火龙之心是合击体系核心道具,正常完成合击任务之后,该道具会出现在英雄包裹,佩戴在英雄装备栏毒符位置,界面右侧同步显示怒气槽,不少架设版本会遇到领取之后背包看不到图标、英雄装备栏空白、怒槽不出现,甚至GM命令刷出来道具也是透明空白格子,该故障分为服务端数据库配置、M2引擎功能开关、客户端补丁资源、英雄功能脚本、UI界面渲染几个层面,部分情况道具逻辑实际存在,只是客户端无法渲染出图标,还有部分是服务端没有正确生成该道具。
物品数据库StdItems.DB当中火龙之心数据出错是首要诱因,数据库里面火龙之心的物品ID、Shape、Icon、Reserve等关键参数一旦错乱,就会出现拿到道具但是没有图标,显示空白格子。Shape字段决定该物品装备位置,火龙之心必须指定为毒符栏位,字段写错,道具无法识别英雄装备位置,要么无法佩戴,要么佩戴之后界面完全不显示。IconID对应客户端背包图标索引,如果编号错误、超出客户端资源范围,背包内就看不到对应图片,只显示空白格子。Reserve系列扩展字段控制火龙之心怒气上限、怒气恢复逻辑,字段填错,就算图标勉强显示,怒气槽也不会正常刷新。数据库条目丢失的情况下,执行获取火龙之心的脚本,服务端无法生成有效物品,背包里面完全看不到任何道具,部分版本二次修改数据库的时候误删除火龙之心整条记录,直接导致该道具彻底消失。使用DBC工具编辑数据库时,复制其他物品条目修改生成火龙之心,没有完整复制全套字段,只修改名称,其余参数沿用其他装备的数值,会引发各类显示异常。
M2引擎功能开关与引擎版本适配问题,部分引擎内部带有合击功能总开关,如果引擎设置里面关闭英雄合击模块,就算脚本执行完成,也不会生成火龙之心,同时屏蔽怒气槽UI。部分老引擎与新版引擎对火龙之心的判定逻辑存在差异,旧版引擎强制火龙之心只能放在英雄毒符位,新版本引擎支持背包存放火龙之心,两套逻辑参数不能混用。M2配置选项当中,合击相关的参数配置错误,怒气最大值、火龙之心容量参数填写为0,会出现道具生成但是界面拒绝渲染,人物视角看不到,后台数据库查询却可以查到该道具存在于角色包裹。部分引擎存在补丁校验,检测到火龙之心数据库参数异常,直接过滤掉该道具的客户端下发数据包,游戏内看不到道具,服务端人物数据里道具真实存在。网关、DBServer组件版本和M2不配套,也会造成物品下发异常,道具数据无法正确传递到客户端。
脚本触发逻辑出错,无法正常产出火龙之心。标准流程学习合击技能之后,脚本自动给英雄包裹增加火龙之心,假如合击脚本文件损坏、脚本命令写错、包裹目标写成人物背包而不是英雄背包,执行完成之后不会生成道具,玩家完成任务,背包与英雄栏全部为空。部分版本自定义修改白日门龙人任务脚本,删掉生成火龙之心的执行语句,任务可以正常走完,但是不会产出对应道具。GM刷取火龙之心的时候,命令指定到人物背包,没有指定英雄包裹,而火龙之心属于英雄专用道具,放到人物背包会出现显示异常,要么空白,要么直接消失。脚本里面加入背包判断逻辑,英雄背包空间不足,脚本执行失败,不会弹出提示,直接跳过生成火龙之心步骤,玩家看不出任务执行失败,实际没有拿到道具。
客户端补丁资源缺失或者索引不匹配,服务端数据库参数全部正确,游戏内依旧看不到图标。火龙之心背包图标、装备栏显示图片存放在客户端对应pak资源文件,资源文件丢失、补丁没有正确覆盖,登录器没有加载对应pak包,客户端读取不到图标素材,背包格子就显示空白。补丁素材Icon编号和StdItems.DB数据库里面填写的IconID不一致,两边编号对不上,客户端找不到对应图片,直接渲染空白格子。客户端旧缓存文件没有清理,旧缓存记录了错误的物品图标信息,即便替换正确补丁,依旧读取缓存旧数据,道具图标无法正常刷新。微端模式下,资源下载不全,没有下载火龙之心对应的贴图资源,就会出现空白不显示,切换地图重进游戏也不会自动补全资源。
英雄装备栏UI布局问题,火龙之心固定显示在英雄装备界面左下角毒符位置,部分版本修改过英雄UI补丁,修改UI布局文件之后,毒符位坐标被覆盖,就算道具已经佩戴成功,界面上看不到对应图标,但是合击功能、怒气槽可以正常生效。这种情况很容易误判,打开英雄装备栏看着是空,实际道具已经佩戴完成,释放合击、增加怒气的功能全部正常,只是UI图片被遮挡。部分自定义大UI补丁修改英雄装备界面,删除毒符位显示模块,直接造成火龙之心图标无法渲染出来。
人物数据层面的异常,已经领取过火龙之心的角色,角色数据记录错乱,删除角色重新测试可以正常显示,原有老角色依旧异常。火龙之心道具属性设定为不可丢弃、不可交易,部分异常数据会出现道具处于隐藏状态,在英雄包裹数据里面真实存在,但是不渲染到游戏界面。直接使用数据库工具打开人物数据库查看英雄包裹列表,可以查看到火龙之心记录,游戏画面却完全看不到。
还有一类特殊现象,背包能看见火龙之心图标,但是界面右侧怒气槽不显示,这种不属于道具本身不显示,是引擎合击开关、UI怒槽组件没有加载,火龙之心已经佩戴成功,缺少对应的界面渲染模块。部分精简客户端直接移除合击相关UI素材,就会出现道具看得见,怒槽消失的现象。
物品数据库StdItems.DB当中火龙之心数据出错是首要诱因,数据库里面火龙之心的物品ID、Shape、Icon、Reserve等关键参数一旦错乱,就会出现拿到道具但是没有图标,显示空白格子。Shape字段决定该物品装备位置,火龙之心必须指定为毒符栏位,字段写错,道具无法识别英雄装备位置,要么无法佩戴,要么佩戴之后界面完全不显示。IconID对应客户端背包图标索引,如果编号错误、超出客户端资源范围,背包内就看不到对应图片,只显示空白格子。Reserve系列扩展字段控制火龙之心怒气上限、怒气恢复逻辑,字段填错,就算图标勉强显示,怒气槽也不会正常刷新。数据库条目丢失的情况下,执行获取火龙之心的脚本,服务端无法生成有效物品,背包里面完全看不到任何道具,部分版本二次修改数据库的时候误删除火龙之心整条记录,直接导致该道具彻底消失。使用DBC工具编辑数据库时,复制其他物品条目修改生成火龙之心,没有完整复制全套字段,只修改名称,其余参数沿用其他装备的数值,会引发各类显示异常。
M2引擎功能开关与引擎版本适配问题,部分引擎内部带有合击功能总开关,如果引擎设置里面关闭英雄合击模块,就算脚本执行完成,也不会生成火龙之心,同时屏蔽怒气槽UI。部分老引擎与新版引擎对火龙之心的判定逻辑存在差异,旧版引擎强制火龙之心只能放在英雄毒符位,新版本引擎支持背包存放火龙之心,两套逻辑参数不能混用。M2配置选项当中,合击相关的参数配置错误,怒气最大值、火龙之心容量参数填写为0,会出现道具生成但是界面拒绝渲染,人物视角看不到,后台数据库查询却可以查到该道具存在于角色包裹。部分引擎存在补丁校验,检测到火龙之心数据库参数异常,直接过滤掉该道具的客户端下发数据包,游戏内看不到道具,服务端人物数据里道具真实存在。网关、DBServer组件版本和M2不配套,也会造成物品下发异常,道具数据无法正确传递到客户端。
脚本触发逻辑出错,无法正常产出火龙之心。标准流程学习合击技能之后,脚本自动给英雄包裹增加火龙之心,假如合击脚本文件损坏、脚本命令写错、包裹目标写成人物背包而不是英雄背包,执行完成之后不会生成道具,玩家完成任务,背包与英雄栏全部为空。部分版本自定义修改白日门龙人任务脚本,删掉生成火龙之心的执行语句,任务可以正常走完,但是不会产出对应道具。GM刷取火龙之心的时候,命令指定到人物背包,没有指定英雄包裹,而火龙之心属于英雄专用道具,放到人物背包会出现显示异常,要么空白,要么直接消失。脚本里面加入背包判断逻辑,英雄背包空间不足,脚本执行失败,不会弹出提示,直接跳过生成火龙之心步骤,玩家看不出任务执行失败,实际没有拿到道具。
客户端补丁资源缺失或者索引不匹配,服务端数据库参数全部正确,游戏内依旧看不到图标。火龙之心背包图标、装备栏显示图片存放在客户端对应pak资源文件,资源文件丢失、补丁没有正确覆盖,登录器没有加载对应pak包,客户端读取不到图标素材,背包格子就显示空白。补丁素材Icon编号和StdItems.DB数据库里面填写的IconID不一致,两边编号对不上,客户端找不到对应图片,直接渲染空白格子。客户端旧缓存文件没有清理,旧缓存记录了错误的物品图标信息,即便替换正确补丁,依旧读取缓存旧数据,道具图标无法正常刷新。微端模式下,资源下载不全,没有下载火龙之心对应的贴图资源,就会出现空白不显示,切换地图重进游戏也不会自动补全资源。
英雄装备栏UI布局问题,火龙之心固定显示在英雄装备界面左下角毒符位置,部分版本修改过英雄UI补丁,修改UI布局文件之后,毒符位坐标被覆盖,就算道具已经佩戴成功,界面上看不到对应图标,但是合击功能、怒气槽可以正常生效。这种情况很容易误判,打开英雄装备栏看着是空,实际道具已经佩戴完成,释放合击、增加怒气的功能全部正常,只是UI图片被遮挡。部分自定义大UI补丁修改英雄装备界面,删除毒符位显示模块,直接造成火龙之心图标无法渲染出来。
人物数据层面的异常,已经领取过火龙之心的角色,角色数据记录错乱,删除角色重新测试可以正常显示,原有老角色依旧异常。火龙之心道具属性设定为不可丢弃、不可交易,部分异常数据会出现道具处于隐藏状态,在英雄包裹数据里面真实存在,但是不渲染到游戏界面。直接使用数据库工具打开人物数据库查看英雄包裹列表,可以查看到火龙之心记录,游戏画面却完全看不到。
还有一类特殊现象,背包能看见火龙之心图标,但是界面右侧怒气槽不显示,这种不属于道具本身不显示,是引擎合击开关、UI怒槽组件没有加载,火龙之心已经佩戴成功,缺少对应的界面渲染模块。部分精简客户端直接移除合击相关UI素材,就会出现道具看得见,怒槽消失的现象。

