网通合击传奇,依托英雄合击系统构建玩法核心,玩家主号搭配英雄,积攒怒气值之后释放合击大招,不管是打宝刷BOSS,还是行会团战、沙巴克攻城,合击技能都能够改变对局走向。网通线路环境下,团战延迟更低,合击释放的响应速度更好,能够把合击的实战效果充分发挥出来。
合击技能的释放有基础条件,主号和英雄必须同时存活,二者距离不能相隔过远,怒气值积攒满之后才可以释放。怒气值主要依靠打怪、攻击敌方玩家慢慢累积,部分版本可以通过道具加快怒气增长。合击技能有冷却时间,不能连续释放,需要把控释放时机,不能随意空放浪费怒气。英雄的装备强度直接影响合击伤害,英雄装备太差,合击打出的输出会明显下降,日常游玩要兼顾英雄的装备养成,英雄一旦阵亡,合击就无法使用。
六大主流合击组合,各有对应的技能名称和实战定位。战战组合合击破魂斩,属于直线高额物理爆发,单体伤害突出,同时可以对直线范围内多个目标造成伤害。装备成型的战战,合击可以直接打残甚至秒杀脆皮职业,适合单挑、集火敌方高价值目标,沙巴克攻城的时候用来切入敌方后排,针对法师道士。短板是前期装备不足时伤害偏弱,英雄容易被集火击杀。
法法组合合击火龙气焰,大范围群体魔法伤害,在指定区域形成火海,区域内敌人持续受到伤害。狭窄通道、皇宫门口这类人群密集的位置,释放火龙气焰可以压制敌方推进,清理扎堆小怪的效率极高。缺点是自身防御薄弱,释放合击的时候很容易被敌方战士近身,需要队友做好掩护。
道道组合合击噬魂沼泽,释放大范围毒雾,持续造成毒素伤害,附带减速效果。打BOSS的时候可以持续削减BOSS血量,团战中丢进人群,能够持续消耗大量对手,配合道士本身施毒术,双重毒效果压制对手回血。道道组合适合打宝和阵地团战,但是自身血量较低,面对成型战战的近身突袭很难自保。
战道与道战组合合击劈星斩,混合伤害,兼顾物理攻击与毒素效果,兼顾单体爆发和卸围群体伤害。不管是打BOSS,还是小规模行会战都可以使用,容错率比较高,散人玩家选择这个组合,打宝PK都能兼顾,属于通用性很强的搭配。
战法与法战组合合击雷霆一击,对目标造成高额伤害,附带削弱目标防御的效果,能够针对高防御目标。这个组合定位比较特殊,刷怪效率尚可,PK表现中等,适合喜欢尝试新奇搭配的玩家,普通散人不建议优先选择。
法道组合合击末日审判,大范围魔法加上毒素双重伤害,兼顾输出和持续消耗,适合守点、清小怪,团战可以压制敌方阵型,打BOSS也能稳定输出,综合表现均衡,适合兼顾打宝和PK的玩家。
了解合击技能只是基础,想要发挥威力,重点在于团队配合。行会作战当中,不能所有人盲目乱开合击,需要听从指挥统一释放。冲锋阶段,战战组合优先集火敌方后排法师道士,抓住敌方阵型拥挤的瞬间释放破魂斩,瞬间打乱对方输出节奏。防守阶段,法法、法道组合在城门、皇宫门口释放群体合击,封锁敌方进攻路线,阻拦对手冲锋。道道、道战组合在人群中投放毒系合击,持续消耗敌方血量,逼迫对手后撤。
沙巴克攻城的团队打法,需要把行会成员划分不同小组。冲锋小组以战战、道战为主,负责冲点突破,寻找机会释放合击,优先击杀敌方输出职业。火力小组以法法、法道为主,在后方进行范围输出,配合合击封锁通道。辅助小组由道道组成,负责群体施毒、治疗,保障团队续航。各个小组之间互相掩护,冲锋组往前突进的时候,火力组及时跟上合击压制,辅助组持续给队友回血,避免出现孤军深入的情况。
打宝团队玩法同样离不开合击配合。组队挑战高阶BOSS的时候,队伍内安排道士负责施毒降低BOSS防御,战士负责抗住BOSS伤害,法师负责持续输出。等到BOSS血量下降到关键阶段,全队集中释放合击,快速完成斩杀,避免BOSS回血,也防止其他行会过来抢夺BOSS。多人组队刷BOSS,不要所有人同时释放合击,分批释放,保持持续输出,防止怒气全部耗尽之后遭遇突发PK没有应对手段。
野外行会战,讲究合击的时机把控。不要在敌方分散的时候随意释放群体合击,尽量等对手扎堆聚集之后再打出合击,最大化伤害收益。遇到敌方抱团冲锋,己方可以集中释放群体合击,把伤害全部倾泻在敌方人群当中,快速压低对手整体血量。遭遇敌方战战偷袭,优先保护英雄,英雄一旦倒地,合击直接失效,自身的作战能力会大幅下降。
网通线路环境下,团战网络稳定,合击释放不会出现明显延迟,但也要注意,英雄不要离主号距离太远,距离超出范围合击无法释放。很多玩家会出现怒气已满却放不出合击的情况,大多是主号和英雄距离拉开,或者英雄已经阵亡。
合击技能的等级会影响伤害与效果,等级越高,伤害越高,部分合击还会增加附加效果。可以通过对应技能书提升合击等级,技能书可以通过BOSS掉落、游戏内兑换获取。日常游玩,优先把主力合击升到满级,能够明显提升PK和打宝的实战能力。
不同组合有各自的适配场景,战战适合热衷PK、愿意投入装备的玩家;道道适合散人打宝,兼顾团战;法法适合喜欢刷怪清场的玩家;道战、战道适合普通玩家,打宝PK两相宜。团队作战时,行会内部尽量搭配多样化的组合,不要全是同一类组合,有爆发、有群体输出、有辅助续航,才能够应对攻城、守沙、抢BOSS各类不同对局。
合击版本的团队作战,不只是比拼装备,更多考验合击释放时机和杏之间的配合。网通线路能够降低网络带来的操作阻碍,只要做好分工,把握合击释放节点,不管是抢BOSS还是沙巴克攻城,都能够取得不错的对战效果。
合击技能的释放有基础条件,主号和英雄必须同时存活,二者距离不能相隔过远,怒气值积攒满之后才可以释放。怒气值主要依靠打怪、攻击敌方玩家慢慢累积,部分版本可以通过道具加快怒气增长。合击技能有冷却时间,不能连续释放,需要把控释放时机,不能随意空放浪费怒气。英雄的装备强度直接影响合击伤害,英雄装备太差,合击打出的输出会明显下降,日常游玩要兼顾英雄的装备养成,英雄一旦阵亡,合击就无法使用。
六大主流合击组合,各有对应的技能名称和实战定位。战战组合合击破魂斩,属于直线高额物理爆发,单体伤害突出,同时可以对直线范围内多个目标造成伤害。装备成型的战战,合击可以直接打残甚至秒杀脆皮职业,适合单挑、集火敌方高价值目标,沙巴克攻城的时候用来切入敌方后排,针对法师道士。短板是前期装备不足时伤害偏弱,英雄容易被集火击杀。
法法组合合击火龙气焰,大范围群体魔法伤害,在指定区域形成火海,区域内敌人持续受到伤害。狭窄通道、皇宫门口这类人群密集的位置,释放火龙气焰可以压制敌方推进,清理扎堆小怪的效率极高。缺点是自身防御薄弱,释放合击的时候很容易被敌方战士近身,需要队友做好掩护。
道道组合合击噬魂沼泽,释放大范围毒雾,持续造成毒素伤害,附带减速效果。打BOSS的时候可以持续削减BOSS血量,团战中丢进人群,能够持续消耗大量对手,配合道士本身施毒术,双重毒效果压制对手回血。道道组合适合打宝和阵地团战,但是自身血量较低,面对成型战战的近身突袭很难自保。
战道与道战组合合击劈星斩,混合伤害,兼顾物理攻击与毒素效果,兼顾单体爆发和卸围群体伤害。不管是打BOSS,还是小规模行会战都可以使用,容错率比较高,散人玩家选择这个组合,打宝PK都能兼顾,属于通用性很强的搭配。
战法与法战组合合击雷霆一击,对目标造成高额伤害,附带削弱目标防御的效果,能够针对高防御目标。这个组合定位比较特殊,刷怪效率尚可,PK表现中等,适合喜欢尝试新奇搭配的玩家,普通散人不建议优先选择。
法道组合合击末日审判,大范围魔法加上毒素双重伤害,兼顾输出和持续消耗,适合守点、清小怪,团战可以压制敌方阵型,打BOSS也能稳定输出,综合表现均衡,适合兼顾打宝和PK的玩家。
了解合击技能只是基础,想要发挥威力,重点在于团队配合。行会作战当中,不能所有人盲目乱开合击,需要听从指挥统一释放。冲锋阶段,战战组合优先集火敌方后排法师道士,抓住敌方阵型拥挤的瞬间释放破魂斩,瞬间打乱对方输出节奏。防守阶段,法法、法道组合在城门、皇宫门口释放群体合击,封锁敌方进攻路线,阻拦对手冲锋。道道、道战组合在人群中投放毒系合击,持续消耗敌方血量,逼迫对手后撤。
沙巴克攻城的团队打法,需要把行会成员划分不同小组。冲锋小组以战战、道战为主,负责冲点突破,寻找机会释放合击,优先击杀敌方输出职业。火力小组以法法、法道为主,在后方进行范围输出,配合合击封锁通道。辅助小组由道道组成,负责群体施毒、治疗,保障团队续航。各个小组之间互相掩护,冲锋组往前突进的时候,火力组及时跟上合击压制,辅助组持续给队友回血,避免出现孤军深入的情况。
打宝团队玩法同样离不开合击配合。组队挑战高阶BOSS的时候,队伍内安排道士负责施毒降低BOSS防御,战士负责抗住BOSS伤害,法师负责持续输出。等到BOSS血量下降到关键阶段,全队集中释放合击,快速完成斩杀,避免BOSS回血,也防止其他行会过来抢夺BOSS。多人组队刷BOSS,不要所有人同时释放合击,分批释放,保持持续输出,防止怒气全部耗尽之后遭遇突发PK没有应对手段。
野外行会战,讲究合击的时机把控。不要在敌方分散的时候随意释放群体合击,尽量等对手扎堆聚集之后再打出合击,最大化伤害收益。遇到敌方抱团冲锋,己方可以集中释放群体合击,把伤害全部倾泻在敌方人群当中,快速压低对手整体血量。遭遇敌方战战偷袭,优先保护英雄,英雄一旦倒地,合击直接失效,自身的作战能力会大幅下降。
网通线路环境下,团战网络稳定,合击释放不会出现明显延迟,但也要注意,英雄不要离主号距离太远,距离超出范围合击无法释放。很多玩家会出现怒气已满却放不出合击的情况,大多是主号和英雄距离拉开,或者英雄已经阵亡。
合击技能的等级会影响伤害与效果,等级越高,伤害越高,部分合击还会增加附加效果。可以通过对应技能书提升合击等级,技能书可以通过BOSS掉落、游戏内兑换获取。日常游玩,优先把主力合击升到满级,能够明显提升PK和打宝的实战能力。
不同组合有各自的适配场景,战战适合热衷PK、愿意投入装备的玩家;道道适合散人打宝,兼顾团战;法法适合喜欢刷怪清场的玩家;道战、战道适合普通玩家,打宝PK两相宜。团队作战时,行会内部尽量搭配多样化的组合,不要全是同一类组合,有爆发、有群体输出、有辅助续航,才能够应对攻城、守沙、抢BOSS各类不同对局。
合击版本的团队作战,不只是比拼装备,更多考验合击释放时机和杏之间的配合。网通线路能够降低网络带来的操作阻碍,只要做好分工,把握合击释放节点,不管是抢BOSS还是沙巴克攻城,都能够取得不错的对战效果。

