以下是一些 HERO 引擎单机传奇服务端的 PVP 脚本示例:
1. **单挑房间脚本**:
```
(@main)
#SAY 这里是竞技pk场所,满足玩家单挑需要\\每个房间只可容纳两个人\\不能喝药、随机、回城\\
<1 号 pk 房间/@1hao><2 号 pk 房间/@2hao><3 号 pk 房间/@3hao>\\
<4 号 pk 房间/@4hao><5 号 pk 房间/@5hao><6 号 pk 房间/@6hao>
(@1hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk001 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk001
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【1 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@2hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk002 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk002
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【2 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@3hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk003 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk003
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【3 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@4hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk004 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk004
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【4 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@5hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk005 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk005
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【5 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@6hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk006 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk006
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【6 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
```
该脚本实现了创建多个单挑房间,每个房间有人员数量限制,玩家选择房间后会被传送到相应房间,并且有系统提示。
2. **PVP 胜利奖励脚本**:
```
(@PVPStart)
; 记录参与 PVP 的玩家
SET [PVP_Player1] <$USERNAME>
SET [PVP_Player2] <$TARGETNAME>
; 设置 PVP 开始时间
SET [PVP_StartTime] <$TIME>
; 禁用一些在 PVP 期间不允许的操作,例如喝药等(根据实际需求添加具体代码)
; ......
#SAY PVP 战斗开始!
(@PVPCheck)
; 定时检查 PVP 状态,比如每 1 秒检查一次
SETTIMER 1 1000
(@ontimer1)
#IF
CHECKVAR [PVP_Player1] && CHECKVAR [PVP_Player2]
#ACT
; 获取当前时间
CALCVAR $CurrentTime = <$TIME>
; 计算 PVP 持续时间
CALCVAR $Duration = $CurrentTime - [PVP_StartTime]
#IF
$Duration > 60 ; 假设 PVP 持续 60 秒以上未分出胜负,则判定为平局
#ACT
#SAY PVP 战斗平局!
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
; 给予平局奖励(如果有)
; ......
#ELSEACT
#IF
; 判断玩家 1 的生命值是否小于等于 0
CHECKVAR [<$HP([PVP_Player1])> <= 0]
#ACT
#SAY <$USERNAME([PVP_Player2])> 在 PVP 中获胜!
; 给予获胜者奖励
GIVEITEM <$USERNAME([PVP_Player2])> 高级装备 1
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
#ELSEIF
; 判断玩家 2 的生命值是否小于等于 0
CHECKVAR [<$HP([PVP_Player2])> <= 0]
#ACT
#SAY <$USERNAME([PVP_Player1])> 在 PVP 中获胜!
; 给予获胜者奖励
GIVEITEM <$USERNAME([PVP_Player1])> 高级装备 1
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
#ENDIF
#ENDIF
```
此脚本用于记录 PVP 的参与者、开始时间,定时检查战斗是否结束,并根据玩家的生命值判断胜负,给予相应的奖励。
3. **PVP 区域限制脚本**:
```
(@main)
#SAY 欢迎来到 PVP 区域,请尽情战斗!
; 设置 PVP 区域的坐标范围
SET [PVP_Area_X_Min] 100
SET [PVP_Area_X_Max] 200
SET [PVP_Area_Y_Min] 100
SET [PVP_Area_Y_Max] 200
(@PVP_MoveCheck)
; 定时检查玩家是否在 PVP 区域内,比如每 0.5 秒检查一次
SETTIMER 2 500
(@ontimer2)
#IF
CHECKVAR [<$X> < [<$STR([PVP_Area_X_Min])>]] || [<$X> > [<$STR([PVP_Area_X_Max])>]] || [<$Y> < [<$STR([PVP_Area_Y_Min])>]] || [<$Y> > [<$STR([PVP_Area_Y_Max])>]]
#ACT
; 将玩家传送到 PVP 区域的随机位置
CALCVAR $RandomX = RANDOM [<$STR([PVP_Area_X_Min])>] [<$STR([PVP_Area_X_Max])>]
CALCVAR $RandomY = RANDOM [<$STR([PVP_Area_Y_Min])>] [<$STR([PVP_Area_Y_Max])>]
MOV <$USERNAME> $RandomX $RandomY
#SAY 你已离开 PVP 区域,将被传送回随机位置继续战斗!
#ENDIF
```
该脚本定义了一个 PVP 区域,玩家进入该区域后,如果离开该区域会被自动传送到区域内的随机位置。
4. **PVP 死亡惩罚脚本**:
```
(@PVP_Death)
#IF
; 判断玩家是否在 PVP 场景中死亡
CHECKVAR [<$DEAD>] && CHECKVAR [PVP_Scene]
#ACT
; 扣除玩家一定的经验值
CALCVAR $ExpLoss = <$EXP> * 0.1 ; 假设扣除 10%的经验
DEC <$USERNAME> $ExpLoss
; 增加玩家的 PK 值
INC <$USERNAME> PKPOINT 100
#SAY 你在 PVP 中死亡,扣除了部分经验并增加了 PK 值!
; 将玩家传送到安全区域
MOV <$USERNAME> 300 300 ; 这里的坐标为安全区域的坐标
#ENDIF
```
此脚本在玩家在 PVP 场景中死亡时,扣除玩家的经验值、增加 PK 值,并将玩家传送到安全区域。
1. **单挑房间脚本**:
```
(@main)
#SAY 这里是竞技pk场所,满足玩家单挑需要\\每个房间只可容纳两个人\\不能喝药、随机、回城\\
<1 号 pk 房间/@1hao><2 号 pk 房间/@2hao><3 号 pk 房间/@3hao>\\
<4 号 pk 房间/@4hao><5 号 pk 房间/@5hao><6 号 pk 房间/@6hao>
(@1hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk001 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk001
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【1 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@2hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk002 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk002
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【2 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@3hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk003 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk003
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【3 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@4hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk004 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk004
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【4 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@5hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk005 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk005
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【5 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
(@6hao)
#IF
CHECKRANGEHUMCOUNT pk006 14 14 10 < 2
#ACT
MAPMOVE pk006
GUILDNOTICEMSG 244 215 %s 进入了【6 号 pk 房间】与人对决。
#ELSEACT
MESSAGEBOX 该房间满员,请到别的房间打去
BREAK
```
该脚本实现了创建多个单挑房间,每个房间有人员数量限制,玩家选择房间后会被传送到相应房间,并且有系统提示。
2. **PVP 胜利奖励脚本**:
```
(@PVPStart)
; 记录参与 PVP 的玩家
SET [PVP_Player1] <$USERNAME>
SET [PVP_Player2] <$TARGETNAME>
; 设置 PVP 开始时间
SET [PVP_StartTime] <$TIME>
; 禁用一些在 PVP 期间不允许的操作,例如喝药等(根据实际需求添加具体代码)
; ......
#SAY PVP 战斗开始!
(@PVPCheck)
; 定时检查 PVP 状态,比如每 1 秒检查一次
SETTIMER 1 1000
(@ontimer1)
#IF
CHECKVAR [PVP_Player1] && CHECKVAR [PVP_Player2]
#ACT
; 获取当前时间
CALCVAR $CurrentTime = <$TIME>
; 计算 PVP 持续时间
CALCVAR $Duration = $CurrentTime - [PVP_StartTime]
#IF
$Duration > 60 ; 假设 PVP 持续 60 秒以上未分出胜负,则判定为平局
#ACT
#SAY PVP 战斗平局!
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
; 给予平局奖励(如果有)
; ......
#ELSEACT
#IF
; 判断玩家 1 的生命值是否小于等于 0
CHECKVAR [<$HP([PVP_Player1])> <= 0]
#ACT
#SAY <$USERNAME([PVP_Player2])> 在 PVP 中获胜!
; 给予获胜者奖励
GIVEITEM <$USERNAME([PVP_Player2])> 高级装备 1
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
#ELSEIF
; 判断玩家 2 的生命值是否小于等于 0
CHECKVAR [<$HP([PVP_Player2])> <= 0]
#ACT
#SAY <$USERNAME([PVP_Player1])> 在 PVP 中获胜!
; 给予获胜者奖励
GIVEITEM <$USERNAME([PVP_Player1])> 高级装备 1
; 清除 PVP 相关变量和定时器
CLEARVAR [PVP_Player1]
CLEARVAR [PVP_Player2]
CLEARVAR [PVP_StartTime]
KILLTIMER 1
#ENDIF
#ENDIF
```
此脚本用于记录 PVP 的参与者、开始时间,定时检查战斗是否结束,并根据玩家的生命值判断胜负,给予相应的奖励。
3. **PVP 区域限制脚本**:
```
(@main)
#SAY 欢迎来到 PVP 区域,请尽情战斗!
; 设置 PVP 区域的坐标范围
SET [PVP_Area_X_Min] 100
SET [PVP_Area_X_Max] 200
SET [PVP_Area_Y_Min] 100
SET [PVP_Area_Y_Max] 200
(@PVP_MoveCheck)
; 定时检查玩家是否在 PVP 区域内,比如每 0.5 秒检查一次
SETTIMER 2 500
(@ontimer2)
#IF
CHECKVAR [<$X> < [<$STR([PVP_Area_X_Min])>]] || [<$X> > [<$STR([PVP_Area_X_Max])>]] || [<$Y> < [<$STR([PVP_Area_Y_Min])>]] || [<$Y> > [<$STR([PVP_Area_Y_Max])>]]
#ACT
; 将玩家传送到 PVP 区域的随机位置
CALCVAR $RandomX = RANDOM [<$STR([PVP_Area_X_Min])>] [<$STR([PVP_Area_X_Max])>]
CALCVAR $RandomY = RANDOM [<$STR([PVP_Area_Y_Min])>] [<$STR([PVP_Area_Y_Max])>]
MOV <$USERNAME> $RandomX $RandomY
#SAY 你已离开 PVP 区域,将被传送回随机位置继续战斗!
#ENDIF
```
该脚本定义了一个 PVP 区域,玩家进入该区域后,如果离开该区域会被自动传送到区域内的随机位置。
4. **PVP 死亡惩罚脚本**:
```
(@PVP_Death)
#IF
; 判断玩家是否在 PVP 场景中死亡
CHECKVAR [<$DEAD>] && CHECKVAR [PVP_Scene]
#ACT
; 扣除玩家一定的经验值
CALCVAR $ExpLoss = <$EXP> * 0.1 ; 假设扣除 10%的经验
DEC <$USERNAME> $ExpLoss
; 增加玩家的 PK 值
INC <$USERNAME> PKPOINT 100
#SAY 你在 PVP 中死亡,扣除了部分经验并增加了 PK 值!
; 将玩家传送到安全区域
MOV <$USERNAME> 300 300 ; 这里的坐标为安全区域的坐标
#ENDIF
```
此脚本在玩家在 PVP 场景中死亡时,扣除玩家的经验值、增加 PK 值,并将玩家传送到安全区域。

