法师的技能栏只有八个位置,但可学的技能有十几个。带哪八个,取决于你当前主要在干什么。刷怪、打宝、PK,三种场景的技能组合完全不一样。下面按场景把八技能配置方案说清楚,再解释每个技能为什么带、为什么不带。
##刷怪挂机场景的八技能配置
刷怪的核心诉求是效率,蓝耗和清怪速度是首要考虑因素。
一号位雷电术。单体输出主力,面对分散的单个怪物,雷电术的伤害和蓝耗比例最合理。挂机时自动释放的首选,点杀效率稳定。
二号位火墙。刷怪第一技能,往怪物堆里铺火墙,怪物踩上去持续掉血,清怪速度翻倍。蜈蚣洞、石墓阵这类怪物密集的地图,火墙铺得好不好直接决定升级快慢。
三号位冰咆哮。群体伤害加冰冻减速,配合火墙使用效果最好。先把怪物用冰咆哮减速聚拢,再铺火墙烧,怪物走不动也跑不掉。
四号位地狱雷光。以自身为中心的范围伤害技能,怪物围上来的时候放一下,周围的怪全部吃到伤害。适合被怪包围时清场。
五号位魔法盾。刷怪时也要带盾。挂机过程中被精英怪或者路过的敌对玩家偷袭,有盾能多扛几下,给自己争却应时间。
六号位抗拒火环。被怪物围庄不了的时候弹开,保命用的。挂机地图选得不好,经常会被怪堆卡住,这个技能能救命。
七号位瞬息移动。挂机设置里自动飞随机的备选技能。如果挂机点被人清了或者怪物分布太散,瞬移换个位置继续刷。
八号位诱惑之光或圣言术。诱惑之光招宝宝帮忙扛伤害,适合单人挂机扛不住的地图。如果挂机地图不死系怪物多,换成圣言术,概率秒杀省时间。
##PK打架场景的八技能配置
PK的核心诉求是距离控制和爆发伤害,群攻技能要少带,保命和控制技能要拉满。
一号位雷电术。单体爆发稳定,打战士和道士都靠它消耗。没有灭天火的情况下,雷电术是法师PK的主力输出。
二号位疾光电影。直线穿透伤害,PK道士时专门克制原地站桩的对手。道士喜欢站着加血放毒,一道疾光电影打过去,直线上的目标全部吃伤害。
三号位冰咆哮。减速效果是法师风筝近战职业的命根子。战士冲过来的时候,冰咆哮砸在脚下,移速降下来,追击节奏直接断掉。
四号位魔法盾。PK场景下魔法盾的优先级高于一切输出技能。开打前先补盾,盾破立刻补,没有盾的法师被战士蹭到就是半管血。
五号位抗拒火环。反制战士近身的核心技能。野蛮冲撞冲过来的瞬间按抗拒火环弹开,打断进攻节奏。
六号位火墙。PK时的作用是封路,不是输出。往战士追击的必经路径上铺火墙,他要么硬踩掉血,要么绕路浪费时间。
七号位灭天火。有灭天火的版本必须带上,单体伤害比雷电术高,还附带抽蓝效果,打持久战很管用。
八号位瞬息移动。最后的逃生手段,局面不对直接飞走,不要等到残血才用。
##打宝打BOSS场景的八技能配置
打宝的诉求是单体高伤害和续航,群攻技能基本用不上。
一号位雷电术或灭天火。BOSS战单体输出为主。有灭天火就带灭天火,伤害更高还抽蓝。没有灭天火用雷电术。
二号位魔法盾。BOSS伤害高,没盾扛不住。全程保持盾在,盾破第一时间补。
三号位火墙。BOSS战火墙的持续伤害累积起来很可观,边打边在BOSS脚下铺火墙。
四号位冰咆哮。减速BOSS,降低BOSS的移动速度和攻击频率。
五号位抗拒火环。BOSS召唤的小怪围上来的时候弹开,清理近身威胁。
六号位瞬息移动。被BOSS追到死角或者血量危险的时候飞走,回满状态再来。
七号位圣言术。打祖玛寺庙、封魔谷这类不死系怪物密集的地图,圣言术概率秒杀省时间。
八号位诱惑之光或护体神盾。诱惑之光招宝宝帮忙扛BOSS伤害。如果有护体神盾技能,带上增加生存能力。
##技能栏里可以舍弃的技能
火球术前期过渡用,学会雷电术之后基本用不到了,不用占技能栏。大火球和爆裂火焰属于中间过渡技能,伤害不如雷电术,范围不如冰咆哮,没有位置带。地狱火是直线火系伤害,和疾光电影功能重叠,疾光电影伤害更高,地狱火可以不带。寒冰掌的减速效果不如冰咆哮稳定,技能栏紧张的情况下优先保留冰咆哮。
八个技能栏永远不够用,这是法师职业的常态。不同版本可学的技能数量不一样,有的版本有护体神盾和灭天火,有的没有。根据自己玩的版本调整,原则始终不变:刷怪带效率,PK带控制和保命,打宝带单体爆发和续航。
##刷怪挂机场景的八技能配置
刷怪的核心诉求是效率,蓝耗和清怪速度是首要考虑因素。
一号位雷电术。单体输出主力,面对分散的单个怪物,雷电术的伤害和蓝耗比例最合理。挂机时自动释放的首选,点杀效率稳定。
二号位火墙。刷怪第一技能,往怪物堆里铺火墙,怪物踩上去持续掉血,清怪速度翻倍。蜈蚣洞、石墓阵这类怪物密集的地图,火墙铺得好不好直接决定升级快慢。
三号位冰咆哮。群体伤害加冰冻减速,配合火墙使用效果最好。先把怪物用冰咆哮减速聚拢,再铺火墙烧,怪物走不动也跑不掉。
四号位地狱雷光。以自身为中心的范围伤害技能,怪物围上来的时候放一下,周围的怪全部吃到伤害。适合被怪包围时清场。
五号位魔法盾。刷怪时也要带盾。挂机过程中被精英怪或者路过的敌对玩家偷袭,有盾能多扛几下,给自己争却应时间。
六号位抗拒火环。被怪物围庄不了的时候弹开,保命用的。挂机地图选得不好,经常会被怪堆卡住,这个技能能救命。
七号位瞬息移动。挂机设置里自动飞随机的备选技能。如果挂机点被人清了或者怪物分布太散,瞬移换个位置继续刷。
八号位诱惑之光或圣言术。诱惑之光招宝宝帮忙扛伤害,适合单人挂机扛不住的地图。如果挂机地图不死系怪物多,换成圣言术,概率秒杀省时间。
##PK打架场景的八技能配置
PK的核心诉求是距离控制和爆发伤害,群攻技能要少带,保命和控制技能要拉满。
一号位雷电术。单体爆发稳定,打战士和道士都靠它消耗。没有灭天火的情况下,雷电术是法师PK的主力输出。
二号位疾光电影。直线穿透伤害,PK道士时专门克制原地站桩的对手。道士喜欢站着加血放毒,一道疾光电影打过去,直线上的目标全部吃伤害。
三号位冰咆哮。减速效果是法师风筝近战职业的命根子。战士冲过来的时候,冰咆哮砸在脚下,移速降下来,追击节奏直接断掉。
四号位魔法盾。PK场景下魔法盾的优先级高于一切输出技能。开打前先补盾,盾破立刻补,没有盾的法师被战士蹭到就是半管血。
五号位抗拒火环。反制战士近身的核心技能。野蛮冲撞冲过来的瞬间按抗拒火环弹开,打断进攻节奏。
六号位火墙。PK时的作用是封路,不是输出。往战士追击的必经路径上铺火墙,他要么硬踩掉血,要么绕路浪费时间。
七号位灭天火。有灭天火的版本必须带上,单体伤害比雷电术高,还附带抽蓝效果,打持久战很管用。
八号位瞬息移动。最后的逃生手段,局面不对直接飞走,不要等到残血才用。
##打宝打BOSS场景的八技能配置
打宝的诉求是单体高伤害和续航,群攻技能基本用不上。
一号位雷电术或灭天火。BOSS战单体输出为主。有灭天火就带灭天火,伤害更高还抽蓝。没有灭天火用雷电术。
二号位魔法盾。BOSS伤害高,没盾扛不住。全程保持盾在,盾破第一时间补。
三号位火墙。BOSS战火墙的持续伤害累积起来很可观,边打边在BOSS脚下铺火墙。
四号位冰咆哮。减速BOSS,降低BOSS的移动速度和攻击频率。
五号位抗拒火环。BOSS召唤的小怪围上来的时候弹开,清理近身威胁。
六号位瞬息移动。被BOSS追到死角或者血量危险的时候飞走,回满状态再来。
七号位圣言术。打祖玛寺庙、封魔谷这类不死系怪物密集的地图,圣言术概率秒杀省时间。
八号位诱惑之光或护体神盾。诱惑之光招宝宝帮忙扛BOSS伤害。如果有护体神盾技能,带上增加生存能力。
##技能栏里可以舍弃的技能
火球术前期过渡用,学会雷电术之后基本用不到了,不用占技能栏。大火球和爆裂火焰属于中间过渡技能,伤害不如雷电术,范围不如冰咆哮,没有位置带。地狱火是直线火系伤害,和疾光电影功能重叠,疾光电影伤害更高,地狱火可以不带。寒冰掌的减速效果不如冰咆哮稳定,技能栏紧张的情况下优先保留冰咆哮。
八个技能栏永远不够用,这是法师职业的常态。不同版本可学的技能数量不一样,有的版本有护体神盾和灭天火,有的没有。根据自己玩的版本调整,原则始终不变:刷怪带效率,PK带控制和保命,打宝带单体爆发和续航。

