早期法师只依靠雷电术就能应对大部分场景,后续新增高级技能之后,不同技能定位差异明显,打怪和PK要分开选择,不能继续只靠雷电术应对全部情况。雷电术属于老牌单体技能,施法速度快,蓝量消耗适中,稳定输出,适合长时间野外刷怪。灭天火是后期新增单体技能,伤害高于雷电术,附带抽仍手魔法值的特效,更适合玩家对抗场景。除此之外还有火墙、冰咆哮、流星火雨、疾光电影、地狱雷光、魔法盾、风影盾,都是法师实战高频技能。
打怪场景技能搭配,单体目标优先雷电术。雷电术释放动作干脆,蓝耗低,长时间挂机打BOSS不会快速耗尽蓝药,对付单只BOSS、精英怪持续输出稳定,容错更高。灭天火虽然伤害更高,但魔法消耗更大,长时间刷怪会快速消耗背包内蓝瓶,打单个怪物收益不如雷电术。面对成群小怪,优先火墙铺垫场地,提前在怪物刷新点铺放火墙,怪物进入范围持续承受灼烧伤害,再搭配群体技能清场。怪物扎堆数量不多,可用冰咆哮,冰咆哮属于范围伤害,能一次性打击目标周边一圈怪物,适合中小型怪堆。大量怪物聚集的场景使用流星火雨,流星火雨范围更广,伤害覆盖面积大于冰咆哮,是高级群体输出技能,清理大面积怪物效率更高。近距离被怪物包围,开启地狱雷光,以自身为中心释放环形伤害,快速清理贴身围上来的小怪,防止被怪物围殴。打怪全程必须保持魔法盾,魔法盾吸收伤害,避免被怪物近身快速击杀,条件允许可以开启风影盾,提升闪避概率,减少受到的伤害。
PK对战场景技能选择,单挑对抗优先灭天火。灭天火除高额单体伤害,抽蓝效果是核心优势,攻击战士时可以快速抽空对方魔法值,战士缺少蓝量,烈火、野蛮冲撞都无法释放,大幅降低战士威胁。对抗道士和其他法师,持续抽取魔法,让对手没办法持续释放技能,限制对方续航。雷电术PK不是不能用,但缺少抽蓝特效,压制力远不如灭天火,一般只在蓝药不足,需要节省魔法的时候临时使用。近距离直线遭遇敌人,选用疾光电影,直线范围伤害,一条线上多个目标都会受到伤害,适合狭窄地图偷袭,贴身拉扯的时候打爆发。多人团战PK,流星火雨是核心输出,大范围持续伤害,往人群密集区域释放,一次性打击多名对手。火墙用来封锁路线,在路口、通道铺设火墙,阻挡对手冲锋,分割敌方队伍,对手穿过火墙会持续掉血,逼迫对手改变进攻路线。冰咆哮适合近距离混战,敌人扎堆在卸围区域时释放,快速压低多名敌人血量。PK过程魔法盾不能中断,一旦盾破,法师身板脆弱很容易被战士秒杀,风影盾可以叠加闪避,减少对方命中概率,提升生存能力。
不同对手对应的技能使用细节,对阵战士单挑,保持远距离拉扯,持续释放灭天火抽蓝,同时用火墙限制战士冲锋路线,战士近身立刻走位拉开距离,不要原地硬扛。对阵道士,优先用灭天火压低对方血量,抽空对方蓝,让道士无法持续下毒、召唤宠物,配合火墙阻拦宠物近身。对阵其他法师,比拼魔法盾和蓝量,持续灭天火抽蓝,快速打空对手魔法,让对方无法维持魔法盾,再衔接其他技能补伤害。多人团战不要冲到前排,站在队伍后方,持续铺火墙封锁路口,释放流星火雨打击敌方集群目标,敌方突进单位靠近,切换灭天火单点压制。
很多玩家容易混淆流星火雨和冰咆哮,冰咆哮施法速度快,瞬间爆发,单次范围伤害;流星火雨属于持续范围伤害,覆盖区域更大,适合清理大量目标,打怪团战价值更高。灭天火和雷电术的取舍核心看场景,打怪求稳定省蓝选雷电术,PK追求压制效果就用灭天火。地狱雷光只适合怪物贴身包围的紧急情况,PK场景实用性很低,很难命中移动玩家。疾光电影需要目标处于同一条直线,PK地形合适的时候才有效果,野外开阔地图很难稳定命中对手。
实战常见误区,打怪全程使用灭天火,蓝药消耗过快,背包很快清空,中途缺少补给中断刷怪。PK的时候一直使用雷电术,缺少抽蓝效果,对手可以持续释放技能,拉扯中很难击杀敌人。忽略火墙的控制作用,只依靠输出技能,没有限制对手移动,战士可以持续近身贴脸攻击。战斗中断魔法盾,法师失去护盾之后,血量低,很容易被一套爆发直接击倒。高级技能需要对应等级学习,技能熟练度提升之后伤害会增加,优先把核心输出技能练满,才能发挥完整威力。
在不同地图环境,技能组合也要调整,狭窄通道地图,火墙封锁效果极强,搭配疾光电影或者灭天火单点输出。开阔大地图,群体怪物多就使用流星火雨搭配火墙,打BOSS就稳定雷电术持续输出。PK开阔地形,依靠走位拉扯,灭天火持续消耗,对手冲锋就用火墙阻拦,拉开距离继续输出。地图狭小混战,冰咆哮的瞬时范围伤害可以快速压低多名对手血量,配合灭天火收割残血目标。
打怪场景技能搭配,单体目标优先雷电术。雷电术释放动作干脆,蓝耗低,长时间挂机打BOSS不会快速耗尽蓝药,对付单只BOSS、精英怪持续输出稳定,容错更高。灭天火虽然伤害更高,但魔法消耗更大,长时间刷怪会快速消耗背包内蓝瓶,打单个怪物收益不如雷电术。面对成群小怪,优先火墙铺垫场地,提前在怪物刷新点铺放火墙,怪物进入范围持续承受灼烧伤害,再搭配群体技能清场。怪物扎堆数量不多,可用冰咆哮,冰咆哮属于范围伤害,能一次性打击目标周边一圈怪物,适合中小型怪堆。大量怪物聚集的场景使用流星火雨,流星火雨范围更广,伤害覆盖面积大于冰咆哮,是高级群体输出技能,清理大面积怪物效率更高。近距离被怪物包围,开启地狱雷光,以自身为中心释放环形伤害,快速清理贴身围上来的小怪,防止被怪物围殴。打怪全程必须保持魔法盾,魔法盾吸收伤害,避免被怪物近身快速击杀,条件允许可以开启风影盾,提升闪避概率,减少受到的伤害。
PK对战场景技能选择,单挑对抗优先灭天火。灭天火除高额单体伤害,抽蓝效果是核心优势,攻击战士时可以快速抽空对方魔法值,战士缺少蓝量,烈火、野蛮冲撞都无法释放,大幅降低战士威胁。对抗道士和其他法师,持续抽取魔法,让对手没办法持续释放技能,限制对方续航。雷电术PK不是不能用,但缺少抽蓝特效,压制力远不如灭天火,一般只在蓝药不足,需要节省魔法的时候临时使用。近距离直线遭遇敌人,选用疾光电影,直线范围伤害,一条线上多个目标都会受到伤害,适合狭窄地图偷袭,贴身拉扯的时候打爆发。多人团战PK,流星火雨是核心输出,大范围持续伤害,往人群密集区域释放,一次性打击多名对手。火墙用来封锁路线,在路口、通道铺设火墙,阻挡对手冲锋,分割敌方队伍,对手穿过火墙会持续掉血,逼迫对手改变进攻路线。冰咆哮适合近距离混战,敌人扎堆在卸围区域时释放,快速压低多名敌人血量。PK过程魔法盾不能中断,一旦盾破,法师身板脆弱很容易被战士秒杀,风影盾可以叠加闪避,减少对方命中概率,提升生存能力。
不同对手对应的技能使用细节,对阵战士单挑,保持远距离拉扯,持续释放灭天火抽蓝,同时用火墙限制战士冲锋路线,战士近身立刻走位拉开距离,不要原地硬扛。对阵道士,优先用灭天火压低对方血量,抽空对方蓝,让道士无法持续下毒、召唤宠物,配合火墙阻拦宠物近身。对阵其他法师,比拼魔法盾和蓝量,持续灭天火抽蓝,快速打空对手魔法,让对方无法维持魔法盾,再衔接其他技能补伤害。多人团战不要冲到前排,站在队伍后方,持续铺火墙封锁路口,释放流星火雨打击敌方集群目标,敌方突进单位靠近,切换灭天火单点压制。
很多玩家容易混淆流星火雨和冰咆哮,冰咆哮施法速度快,瞬间爆发,单次范围伤害;流星火雨属于持续范围伤害,覆盖区域更大,适合清理大量目标,打怪团战价值更高。灭天火和雷电术的取舍核心看场景,打怪求稳定省蓝选雷电术,PK追求压制效果就用灭天火。地狱雷光只适合怪物贴身包围的紧急情况,PK场景实用性很低,很难命中移动玩家。疾光电影需要目标处于同一条直线,PK地形合适的时候才有效果,野外开阔地图很难稳定命中对手。
实战常见误区,打怪全程使用灭天火,蓝药消耗过快,背包很快清空,中途缺少补给中断刷怪。PK的时候一直使用雷电术,缺少抽蓝效果,对手可以持续释放技能,拉扯中很难击杀敌人。忽略火墙的控制作用,只依靠输出技能,没有限制对手移动,战士可以持续近身贴脸攻击。战斗中断魔法盾,法师失去护盾之后,血量低,很容易被一套爆发直接击倒。高级技能需要对应等级学习,技能熟练度提升之后伤害会增加,优先把核心输出技能练满,才能发挥完整威力。
在不同地图环境,技能组合也要调整,狭窄通道地图,火墙封锁效果极强,搭配疾光电影或者灭天火单点输出。开阔大地图,群体怪物多就使用流星火雨搭配火墙,打BOSS就稳定雷电术持续输出。PK开阔地形,依靠走位拉扯,灭天火持续消耗,对手冲锋就用火墙阻拦,拉开距离继续输出。地图狭小混战,冰咆哮的瞬时范围伤害可以快速压低多名对手血量,配合灭天火收割残血目标。

