法师技能从低级到高级依次是:火球术1级可学,抗拒火环12级,诱惑之光13级,地狱火14级,雷电术17级,大火球19级,瞬息移动20级,爆裂火焰22级,火墙24级,疾光电影26级,地狱雷光26级,魔法盾27级,圣言术32级,冰咆哮35级,寒冰掌36级,灭天火38级,流星火雨47级,噬血术48级(英雄/合击体系常见),分身术、化身蝙蝠等属于后续扩展版本技能,具体开放等级看区服设定。
道士技能线是:治愈术1级,精神力战法9级,施毒术14级,灵魂火符14级,召唤骷髅17级,隐身术20级,集体隐身术21级,幽灵盾22级,神圣战甲术25级,狮子吼26级,困魔咒28级,群疗(治愈术群体/群体治愈)33级,召唤神兽35级,气功波29级(部分版本排法不同),无极真气37级,噬血术48级(英雄版本),召唤月灵46级或47级(不同版本有出入)。主号道士35级出狗是分水岭,之前靠骷髅,之后靠神兽扛图。
武士技能最直白:基本剑法1级,攻杀剑法19级,刺杀剑术25级,半月弯刀28级,野蛮冲撞30级,烈火剑法35级,逐日剑法48级(英雄/合击版本),开天部分版本归战士高级技能,等级多在46到48级区间。武士没魔法盾,没宝宝,靠攻杀、刺杀、烈火、逐日吃饭,35级烈火出来前刷怪吃亏,出来后单体爆发才立住。
法师1到17级靠火球、抗拒、诱惑之光带怪;17级雷电术是第一个质变,打怪不再磨;24级火墙、26级疾光电影开始清场;27级魔法盾保命,没盾的法师在沃玛祖玛层就是纸;35级冰咆哮是法师真正成型标记。后面寒冰掌、灭天火补单体和控场,47级流星火雨是顶级AOE,团战守点、清赤月、祖玛七层都靠它。
道士14级以前只能治愈+平砍,14级施毒和灵魂火符一出,单挑和消耗战就舒服;17级骷髅能扛小怪;20级隐身、21级集体隐身让道士能卡怪、带人、跑图不死;25级神圣战甲、22级幽灵盾补防御魔防;28级困魔咒用来围怪、卡BOSS;33级群体治愈在行会战和副本里值钱;35级神兽出来后道士单人打祖玛、赤月外围都敢进。46级左右月灵一出,道士远程输出和追人能力再上一层,不再是纯辅助。
武士19级攻杀前砍怪慢,25级刺杀对位、隔位伤害是战士刷怪核心,28级半月弯刀清一排怪,30级野蛮冲撞用来追人、撞开、卡位、抢怪,35级烈火剑法才是战士招牌,两刀烈火下去同等级脆皮直接残。48级逐日剑法远距离劈人,是战士在沙巴克、行会战里切法师道士的关键。战士技能少但每个都吃等级,等级不到就是被远程放风筝,等级到了才叫近战王。
把三职业放一起看:
•1到14级:法师火球练级快,道士治愈自保强,武士最苦,砍怪慢还缺蓝回不上。
•14到17级:道士出毒和符,开始脱胎;法师还是火球为主;武士继续熬。
•17到25级:法师雷电起飞,道士骷髅+毒能单混,武士刺杀没出前仍尴尬。
-25到35级:法师火墙冰咆哮成型,道士隐身困魔群疗全能,武士等烈火,35级前团战存在感低。
•35级后:法师冰咆哮、道士神兽、武士烈火,三职业才算各自满血登场。
•46到48级:月灵、灭天火、流星火雨、逐日剑法、噬血术这些后期技能把职业边界再拉宽,道士能打能辅,法师AOE封图,武士秒人切阵。
技能书来源也顺带说下:低级技能杂货店/书店买;中级技能打沃玛、祖玛、封魔怪掉;高级技能冰咆哮、烈火、召唤神兽、灭天火、流星火雨、逐日剑法多靠BOSS、活动、副本、沙巴克奖励、行会仓库流转。新区书贵,老区分摊价低,英雄版本里英雄技能书另算一套,主号满级不代表英雄技能齐。
版本差异要留心:
•原始1.76体系:法师到冰咆哮35、灭天火38、火雨47;道士到神兽35、无极真气37、月灵46/47;武士到烈火35、逐日48。
•1.80英雄版本:三职业多出噬血术48,道士月灵,战士开天/逐日,法师分身、蝙蝠。
-合击版本里“英雄技能”和“主号技能”是两本账,主号35级冰咆哮,英雄法师可能还要单独练冰咆哮;主号35神兽,英雄道士再召神兽是另一套熟练度。
•微变/中变/超变服会把技能等级提前,比如28级冰咆哮、30级烈火、40级逐日,这种别拿原始表硬套。
法师技能树关键点:火墙是刷怪印钞机,冰咆哮是守点机器,魔法盾是命,雷电是中期饭碗,流星火雨是后期清场。没火墙的法师打祖玛费劲,没冰咆哮打赤月费劲,没魔法盾进怪堆就送。
道士技能树关键点:毒是灵魂,符是输出,神兽是肉盾,隐身是保命,群疗是团战价值,困魔是卡怪神技。道士弱在单发伤害不高,强在续航天花板最高,打持久战、带人、单混BOSS、行会后勤都离不了。
武士技能树关键点:刺杀吃走位和卡位,半月吃怪排布,野蛮吃地形和抢点,烈火吃爆发时机,逐日吃距离和切后排。武士玩得菜,35级也像25级;武士会卡刺杀、会藏烈火、会野蛮顶法师,30级就能把没盾没宝宝的人追到回城。
练级路线和技能解锁是绑死的:
•法师17级前别去沃玛,雷电出来再去;
•道士17级前别硬刚祖玛,骷髅顶不住,35级前别单挑赤月老巢;
•武士25级前别嫌弃刺杀,30级前别硬闯魔法怪区,35级前别跟法师拼刷怪速度。
技能等级不够硬进高级图,不是不能进,是药钱比经验还高。
三职业满级技能对照(按常见原始/英雄混合口径):
法师:火球1、抗拒12、诱惑13、地狱火14、雷电17、大火球19、瞬移20、爆裂22、火墙24、疾光26、雷光26、魔盾27、圣言32、冰咆哮35、寒冰掌36、灭天火38、流星火雨47、噬血术48。
道士:治愈1、精神力9、施毒14、灵魂火符14、骷髅17、隐身20、群隐21、幽灵盾22、战甲25、狮子吼26、气功波29、困魔28、群疗33、神兽35、无极真气37、月灵46/47、噬血术48。
武士:基本剑法1、攻杀19、刺杀25、半月28、野蛮30、烈火35、逐日48、开天/其他高级技46到48视版本。
技能等级和角色等级不是完全画等号:有些技能“X级可学”是说角色到这级才能点;有些书“X级怪掉”是说打怪掉书;有些“英雄X级才能用”是英雄等级不是主号等级。买书前看清楚是主号书、英雄书、还是合击书,别把武士英雄烈火书当主号烈火书囤。
法师后期靠范围和控制吃饭,道士后期靠毒、宝宝、辅助、续命吃饭,武士后期靠爆发、冲阵、切远程吃饭。前期法师最爽,中期道士最稳,后期武士近战威慑最强,但真打团,三职业谁也替不了谁:没法师清场,祖玛赤月推不动;没道士毒和奶,BOSS消耗扛不住;没武士冲阵,沙巴克大门没人砸、法师被近身没人救。
技能释放细节也分职业:
法师火墙铺怪进出口,冰咆哮等怪聚堆再砸,雷电锁单体BOSS,魔盾挨打前开,圣言对不死系/恶魔系赌秒杀;
道士先绿毒后红毒,符补刀,神兽顶前,隐身保自己,群疗卡队友残血,困魔把怪圈死再合击/放火;
武士刺杀卡隔位,半月站怪排面,野蛮撞完接烈火,烈火藏第二刀,逐日卡法师道士走位缝隙。
技能熟练度老版本还有一层:技能用得越多越熟,伤害/概率越高。雷电术刚学会和雷电术用几千次,打出来手感不同;烈火刚学和使用成百次,出刀节奏不同;灵魂火符同理。现在很多服改成技能等级制或直接使用制,但“多放技能”这条底层逻辑没变,技能不是学会就完事,是天天用才顺手。
新人选职业看脾气:
•喜欢刷怪爽、守点、AOE、远程消耗,穴师,但脆、费蓝、怕近身;
•喜欢单混、带人、打BOSS、毒人、续命、辅助输出兼顾,选道士,但爆发平、怕被贴脸集火;
•喜欢近战、爆发、冲人堆、沙巴克砍旗、追着法师跑,选武士,但前期练级苦、没盾没宝宝、被远程放风筝难受。
技能搭配也讲场景:
打沃玛:法师雷电+火墙,道士毒+符+骷髅,武士刺杀+半月。
打祖玛:法师火墙+冰咆哮,道士神兽+毒+群疗,武士刺杀卡弓箭手+烈火点极品。
打赤月:法师魔盾+冰咆哮+火墙,道士隐身+毒+神兽顶,武士野蛮撞开蜘蛛+烈火点祭司。
打沙巴克:法师火墙封门+冰咆哮清台阶,道士群疗+毒切人+神兽堵道,武士野蛮开道+烈火砍法师+逐日收尾。
技能书价格规律一般是:烈火>冰咆哮>召唤神兽>火墙>雷电>治愈。武士烈火书为什么贵,因为35级前战士练级最痛,35级后全服战士都要;冰咆哮贵是因为法师没它守不住赤月祖玛;神兽贵是因为道士没狗单刷上限掉一截。施毒术、灵魂火符、基本剑法、火球术这种书早就不值钱,杂货店或低级怪就能解决。
英雄版本再补一张简表:
英雄法师:雷电、火墙、冰咆哮、灭天火、流星火雨、魔盾、圣言;
英雄道士:毒、符、神兽、幽灵盾、战甲、群疗、月灵;
英雄武士:攻杀、刺杀、半月、野蛮、烈火、逐日。
英雄技能等级跟着英雄等级走,不和主号共享。主号48级,英雄可能才37级,英雄烈火、英雄冰咆哮、英雄神兽都得重新养。
原始三职业核心等级节点再压一遍:
法师——17雷电、24火墙、27魔盾、35冰咆哮、38灭天火、47火雨。
道士——14毒符、17骷髅、20隐身、28困魔、33群疗、35神兽、37无极真气、46/47月灵。
武士——19攻杀、25刺杀、28半月、30野蛮、35烈火、48逐日。
技能不是越多越厉害,是“关键等级技能到没到”决定你能去哪张图。17级没雷电的法师还在火球打沃玛小怪;35级没冰咆哮的法师清不动赤月;35级没神兽的道士打BOSS全程骷髅被秒;35级没烈火的武士追法师追到天黑;48级武士没逐日,沙巴克切后排就少一把刀;48级法师没噬血术,英雄版本续航差一截;46级道士没月灵,远程压制力上不来。
最后把容易混的理清楚:
•灵魂火符14级,不是17级;
•召唤骷髅17级,召唤神兽35级;
•火墙24级,疾光电影26级,地狱雷光26级;
•冰咆哮35级,寒冰掌36级,灭天火38级;
•刺杀25级,半月28级,野蛮30级,烈火35级;
-群疗有写33级,也有服归到治愈术高级;
•无极真气37级,月灵46或47级,逐日48级,噬血术48级。
各区服翻译名一样、等级略挪是常态,进服看技能面板“可学习等级”那一列,比背表靠谱。
法师、道士、武士的技能体系说到底就三句话:法师靠等级换范围,道士靠等级换续命,武士靠等级换爆发。1级都会砍,35级各立门派,46到48级进入英雄/合击后期玩法。技能表背再熟,也得进图会放:火墙铺错位置等于烧自己蓝,毒没挂上符打半天没用,烈火没藏被对面喝药顶掉就是送。
技能冷却、蓝耗、释放距离、目标类型、是否会被盾挡、是否能对BOSS生效,这些比“几级能学”更影响实战。圣言术32级能学,但不是啥怪都能圣;火墙24级能学,但祖玛怪挤门才铺得出价值;刺杀25级能学,但隔位没卡好就是砍空气;神兽35级能学,但道士自己先别死,狗才扛得住。
所以问“各能练什么技能、各多少级”,答案不是一张干表就结束,而是:
法师1到47级主线是火球→雷电→火墙→冰咆哮→灭天火→流星火雨;
道士1到47级主线是治愈→毒符→骷髅→隐身→神兽→月灵;
武士1到48级主线是基本剑法→攻杀→刺杀→半月→野蛮→烈火→逐日。
中间插的拒火、诱惑、瞬移、雷光、圣言、幽灵盾、战甲、狮子吼、气功波、无极真气、噬血术,都是让职业更完整的两翼,不是主梁。
主梁到手,职业能玩;两翼到手,职业能打;英雄技能再到手,才是合击版本完全体。只练主号技能不养英雄,后期打组合战一定吃亏;只追高级书不把火墙、毒、刺杀这种中层技能用熟,进图一样被反制。三职业没有谁绝对强,强的是“技能等级到位+释放时机到位+地图理解到位”的那个人。
道士技能线是:治愈术1级,精神力战法9级,施毒术14级,灵魂火符14级,召唤骷髅17级,隐身术20级,集体隐身术21级,幽灵盾22级,神圣战甲术25级,狮子吼26级,困魔咒28级,群疗(治愈术群体/群体治愈)33级,召唤神兽35级,气功波29级(部分版本排法不同),无极真气37级,噬血术48级(英雄版本),召唤月灵46级或47级(不同版本有出入)。主号道士35级出狗是分水岭,之前靠骷髅,之后靠神兽扛图。
武士技能最直白:基本剑法1级,攻杀剑法19级,刺杀剑术25级,半月弯刀28级,野蛮冲撞30级,烈火剑法35级,逐日剑法48级(英雄/合击版本),开天部分版本归战士高级技能,等级多在46到48级区间。武士没魔法盾,没宝宝,靠攻杀、刺杀、烈火、逐日吃饭,35级烈火出来前刷怪吃亏,出来后单体爆发才立住。
法师1到17级靠火球、抗拒、诱惑之光带怪;17级雷电术是第一个质变,打怪不再磨;24级火墙、26级疾光电影开始清场;27级魔法盾保命,没盾的法师在沃玛祖玛层就是纸;35级冰咆哮是法师真正成型标记。后面寒冰掌、灭天火补单体和控场,47级流星火雨是顶级AOE,团战守点、清赤月、祖玛七层都靠它。
道士14级以前只能治愈+平砍,14级施毒和灵魂火符一出,单挑和消耗战就舒服;17级骷髅能扛小怪;20级隐身、21级集体隐身让道士能卡怪、带人、跑图不死;25级神圣战甲、22级幽灵盾补防御魔防;28级困魔咒用来围怪、卡BOSS;33级群体治愈在行会战和副本里值钱;35级神兽出来后道士单人打祖玛、赤月外围都敢进。46级左右月灵一出,道士远程输出和追人能力再上一层,不再是纯辅助。
武士19级攻杀前砍怪慢,25级刺杀对位、隔位伤害是战士刷怪核心,28级半月弯刀清一排怪,30级野蛮冲撞用来追人、撞开、卡位、抢怪,35级烈火剑法才是战士招牌,两刀烈火下去同等级脆皮直接残。48级逐日剑法远距离劈人,是战士在沙巴克、行会战里切法师道士的关键。战士技能少但每个都吃等级,等级不到就是被远程放风筝,等级到了才叫近战王。
把三职业放一起看:
•1到14级:法师火球练级快,道士治愈自保强,武士最苦,砍怪慢还缺蓝回不上。
•14到17级:道士出毒和符,开始脱胎;法师还是火球为主;武士继续熬。
•17到25级:法师雷电起飞,道士骷髅+毒能单混,武士刺杀没出前仍尴尬。
-25到35级:法师火墙冰咆哮成型,道士隐身困魔群疗全能,武士等烈火,35级前团战存在感低。
•35级后:法师冰咆哮、道士神兽、武士烈火,三职业才算各自满血登场。
•46到48级:月灵、灭天火、流星火雨、逐日剑法、噬血术这些后期技能把职业边界再拉宽,道士能打能辅,法师AOE封图,武士秒人切阵。
技能书来源也顺带说下:低级技能杂货店/书店买;中级技能打沃玛、祖玛、封魔怪掉;高级技能冰咆哮、烈火、召唤神兽、灭天火、流星火雨、逐日剑法多靠BOSS、活动、副本、沙巴克奖励、行会仓库流转。新区书贵,老区分摊价低,英雄版本里英雄技能书另算一套,主号满级不代表英雄技能齐。
版本差异要留心:
•原始1.76体系:法师到冰咆哮35、灭天火38、火雨47;道士到神兽35、无极真气37、月灵46/47;武士到烈火35、逐日48。
•1.80英雄版本:三职业多出噬血术48,道士月灵,战士开天/逐日,法师分身、蝙蝠。
-合击版本里“英雄技能”和“主号技能”是两本账,主号35级冰咆哮,英雄法师可能还要单独练冰咆哮;主号35神兽,英雄道士再召神兽是另一套熟练度。
•微变/中变/超变服会把技能等级提前,比如28级冰咆哮、30级烈火、40级逐日,这种别拿原始表硬套。
法师技能树关键点:火墙是刷怪印钞机,冰咆哮是守点机器,魔法盾是命,雷电是中期饭碗,流星火雨是后期清场。没火墙的法师打祖玛费劲,没冰咆哮打赤月费劲,没魔法盾进怪堆就送。
道士技能树关键点:毒是灵魂,符是输出,神兽是肉盾,隐身是保命,群疗是团战价值,困魔是卡怪神技。道士弱在单发伤害不高,强在续航天花板最高,打持久战、带人、单混BOSS、行会后勤都离不了。
武士技能树关键点:刺杀吃走位和卡位,半月吃怪排布,野蛮吃地形和抢点,烈火吃爆发时机,逐日吃距离和切后排。武士玩得菜,35级也像25级;武士会卡刺杀、会藏烈火、会野蛮顶法师,30级就能把没盾没宝宝的人追到回城。
练级路线和技能解锁是绑死的:
•法师17级前别去沃玛,雷电出来再去;
•道士17级前别硬刚祖玛,骷髅顶不住,35级前别单挑赤月老巢;
•武士25级前别嫌弃刺杀,30级前别硬闯魔法怪区,35级前别跟法师拼刷怪速度。
技能等级不够硬进高级图,不是不能进,是药钱比经验还高。
三职业满级技能对照(按常见原始/英雄混合口径):
法师:火球1、抗拒12、诱惑13、地狱火14、雷电17、大火球19、瞬移20、爆裂22、火墙24、疾光26、雷光26、魔盾27、圣言32、冰咆哮35、寒冰掌36、灭天火38、流星火雨47、噬血术48。
道士:治愈1、精神力9、施毒14、灵魂火符14、骷髅17、隐身20、群隐21、幽灵盾22、战甲25、狮子吼26、气功波29、困魔28、群疗33、神兽35、无极真气37、月灵46/47、噬血术48。
武士:基本剑法1、攻杀19、刺杀25、半月28、野蛮30、烈火35、逐日48、开天/其他高级技46到48视版本。
技能等级和角色等级不是完全画等号:有些技能“X级可学”是说角色到这级才能点;有些书“X级怪掉”是说打怪掉书;有些“英雄X级才能用”是英雄等级不是主号等级。买书前看清楚是主号书、英雄书、还是合击书,别把武士英雄烈火书当主号烈火书囤。
法师后期靠范围和控制吃饭,道士后期靠毒、宝宝、辅助、续命吃饭,武士后期靠爆发、冲阵、切远程吃饭。前期法师最爽,中期道士最稳,后期武士近战威慑最强,但真打团,三职业谁也替不了谁:没法师清场,祖玛赤月推不动;没道士毒和奶,BOSS消耗扛不住;没武士冲阵,沙巴克大门没人砸、法师被近身没人救。
技能释放细节也分职业:
法师火墙铺怪进出口,冰咆哮等怪聚堆再砸,雷电锁单体BOSS,魔盾挨打前开,圣言对不死系/恶魔系赌秒杀;
道士先绿毒后红毒,符补刀,神兽顶前,隐身保自己,群疗卡队友残血,困魔把怪圈死再合击/放火;
武士刺杀卡隔位,半月站怪排面,野蛮撞完接烈火,烈火藏第二刀,逐日卡法师道士走位缝隙。
技能熟练度老版本还有一层:技能用得越多越熟,伤害/概率越高。雷电术刚学会和雷电术用几千次,打出来手感不同;烈火刚学和使用成百次,出刀节奏不同;灵魂火符同理。现在很多服改成技能等级制或直接使用制,但“多放技能”这条底层逻辑没变,技能不是学会就完事,是天天用才顺手。
新人选职业看脾气:
•喜欢刷怪爽、守点、AOE、远程消耗,穴师,但脆、费蓝、怕近身;
•喜欢单混、带人、打BOSS、毒人、续命、辅助输出兼顾,选道士,但爆发平、怕被贴脸集火;
•喜欢近战、爆发、冲人堆、沙巴克砍旗、追着法师跑,选武士,但前期练级苦、没盾没宝宝、被远程放风筝难受。
技能搭配也讲场景:
打沃玛:法师雷电+火墙,道士毒+符+骷髅,武士刺杀+半月。
打祖玛:法师火墙+冰咆哮,道士神兽+毒+群疗,武士刺杀卡弓箭手+烈火点极品。
打赤月:法师魔盾+冰咆哮+火墙,道士隐身+毒+神兽顶,武士野蛮撞开蜘蛛+烈火点祭司。
打沙巴克:法师火墙封门+冰咆哮清台阶,道士群疗+毒切人+神兽堵道,武士野蛮开道+烈火砍法师+逐日收尾。
技能书价格规律一般是:烈火>冰咆哮>召唤神兽>火墙>雷电>治愈。武士烈火书为什么贵,因为35级前战士练级最痛,35级后全服战士都要;冰咆哮贵是因为法师没它守不住赤月祖玛;神兽贵是因为道士没狗单刷上限掉一截。施毒术、灵魂火符、基本剑法、火球术这种书早就不值钱,杂货店或低级怪就能解决。
英雄版本再补一张简表:
英雄法师:雷电、火墙、冰咆哮、灭天火、流星火雨、魔盾、圣言;
英雄道士:毒、符、神兽、幽灵盾、战甲、群疗、月灵;
英雄武士:攻杀、刺杀、半月、野蛮、烈火、逐日。
英雄技能等级跟着英雄等级走,不和主号共享。主号48级,英雄可能才37级,英雄烈火、英雄冰咆哮、英雄神兽都得重新养。
原始三职业核心等级节点再压一遍:
法师——17雷电、24火墙、27魔盾、35冰咆哮、38灭天火、47火雨。
道士——14毒符、17骷髅、20隐身、28困魔、33群疗、35神兽、37无极真气、46/47月灵。
武士——19攻杀、25刺杀、28半月、30野蛮、35烈火、48逐日。
技能不是越多越厉害,是“关键等级技能到没到”决定你能去哪张图。17级没雷电的法师还在火球打沃玛小怪;35级没冰咆哮的法师清不动赤月;35级没神兽的道士打BOSS全程骷髅被秒;35级没烈火的武士追法师追到天黑;48级武士没逐日,沙巴克切后排就少一把刀;48级法师没噬血术,英雄版本续航差一截;46级道士没月灵,远程压制力上不来。
最后把容易混的理清楚:
•灵魂火符14级,不是17级;
•召唤骷髅17级,召唤神兽35级;
•火墙24级,疾光电影26级,地狱雷光26级;
•冰咆哮35级,寒冰掌36级,灭天火38级;
•刺杀25级,半月28级,野蛮30级,烈火35级;
-群疗有写33级,也有服归到治愈术高级;
•无极真气37级,月灵46或47级,逐日48级,噬血术48级。
各区服翻译名一样、等级略挪是常态,进服看技能面板“可学习等级”那一列,比背表靠谱。
法师、道士、武士的技能体系说到底就三句话:法师靠等级换范围,道士靠等级换续命,武士靠等级换爆发。1级都会砍,35级各立门派,46到48级进入英雄/合击后期玩法。技能表背再熟,也得进图会放:火墙铺错位置等于烧自己蓝,毒没挂上符打半天没用,烈火没藏被对面喝药顶掉就是送。
技能冷却、蓝耗、释放距离、目标类型、是否会被盾挡、是否能对BOSS生效,这些比“几级能学”更影响实战。圣言术32级能学,但不是啥怪都能圣;火墙24级能学,但祖玛怪挤门才铺得出价值;刺杀25级能学,但隔位没卡好就是砍空气;神兽35级能学,但道士自己先别死,狗才扛得住。
所以问“各能练什么技能、各多少级”,答案不是一张干表就结束,而是:
法师1到47级主线是火球→雷电→火墙→冰咆哮→灭天火→流星火雨;
道士1到47级主线是治愈→毒符→骷髅→隐身→神兽→月灵;
武士1到48级主线是基本剑法→攻杀→刺杀→半月→野蛮→烈火→逐日。
中间插的拒火、诱惑、瞬移、雷光、圣言、幽灵盾、战甲、狮子吼、气功波、无极真气、噬血术,都是让职业更完整的两翼,不是主梁。
主梁到手,职业能玩;两翼到手,职业能打;英雄技能再到手,才是合击版本完全体。只练主号技能不养英雄,后期打组合战一定吃亏;只追高级书不把火墙、毒、刺杀这种中层技能用熟,进图一样被反制。三职业没有谁绝对强,强的是“技能等级到位+释放时机到位+地图理解到位”的那个人。

