传奇战士加属性点,核心就一句话:攻击是命根子,准确是刀锋,体力是底牌。不同版本属性点系统不一样,有的升级给固定点数,有的靠装备附加,有的能自由分配。下面按常见可分配属性点的版本说。
先弄明白每个属性干什么用。攻击加伤害,一点攻击大约等于一点面板攻击,具体看版本。准确减少对方闪避,尤其打高敏捷道士和法师。敏捷加自身闪避,但战士不加太多,因为战士要靠血量硬吃伤害。体力直接加HP,一点体力通常加几点到十几点血,版本不同。防御减物理伤害,魔御减魔法伤害。幸运影响攻击发挥上限的概率,但属性点一般不加幸运,靠项链和武器凑。攻速多数版本属性点不加,靠装备。
升级阶段怎么加。1到20级,全部加攻击。这个阶段怪弱,人脆,攻击高升级快。20到35级,攻击为主,每升三级可以加一点体力。35到45级,攻击和体力对半,或者攻击六成体力四成。45级以后,看你是PK还是打宝。
纯PK型加法。假设有100点可分配。攻击70点,准确15点,体力10点,敏捷5点。准确加到能打中同等级敏捷道士就行,一般15到20点准确够用。体力保证不会被法师一套秒,至少加10到15点。敏捷加5点意思一下,触发闪避是运气。剩下的全攻击。如果对手法师多,把敏捷换成魔御,魔御加10点,体力加15点,攻击减到65点。
打宝型加法。攻击80点,体力15点,防御5点。打宝主要打怪,怪不会闪避,准确不用加。体力保证能扛住精英怪,防御减少小怪伤害。攻击越高打宝越快。如果打宝地图魔法怪多,防御换魔御。
团战型加法。攻击50点,体力25点,魔御15点,准确10点。团战里战士要冲阵,血量最重要,魔御防法师群伤,准确保证能打到人。攻击不用堆太高,因为团战有队友输出,战士任务是搅局和秒后排。
复古版本。复古版本属性点少,每级可能只给一点或者不给,装备附加也少。这种版本全加攻击,不要想别的。攻击就是一切。准确靠基本剑术和装备,体力靠等级和装备。敏捷防御魔御都不加。
微变中变版本。属性点多,可以自由分配。这种版本建议攻击70%,体力15%,准确10%,敏捷5%。如果版本有攻速属性点,攻速加到每秒两刀左右就停,不要超过。攻速太高容易假刀。
超变版本。属性点爆炸,攻击和体力对点,攻击略高。准确不用加,装备自带。敏捷不加,闪避没用。防御魔御靠装备。全部堆攻击和体力。
具体操作。打开属性面板,看可分配点数。先加攻击,加到面板攻击明显提升。再加准确,加到打同级怪不出现闪避。然后加体力,加到血量能扛住同等级法师两个技能。最后剩的点数加攻击。不要平均分配,不要加魔法和道术,战士加魔法道术完全没用。不要加幸运,幸运靠装备。不要加负重,负重靠等级和装备。
洗点问题。很多版本可以洗点,但洗点道具贵。加之前先问清楚本版本属性点能不能洗。不能洗就按上面保守方案加。能洗就大胆试,PK多就洗成PK型,打宝多就洗成打宝型。
装备搭配影响加点。如果装备已经加了大量准确,属性点就少加准确。如果装备加了大量体力,属性点就全加攻击。如果武器是运九,攻击上限高,属性点全加攻击收益最大。如果武器没幸运,攻击上下限差距大,属性点加攻击下限还是上限看版本,一般加攻击就行。
常见错误。第一,把属性点加在魔法上,以为烈火是魔法伤害。烈火剑法是物理攻击,吃攻击力,不吃魔法。第二,加道术,以为能加血。战士加道术没用。第三,加敏捷太多,闪避是概率,加几十点也不如加体力实在。第四,加防御太多,防御只减物理,PK里法师道士多是魔法和道术伤害。第五,加幸运,属性点加幸运性价比极低。第六,平均分配,结果攻击不高体力不厚,什么都不是。
不同等级段的具体数字。假设每级给5点属性点。10级有50点,全加攻击。20级有100点,攻击80,体力20。30级有150点,攻击110,体力25,准确15。40级有200点,攻击140,体力30,准确20,敏捷10。50级有250点,攻击170,体力40,准确25,敏捷15。这只是参考,具体看版本给多少点。
PK时属性点的作用。攻击高,烈火双烈火伤害高。准确高,刺杀不落空。体力高,不会被秒。敏捷高,偶尔闪避。魔御高,抗法师。防御高,抗战士。战士内战中,攻击和体力最重要,准确也不能太低。法师战中,魔御和体力重要,攻击保证能秒法师。道士战中,准确重要,因为道士敏捷高,体力也要够,因为道士有毒。
打宝时属性点的作用。攻击高打怪快。体力高扛怪。防御高省药。魔御高打魔法怪。准确打宝没用,怪不闪避。敏捷打宝没用。所以打宝型就是攻击和体力。
属性点加错了怎么办。先看能不能洗点。不能洗就靠装备补。准确不够带准3铁手镯,体力不够带加血装备,魔御不够带魔御项链。攻击不够就升武器、凑幸运。属性点只是基础,装备、技能、操作才是决定强弱的关键。
战士属性点不要碰的几项。魔法、道术、幸运、负重、魔法躲避。这些对战士收益极低。魔法躲避靠装备,不靠属性点。负重靠等级和腰带鞋子。幸运靠项链和武器。道术对战士没有任何伤害加成。魔法对烈火也没有加成。记住这些,加点就不会走偏。
最后给一个通用模板。如果你不知道加什么,就按这个来:攻击七成,体力两成,准确一成。PK多就把体力那一成里再分一半给魔御。打宝多就把准确那一成也给攻击。团战多就把攻击降到五成,体力加到三成,魔御加到两成。这个模板适合绝大多数带属性点系统的版本。加完去砍怪试试,伤害够不够,扛不扛得住,再微调。
先弄明白每个属性干什么用。攻击加伤害,一点攻击大约等于一点面板攻击,具体看版本。准确减少对方闪避,尤其打高敏捷道士和法师。敏捷加自身闪避,但战士不加太多,因为战士要靠血量硬吃伤害。体力直接加HP,一点体力通常加几点到十几点血,版本不同。防御减物理伤害,魔御减魔法伤害。幸运影响攻击发挥上限的概率,但属性点一般不加幸运,靠项链和武器凑。攻速多数版本属性点不加,靠装备。
升级阶段怎么加。1到20级,全部加攻击。这个阶段怪弱,人脆,攻击高升级快。20到35级,攻击为主,每升三级可以加一点体力。35到45级,攻击和体力对半,或者攻击六成体力四成。45级以后,看你是PK还是打宝。
纯PK型加法。假设有100点可分配。攻击70点,准确15点,体力10点,敏捷5点。准确加到能打中同等级敏捷道士就行,一般15到20点准确够用。体力保证不会被法师一套秒,至少加10到15点。敏捷加5点意思一下,触发闪避是运气。剩下的全攻击。如果对手法师多,把敏捷换成魔御,魔御加10点,体力加15点,攻击减到65点。
打宝型加法。攻击80点,体力15点,防御5点。打宝主要打怪,怪不会闪避,准确不用加。体力保证能扛住精英怪,防御减少小怪伤害。攻击越高打宝越快。如果打宝地图魔法怪多,防御换魔御。
团战型加法。攻击50点,体力25点,魔御15点,准确10点。团战里战士要冲阵,血量最重要,魔御防法师群伤,准确保证能打到人。攻击不用堆太高,因为团战有队友输出,战士任务是搅局和秒后排。
复古版本。复古版本属性点少,每级可能只给一点或者不给,装备附加也少。这种版本全加攻击,不要想别的。攻击就是一切。准确靠基本剑术和装备,体力靠等级和装备。敏捷防御魔御都不加。
微变中变版本。属性点多,可以自由分配。这种版本建议攻击70%,体力15%,准确10%,敏捷5%。如果版本有攻速属性点,攻速加到每秒两刀左右就停,不要超过。攻速太高容易假刀。
超变版本。属性点爆炸,攻击和体力对点,攻击略高。准确不用加,装备自带。敏捷不加,闪避没用。防御魔御靠装备。全部堆攻击和体力。
具体操作。打开属性面板,看可分配点数。先加攻击,加到面板攻击明显提升。再加准确,加到打同级怪不出现闪避。然后加体力,加到血量能扛住同等级法师两个技能。最后剩的点数加攻击。不要平均分配,不要加魔法和道术,战士加魔法道术完全没用。不要加幸运,幸运靠装备。不要加负重,负重靠等级和装备。
洗点问题。很多版本可以洗点,但洗点道具贵。加之前先问清楚本版本属性点能不能洗。不能洗就按上面保守方案加。能洗就大胆试,PK多就洗成PK型,打宝多就洗成打宝型。
装备搭配影响加点。如果装备已经加了大量准确,属性点就少加准确。如果装备加了大量体力,属性点就全加攻击。如果武器是运九,攻击上限高,属性点全加攻击收益最大。如果武器没幸运,攻击上下限差距大,属性点加攻击下限还是上限看版本,一般加攻击就行。
常见错误。第一,把属性点加在魔法上,以为烈火是魔法伤害。烈火剑法是物理攻击,吃攻击力,不吃魔法。第二,加道术,以为能加血。战士加道术没用。第三,加敏捷太多,闪避是概率,加几十点也不如加体力实在。第四,加防御太多,防御只减物理,PK里法师道士多是魔法和道术伤害。第五,加幸运,属性点加幸运性价比极低。第六,平均分配,结果攻击不高体力不厚,什么都不是。
不同等级段的具体数字。假设每级给5点属性点。10级有50点,全加攻击。20级有100点,攻击80,体力20。30级有150点,攻击110,体力25,准确15。40级有200点,攻击140,体力30,准确20,敏捷10。50级有250点,攻击170,体力40,准确25,敏捷15。这只是参考,具体看版本给多少点。
PK时属性点的作用。攻击高,烈火双烈火伤害高。准确高,刺杀不落空。体力高,不会被秒。敏捷高,偶尔闪避。魔御高,抗法师。防御高,抗战士。战士内战中,攻击和体力最重要,准确也不能太低。法师战中,魔御和体力重要,攻击保证能秒法师。道士战中,准确重要,因为道士敏捷高,体力也要够,因为道士有毒。
打宝时属性点的作用。攻击高打怪快。体力高扛怪。防御高省药。魔御高打魔法怪。准确打宝没用,怪不闪避。敏捷打宝没用。所以打宝型就是攻击和体力。
属性点加错了怎么办。先看能不能洗点。不能洗就靠装备补。准确不够带准3铁手镯,体力不够带加血装备,魔御不够带魔御项链。攻击不够就升武器、凑幸运。属性点只是基础,装备、技能、操作才是决定强弱的关键。
战士属性点不要碰的几项。魔法、道术、幸运、负重、魔法躲避。这些对战士收益极低。魔法躲避靠装备,不靠属性点。负重靠等级和腰带鞋子。幸运靠项链和武器。道术对战士没有任何伤害加成。魔法对烈火也没有加成。记住这些,加点就不会走偏。
最后给一个通用模板。如果你不知道加什么,就按这个来:攻击七成,体力两成,准确一成。PK多就把体力那一成里再分一半给魔御。打宝多就把准确那一成也给攻击。团战多就把攻击降到五成,体力加到三成,魔御加到两成。这个模板适合绝大多数带属性点系统的版本。加完去砍怪试试,伤害够不够,扛不扛得住,再微调。

