传奇中控制或改变玩家攻击模式,主要涉及三类参数:攻击模式编号、持续时间和触发条件。常见服务端脚本命令为SetHumAttackMode,标准格式通常写作:
SetHumAttackMode攻击模式时间
其中:
攻击模式:一般填写0到9之间的编号,不同编号对应不同攻击状态。
时间:单位为秒,填写正整数,表示该攻击模式持续多长时间。
持续时间结束后,角色通常会恢复默认攻击模式。
不同引擎、不同版本对攻击模式编号和命令名称的支持可能不完全一致,实际使用时需要以当前版本脚本命令列表为准。
一、攻击模式常见编号含义
常见攻击模式编号含义如下:
参数编号常见含义说明
0全体模式可以攻击所有玩家
1和平模式不能主动攻击其他玩家
2到9引擎专属模式可能对应组队、行会、善恶、阵营等状态
部分版本中,2到9的具体含义会随引擎配置变化,例如可能表示编组模式、行会模式、善恶模式、师徒模式、夫妻模式、红名模式或自定义攻击模式。
如果版本支持自定义攻击模式,编号含义需要查看对应配置文件或引擎说明,不能直接按固定规则套用。
二、SetHumAttackMode脚本用法
SetHumAttackMode常用于脚本中强制改变玩家当前攻击模式。
常见写法示例:
SetHumAttackMode060
表示将玩家攻击模式设置为编号0,持续60秒。
如果编号0代表全体模式,则这段脚本表示让玩家在60秒内处于全体攻击模式。
再如:
SetHumAttackMode1300
表示将玩家攻击模式设置为编号1,持续300秒。
如果编号1代表和平模式,则这段脚本表示让玩家在300秒内处于和平模式。
时间参数必须填写正整数。
如果填写0或负数,部分引擎可能无法生效,也可能表示不限制时间,具体要看当前版本命令规则。
三、在脚本中控制攻击模式
如果希望在某个功能中控制玩家攻击模式,可以把SetHumAttackMode写进NPC脚本、任务脚本、地图触发脚本或QFunction脚本中。
示例结构:
[@开启全体模式]
IF
ACT
SetHumAttackMode0120
SENDMSG6已开启全体攻击模式,持续120秒。
这段脚本表示玩家触发该标签后,攻击模式被设置为全体模式,持续120秒。
如果需要恢复和平模式,可以写成:
[@恢复和平模式]
IF
ACT
SetHumAttackMode160
SENDMSG6已切换为和平模式,持续60秒。
脚本中的标签名称、提示内容和模式编号可以根据版本需求修改。
四、配合条件判断使用
攻击模式控制通常不会无条件执行,而是配合条件判断使用。
常见判断条件包括:
玩家是否处于指定地图
玩家等级是否满足要求
玩家是否拥有指定物品
玩家是否处于指定行会
玩家是否处于组队状态
玩家善恶值或PK值是否满足条件
玩家是否处于活动状态
示例:
[@活动攻击模式]
IF
CHECKLEVEL30
ACT
SetHumAttackMode0180
SENDMSG6活动开启,攻击模式已切换为全体模式。
ELSEACT
SENDMSG6等级不足,无法开启活动攻击模式。
这段脚本表示只有等级达到30级的玩家才能触发攻击模式切换。
如果版本支持PK值判断,也可以结合类似CheckPkPoint的条件使用,例如判断玩家是否为红名、是否有PK值、是否满足善恶条件等。具体命令名称需要以当前引擎为准。
五、GM命令切换攻击模式
部分版本支持使用GM命令直接切换玩家攻击模式。
常见命令形式为:
@AttackMode
该命令通常用于管理员测试或临时调整玩家攻击状态。
不同版本中,GM命令的名称、参数格式和使用权限可能不同。有的版本需要接模式编号,有的版本需要接模式名称,有的版本只能在管理权限下使用。
使用GM命令前,建议先确认当前版本是否开放该命令,以及命令参数是否正确。
六、M2Server参数设置位置
部分版本可以在M2Server或对应服务端管理工具中调整攻击模式相关参数。
常见设置路径为:
选项-参数设置-游戏选项
这里可能包含攻击模式默认值、模式切换规则、PK规则、安全区攻击限制等内容。
如果版本支持自定义攻击模式,还可能出现在:
选项-功能设置-自定义攻击模式
在该位置可以添加或修改模式编号、模式名称、攻击规则等内容。
修改M2Server参数后,通常需要重新加载配置或重启服务端才能生效。
七、配置文件修改方式
部分版本会通过配置文件控制攻击模式底层规则。
常见配置文件名称包括:
attack_mode.txt
attack_mode_config.xml
这类文件可能包含以下内容:
攻击模式编号
模式名称
可攻击对象范围
是否允许攻击队友
是否允许攻击行会成员
是否允许攻击红名玩家
模式持续时间
模式触发条件
修改配置文件时需要注意文件格式。
如果是txt文件,通常按行配置;如果是xml文件,需要按照节点结构修改,不能随意删除标签或符号。
修改完成后一般需要重启服务端,否则新规则可能不会生效。
八、常见攻击模式类型说明
传奇中常见攻击模式主要包括以下几种:
模式名称作用
和平模式不能主动攻击其他玩家
全体模式可以攻击所有玩家
编组模式不能攻击同组玩家
行会模式不能攻击同行会玩家
善恶模式主要攻击红名或敌对玩家
阵营模式按阵营关系判断是否可攻击
不同版本对模式名称和规则的实现可能不同。
例如有的版本支持师徒模式、夫妻模式、盟友模式,有的版本则不支持。
九、玩家端切换攻击模式方式
玩家端切换攻击模式通常有以下几种方式:
快捷键切换
常见快捷键为Ctrl+H或H,每按一次循环切换一种攻击模式。
界面按钮切换
部分版本在主界面血条、蓝条附近提供攻击模式按钮,点击后可选择模式。
聊天命令切换
部分版本支持输入类似@攻击模式的命令,再选择对应模式名称。
强制攻击
使用Shift+鼠标左键可以对目标进行强制攻击,但具体效果仍受当前攻击模式和版本规则影响。
玩家端操作只能改变玩家自己的当前模式,不能直接修改服务端攻击规则。
如果要实现全服控制、活动控制或脚本控制,需要使用服务端脚本或配置文件。
十、活动地图强制攻击模式配置
部分活动地图会强制玩家使用指定攻击模式。
例如某些夺宝或竞技地图中,玩家进入后默认使用全体模式,并且不允许手动切换攻击模式。
这种功能通常由地图规则或活动脚本控制,而不是单纯依靠玩家快捷键完成。
常见实现思路:
玩家进入活动地图。
脚本检测玩家所在地图。
使用SetHumAttackMode设置指定攻击模式。
设置持续时间或活动结束时间。
活动结束时恢复玩家默认模式。
示例:
[@进入活动地图]
IF
ACT
SetHumAttackMode0600
SENDMSG6已进入活动地图,攻击模式锁定为全体模式。
这段脚本表示玩家进入活动地图后,攻击模式被设置为全体模式,持续600秒。
十一、完整配置流程
控制传奇玩家攻击模式的完整流程可以按以下步骤操作:
备份当前脚本文件。
备份M2Server配置文件。
确认当前版本是否支持SetHumAttackMode。
确认攻击模式编号对应关系。
确认时间参数单位是否为秒。
选择控制方式:脚本、GM命令、M2参数或配置文件。
编写或修改脚本标签。
设置攻击模式编号。
设置持续时间。
添加条件判断。
添加提示信息。
保存文件。
重新加载脚本或重启服务端。
使用测试角色验证效果。
检查攻击模式是否按预期切换。
检查持续时间结束后是否恢复正常。
十二、测试时需要检查的内容
测试攻击模式控制功能时,建议重点检查以下情况:
指定编号是否能正确切换攻击模式
持续时间是否按秒生效
时间结束后是否恢复默认模式
玩家是否能手动再次切换模式
活动地图是否强制锁定模式
和平模式下是否无法攻击玩家
全体模式下是否可以攻击所有玩家
行会或组队模式是否误伤队友
GM命令是否只对管理员生效
配置文件修改后是否成功生效
测试时最好准备多个角色,包括有行会角色、组队角色、红名角色和普通角色,分别验证不同模式下的攻击表现。
十三、常见问题排查
问题可能原因处理方式
脚本不生效命令名称不支持检查当前引擎是否支持SetHumAttackMode
模式没有变化编号写错核对版本攻击模式编号
持续时间异常时间单位错误确认时间参数是否为秒
玩家仍可切换模式未限制手动切换增加地图或活动限制
修改配置无效未重启服务端重启服务端或重新加载配置
GM命令无效权限不足检查账号GM权限
误伤队友模式编号对应错误核对编组或行会模式编号
全体模式无法攻击安全区限制检查地图安全区规则
十四、配置注意事项
修改脚本前必须备份原始文件。
修改配置文件前必须备份原配置。
攻击模式编号不能凭经验随意填写,需要以当前版本为准。
时间参数必须为正整数。
不同引擎的命令名称可能不同。
修改M2Server参数后通常需要重启服务端。
修改xml配置文件时不能破坏标签结构。
GM命令应限制管理员使用,避免玩家误操作。
活动地图强制模式需要测试退出地图后的恢复效果。
如果脚本执行后没有变化,优先检查命令名称、模式编号和时间参数。
控制传奇玩家攻击模式的核心参数是攻击模式编号和持续时间。通过SetHumAttackMode脚本命令、M2Server参数设置、attack_mode配置文件或GM命令,可以实现玩家攻击模式的切换、锁定和恢复。实际配置时,所有编号、命令名称和时间规则都要以当前版本引擎支持内容为准。
SetHumAttackMode攻击模式时间
其中:
攻击模式:一般填写0到9之间的编号,不同编号对应不同攻击状态。
时间:单位为秒,填写正整数,表示该攻击模式持续多长时间。
持续时间结束后,角色通常会恢复默认攻击模式。
不同引擎、不同版本对攻击模式编号和命令名称的支持可能不完全一致,实际使用时需要以当前版本脚本命令列表为准。
一、攻击模式常见编号含义
常见攻击模式编号含义如下:
参数编号常见含义说明
0全体模式可以攻击所有玩家
1和平模式不能主动攻击其他玩家
2到9引擎专属模式可能对应组队、行会、善恶、阵营等状态
部分版本中,2到9的具体含义会随引擎配置变化,例如可能表示编组模式、行会模式、善恶模式、师徒模式、夫妻模式、红名模式或自定义攻击模式。
如果版本支持自定义攻击模式,编号含义需要查看对应配置文件或引擎说明,不能直接按固定规则套用。
二、SetHumAttackMode脚本用法
SetHumAttackMode常用于脚本中强制改变玩家当前攻击模式。
常见写法示例:
SetHumAttackMode060
表示将玩家攻击模式设置为编号0,持续60秒。
如果编号0代表全体模式,则这段脚本表示让玩家在60秒内处于全体攻击模式。
再如:
SetHumAttackMode1300
表示将玩家攻击模式设置为编号1,持续300秒。
如果编号1代表和平模式,则这段脚本表示让玩家在300秒内处于和平模式。
时间参数必须填写正整数。
如果填写0或负数,部分引擎可能无法生效,也可能表示不限制时间,具体要看当前版本命令规则。
三、在脚本中控制攻击模式
如果希望在某个功能中控制玩家攻击模式,可以把SetHumAttackMode写进NPC脚本、任务脚本、地图触发脚本或QFunction脚本中。
示例结构:
[@开启全体模式]
IF
ACT
SetHumAttackMode0120
SENDMSG6已开启全体攻击模式,持续120秒。
这段脚本表示玩家触发该标签后,攻击模式被设置为全体模式,持续120秒。
如果需要恢复和平模式,可以写成:
[@恢复和平模式]
IF
ACT
SetHumAttackMode160
SENDMSG6已切换为和平模式,持续60秒。
脚本中的标签名称、提示内容和模式编号可以根据版本需求修改。
四、配合条件判断使用
攻击模式控制通常不会无条件执行,而是配合条件判断使用。
常见判断条件包括:
玩家是否处于指定地图
玩家等级是否满足要求
玩家是否拥有指定物品
玩家是否处于指定行会
玩家是否处于组队状态
玩家善恶值或PK值是否满足条件
玩家是否处于活动状态
示例:
[@活动攻击模式]
IF
CHECKLEVEL30
ACT
SetHumAttackMode0180
SENDMSG6活动开启,攻击模式已切换为全体模式。
ELSEACT
SENDMSG6等级不足,无法开启活动攻击模式。
这段脚本表示只有等级达到30级的玩家才能触发攻击模式切换。
如果版本支持PK值判断,也可以结合类似CheckPkPoint的条件使用,例如判断玩家是否为红名、是否有PK值、是否满足善恶条件等。具体命令名称需要以当前引擎为准。
五、GM命令切换攻击模式
部分版本支持使用GM命令直接切换玩家攻击模式。
常见命令形式为:
@AttackMode
该命令通常用于管理员测试或临时调整玩家攻击状态。
不同版本中,GM命令的名称、参数格式和使用权限可能不同。有的版本需要接模式编号,有的版本需要接模式名称,有的版本只能在管理权限下使用。
使用GM命令前,建议先确认当前版本是否开放该命令,以及命令参数是否正确。
六、M2Server参数设置位置
部分版本可以在M2Server或对应服务端管理工具中调整攻击模式相关参数。
常见设置路径为:
选项-参数设置-游戏选项
这里可能包含攻击模式默认值、模式切换规则、PK规则、安全区攻击限制等内容。
如果版本支持自定义攻击模式,还可能出现在:
选项-功能设置-自定义攻击模式
在该位置可以添加或修改模式编号、模式名称、攻击规则等内容。
修改M2Server参数后,通常需要重新加载配置或重启服务端才能生效。
七、配置文件修改方式
部分版本会通过配置文件控制攻击模式底层规则。
常见配置文件名称包括:
attack_mode.txt
attack_mode_config.xml
这类文件可能包含以下内容:
攻击模式编号
模式名称
可攻击对象范围
是否允许攻击队友
是否允许攻击行会成员
是否允许攻击红名玩家
模式持续时间
模式触发条件
修改配置文件时需要注意文件格式。
如果是txt文件,通常按行配置;如果是xml文件,需要按照节点结构修改,不能随意删除标签或符号。
修改完成后一般需要重启服务端,否则新规则可能不会生效。
八、常见攻击模式类型说明
传奇中常见攻击模式主要包括以下几种:
模式名称作用
和平模式不能主动攻击其他玩家
全体模式可以攻击所有玩家
编组模式不能攻击同组玩家
行会模式不能攻击同行会玩家
善恶模式主要攻击红名或敌对玩家
阵营模式按阵营关系判断是否可攻击
不同版本对模式名称和规则的实现可能不同。
例如有的版本支持师徒模式、夫妻模式、盟友模式,有的版本则不支持。
九、玩家端切换攻击模式方式
玩家端切换攻击模式通常有以下几种方式:
快捷键切换
常见快捷键为Ctrl+H或H,每按一次循环切换一种攻击模式。
界面按钮切换
部分版本在主界面血条、蓝条附近提供攻击模式按钮,点击后可选择模式。
聊天命令切换
部分版本支持输入类似@攻击模式的命令,再选择对应模式名称。
强制攻击
使用Shift+鼠标左键可以对目标进行强制攻击,但具体效果仍受当前攻击模式和版本规则影响。
玩家端操作只能改变玩家自己的当前模式,不能直接修改服务端攻击规则。
如果要实现全服控制、活动控制或脚本控制,需要使用服务端脚本或配置文件。
十、活动地图强制攻击模式配置
部分活动地图会强制玩家使用指定攻击模式。
例如某些夺宝或竞技地图中,玩家进入后默认使用全体模式,并且不允许手动切换攻击模式。
这种功能通常由地图规则或活动脚本控制,而不是单纯依靠玩家快捷键完成。
常见实现思路:
玩家进入活动地图。
脚本检测玩家所在地图。
使用SetHumAttackMode设置指定攻击模式。
设置持续时间或活动结束时间。
活动结束时恢复玩家默认模式。
示例:
[@进入活动地图]
IF
ACT
SetHumAttackMode0600
SENDMSG6已进入活动地图,攻击模式锁定为全体模式。
这段脚本表示玩家进入活动地图后,攻击模式被设置为全体模式,持续600秒。
十一、完整配置流程
控制传奇玩家攻击模式的完整流程可以按以下步骤操作:
备份当前脚本文件。
备份M2Server配置文件。
确认当前版本是否支持SetHumAttackMode。
确认攻击模式编号对应关系。
确认时间参数单位是否为秒。
选择控制方式:脚本、GM命令、M2参数或配置文件。
编写或修改脚本标签。
设置攻击模式编号。
设置持续时间。
添加条件判断。
添加提示信息。
保存文件。
重新加载脚本或重启服务端。
使用测试角色验证效果。
检查攻击模式是否按预期切换。
检查持续时间结束后是否恢复正常。
十二、测试时需要检查的内容
测试攻击模式控制功能时,建议重点检查以下情况:
指定编号是否能正确切换攻击模式
持续时间是否按秒生效
时间结束后是否恢复默认模式
玩家是否能手动再次切换模式
活动地图是否强制锁定模式
和平模式下是否无法攻击玩家
全体模式下是否可以攻击所有玩家
行会或组队模式是否误伤队友
GM命令是否只对管理员生效
配置文件修改后是否成功生效
测试时最好准备多个角色,包括有行会角色、组队角色、红名角色和普通角色,分别验证不同模式下的攻击表现。
十三、常见问题排查
问题可能原因处理方式
脚本不生效命令名称不支持检查当前引擎是否支持SetHumAttackMode
模式没有变化编号写错核对版本攻击模式编号
持续时间异常时间单位错误确认时间参数是否为秒
玩家仍可切换模式未限制手动切换增加地图或活动限制
修改配置无效未重启服务端重启服务端或重新加载配置
GM命令无效权限不足检查账号GM权限
误伤队友模式编号对应错误核对编组或行会模式编号
全体模式无法攻击安全区限制检查地图安全区规则
十四、配置注意事项
修改脚本前必须备份原始文件。
修改配置文件前必须备份原配置。
攻击模式编号不能凭经验随意填写,需要以当前版本为准。
时间参数必须为正整数。
不同引擎的命令名称可能不同。
修改M2Server参数后通常需要重启服务端。
修改xml配置文件时不能破坏标签结构。
GM命令应限制管理员使用,避免玩家误操作。
活动地图强制模式需要测试退出地图后的恢复效果。
如果脚本执行后没有变化,优先检查命令名称、模式编号和时间参数。
控制传奇玩家攻击模式的核心参数是攻击模式编号和持续时间。通过SetHumAttackMode脚本命令、M2Server参数设置、attack_mode配置文件或GM命令,可以实现玩家攻击模式的切换、锁定和恢复。实际配置时,所有编号、命令名称和时间规则都要以当前版本引擎支持内容为准。

