原始传奇里面所说的吃装备,指装备熔炼吞噬,用来获取声望、血魔精华、金刚之精、创造宝石、火龙之灵、经验珠等养成材料,火龙装备属于一转档次,二转装备品级高于火龙,二者基础属性、熔炼产出、材料掉落概率存在明显差距,不同发育阶段吞噬收益会发生变化,不能简单判定哪一类绝对更好,要结合自身养成进度与背包存量来区分处理。
火龙装备也就是一转装备,解锁门槛为一转,首饰、头盔、腰带鞋子、剑甲都归属火龙档次,是前期过渡的核心装备。火龙装备进行吞噬熔炼,稳定产出声望,血魔精华与金刚之精产出效率在中前期表现突出,有概率掉落创造宝石、经验珠,小概率触发觉醒类稀有材料。火龙首饰单件熔炼给到的声望数值固定,剑甲类装备熔炼收益是普通首饰的三倍,背包里面大量多余火龙首饰,适合批量吞噬,用来快速堆血魔、金刚等级,提升角色血量与防御底子。火龙装备获取难度偏低,各类BOSS、恶魔广场、高阶野外地图大量产出,很容易囤积大量重复装备,适合作为日常吞噬的主力货源。火龙装备的短板是稀有材料产出上限有限,高概率产出的是基础精华,顿悟印记这类高阶稀有道具的触发概率很低,单纯堆火龙装备吞噬,很难拿到高阶养成素材。
2转装备品级高于火龙一档,装备基础攻防属性全面超过火龙,穿戴需求达到二转,地图掉落集中在二大陆、高等级BOSS,整体产出数量比火龙装备少很多。二转装备吞噬之后,基础声望、血魔金刚精华产出会高于火龙装备,创造宝石、经验珠的掉落概率有所提升,触发顿悟印记、各类稀有觉醒材料的概率对比火龙有明显抬高。二转剑甲的熔炼收益提升幅度更大,单件吞噬拿到的各类材料数量远高于火龙剑甲。但是二转装备整体掉率低,玩家很难大批量囤积,如果随便拿来吞噬,会出现自身换装缺口,打到的二转装备数量有限,全部吃掉之后,自身角色很难凑齐成套二转穿戴,会造成战力阶段性下滑。二转装备的首饰、防具,优先留作自身穿戴或者行会内部流转,只有重复多余的部分才适合拿去吞噬处理。
前期一转至二转过渡期,角色还没有完成二转,身上主力穿戴火龙套装,背包囤积大量重复火龙,这个阶段优先吃火龙装备。这个阶段核心目标是拉高血魔、金刚等级,把血量防御基囱起来,火龙装备产量充足,不会影响自身穿戴,批量吞噬可以稳定拿到精华材料,二转装备数量稀少,打到之后优先留存,不要轻易吞噬,留着等完成二转之后替换身上火龙套装。
完成二转之后,角色可以穿戴二转装备,身上逐步替换二转套装,此时背包重复的二转多余件,就可以投入吞噬。这个阶段依旧以火龙装备为主要吞噬货源,二转装备只吃重复溢出的,不要把身上可穿戴的二转装备拿去熔炼。同等数量条件下,二转单件收益高于火龙,但是二转装备获取成本更高,不能像火龙那样大批量消耗。部分玩家会采用混合吞噬的搭配,四件火龙搭配1‑2件二转装备一起熔炼,兼顾基础精华产出,同时拉高稀有材料触发概率,平衡材料收益与装备消耗。
剑甲部位和首饰部位吞噬收益差距巨大,不管是火龙还是二转,武器衣服熔炼得到的各类材料、声望都是首饰的三倍,非重复溢出的剑甲尽量不要吞噬,剑甲产出概率低,穿戴价值远高于吞噬收益,只有重复多出来的剑甲,才适合拿来吃。头盔、腰带、鞋子、戒指手镯这类首饰产量大,重复件多,是吞噬的主要对象。
还要区分装备用途,火龙装备除吞噬之外,还可以用于炼魂玩法,炼魂功能只支持火龙及以上品质装备,高品质火龙装备可以留下来做炼魂素材,不要全部直接吞噬。二转装备可以作为更高阶炼魂素材,也可以用于后续装备合成,有合成需求的情况下,二转装备优先留存,不要直接吞噬处理。
市面玩家流传吃火龙不吃二转,本质原因是二转装备产出少,拿来吞噬很容易出现装备断层,前期很难补充回来;而火龙产量充足,拿来吞噬不会影响自身成型。当玩家已经全套成型,二转装备大量溢出,没有穿戴、合成的需求,此时二转装备吞噬的综合收益就要高于火龙。两者不存在绝对的优劣,核心逻辑就是,产量大、重复多就拿来吞噬,身上还能用来换装、合成的装备,优先保留,不做吞噬消耗。
火龙装备也就是一转装备,解锁门槛为一转,首饰、头盔、腰带鞋子、剑甲都归属火龙档次,是前期过渡的核心装备。火龙装备进行吞噬熔炼,稳定产出声望,血魔精华与金刚之精产出效率在中前期表现突出,有概率掉落创造宝石、经验珠,小概率触发觉醒类稀有材料。火龙首饰单件熔炼给到的声望数值固定,剑甲类装备熔炼收益是普通首饰的三倍,背包里面大量多余火龙首饰,适合批量吞噬,用来快速堆血魔、金刚等级,提升角色血量与防御底子。火龙装备获取难度偏低,各类BOSS、恶魔广场、高阶野外地图大量产出,很容易囤积大量重复装备,适合作为日常吞噬的主力货源。火龙装备的短板是稀有材料产出上限有限,高概率产出的是基础精华,顿悟印记这类高阶稀有道具的触发概率很低,单纯堆火龙装备吞噬,很难拿到高阶养成素材。
2转装备品级高于火龙一档,装备基础攻防属性全面超过火龙,穿戴需求达到二转,地图掉落集中在二大陆、高等级BOSS,整体产出数量比火龙装备少很多。二转装备吞噬之后,基础声望、血魔金刚精华产出会高于火龙装备,创造宝石、经验珠的掉落概率有所提升,触发顿悟印记、各类稀有觉醒材料的概率对比火龙有明显抬高。二转剑甲的熔炼收益提升幅度更大,单件吞噬拿到的各类材料数量远高于火龙剑甲。但是二转装备整体掉率低,玩家很难大批量囤积,如果随便拿来吞噬,会出现自身换装缺口,打到的二转装备数量有限,全部吃掉之后,自身角色很难凑齐成套二转穿戴,会造成战力阶段性下滑。二转装备的首饰、防具,优先留作自身穿戴或者行会内部流转,只有重复多余的部分才适合拿去吞噬处理。
前期一转至二转过渡期,角色还没有完成二转,身上主力穿戴火龙套装,背包囤积大量重复火龙,这个阶段优先吃火龙装备。这个阶段核心目标是拉高血魔、金刚等级,把血量防御基囱起来,火龙装备产量充足,不会影响自身穿戴,批量吞噬可以稳定拿到精华材料,二转装备数量稀少,打到之后优先留存,不要轻易吞噬,留着等完成二转之后替换身上火龙套装。
完成二转之后,角色可以穿戴二转装备,身上逐步替换二转套装,此时背包重复的二转多余件,就可以投入吞噬。这个阶段依旧以火龙装备为主要吞噬货源,二转装备只吃重复溢出的,不要把身上可穿戴的二转装备拿去熔炼。同等数量条件下,二转单件收益高于火龙,但是二转装备获取成本更高,不能像火龙那样大批量消耗。部分玩家会采用混合吞噬的搭配,四件火龙搭配1‑2件二转装备一起熔炼,兼顾基础精华产出,同时拉高稀有材料触发概率,平衡材料收益与装备消耗。
剑甲部位和首饰部位吞噬收益差距巨大,不管是火龙还是二转,武器衣服熔炼得到的各类材料、声望都是首饰的三倍,非重复溢出的剑甲尽量不要吞噬,剑甲产出概率低,穿戴价值远高于吞噬收益,只有重复多出来的剑甲,才适合拿来吃。头盔、腰带、鞋子、戒指手镯这类首饰产量大,重复件多,是吞噬的主要对象。
还要区分装备用途,火龙装备除吞噬之外,还可以用于炼魂玩法,炼魂功能只支持火龙及以上品质装备,高品质火龙装备可以留下来做炼魂素材,不要全部直接吞噬。二转装备可以作为更高阶炼魂素材,也可以用于后续装备合成,有合成需求的情况下,二转装备优先留存,不要直接吞噬处理。
市面玩家流传吃火龙不吃二转,本质原因是二转装备产出少,拿来吞噬很容易出现装备断层,前期很难补充回来;而火龙产量充足,拿来吞噬不会影响自身成型。当玩家已经全套成型,二转装备大量溢出,没有穿戴、合成的需求,此时二转装备吞噬的综合收益就要高于火龙。两者不存在绝对的优劣,核心逻辑就是,产量大、重复多就拿来吞噬,身上还能用来换装、合成的装备,优先保留,不做吞噬消耗。

