK场景调整,偏向消耗拉扯的搭配可以选择兼顾道术和敏捷的首饰,敏捷提升之后更容易躲避战士攻击;想要输出更高就选择高道术套装,毒和火符的效果更强。不要盲目追求单一属性,道术过低的时候,毒的掉血效果微弱,很难打出消耗压力,敏捷太高道术跟不上,同样很难压低对手血量。
特殊道具要备好,疗伤药、万年雪霜是主要回血道具,红蓝药搭配携带,对战过程当中看自身血量及时回血,不要等到血量见底再操作。部分道具可以短时间提升自身属性,适合对手血量快要见底的时候使用,用来快速结束战斗。
称号、勋章、内功带来的属性加成属于常驻提升,道术、血量、防御属性越高,PK的时候容错率越高,养成需要慢慢积累,属性差距大的时候,单纯依靠操作很难弥补。
很多玩家PK容易出现操作误区,一直不停丢火符忽略走位,只顾着攻击忘记补毒,对手身上毒效消失之后,消耗能力直接下降。还有放任宝宝随意乱跑,不控制目标,宝宝无法给到对手持续压力。也有遇到对手就一味逃跑,没有持续维持伤害输出,拉扯不等于一味躲避,拉开距离之后要继续保持毒和火符的消耗。
对战多人的时候,道士定位偏向骚扰,优先给多名目标挂上毒药,利用持续伤害压低所有人血量,优先避开多人集火,宝宝用来干扰对手,不要强行去单挑多名敌人,找准机会逐个消耗。
技能释放顺序形成固定习惯,开战先下毒,操控宝宝锁定,走位拉扯间隙穿插火符,血量危险时优先回血,毒效到期第一时间补毒。熟悉对手技能冷却节奏,战士烈火有冷却时间,可以抓自手烈火真空期多打几套消耗,法师护盾消失的阶段就是输出窗口期。
道术上下限也会影响PK效果,道术上限高,毒的单次掉血、火符伤害上限更高,更容易快速压低血线,下限高可以让伤害更加稳定,不会出现多次火符伤害偏低的情况,根据自己习惯的打法选择属性侧重方向。
熟练之后可以结合地形进行对战,利用障碍物卡自手路线,同时让宝宝绕过障碍持续攻击,借助地形优势减少自身承受的伤害,一点点磨掉对手血量,发挥道士持续作战的特色。

