1.80和1.85是传奇延续性很强的两个版本,1.85建立在1.80的内容基础之上,保留大部分原有地图、怪物、装备框架,再叠加全新系统、装备、技能与副本内容,市面上还存在大量衍生修改包,部分版本会删减或新增内容,原生原版两套版本在英雄合击、内功、装备梯度、战斗机制、养成链条上存在明确区分。
英雄与合击体系层面,原版1.80正式上线英雄系统,玩家可以召唤一名英雄副将协同作战,英雄拥有独立等级、装备、技能,主号搭配英雄可以组成九大职业组合,解锁对应的合击技能,战战破魂斩、道道噬魂沼泽、法法火龙气焰等组合招式全部诞生于1.80版本。1.80没有内功机制,合击只依靠怒气槽积攒释放,怒气通过打怪、承受伤害进行积累,战斗的核心就是主号与英雄配合,合击爆发打完之后依靠普通技能继续输出。1.85完整继承英雄与合击全部内容,同时新增内功系统,角色与英雄都拥有内功值,内功可以抵消受到的伤害,内功等级越高减伤效果越强,合击技能释放会消耗内功资源,不再只依靠怒气条,战斗过程中需要兼顾内功消耗,PK续航机制发生明显改变。1.85还加入连击技能,三职业都拥有多段连续攻击招式,连续释放可以打出多段伤害,进一步拉高战斗爆发上限,1.80版本不存在连击这套战斗逻辑。
装备体系对比,1.80版本的装备梯度从沃玛、祖玛、赤月,过渡到魔龙三套装,战士雷霆、法师烈焰、道士光芒,搭配开天、玄天、镇魔三大高阶武器,鞋子、腰带部件正式加入装备栏,结束早期版本只有头盔首饰衣服武器的配置模式,版本终极装备为星王系列,火龙装备也大量出现在1.80衍生版本当中。小极品机制保留,装备可以出现属性腐加成,没有大量高阶特殊首饰,斗笠、面巾这类特殊道具只有少量衍生版本才会加入。1.85在魔龙、星王装备之上继续延伸,新增战神、圣魔、真魂套装,属性全面高于星王系列,同时扩充特殊装备品类,斗笠、面巾、勋章的产出渠道变多,部分副本可以直接掉落,装备的档位进一步增加,养成的装备选择变得更加丰富。武器方面依旧沿用开天、玄天、镇魔作为高阶武器,同时新增部分高阶武器产出途径,BOSS掉落池得到扩充。
地图与BOSS内容,1.80核心新增魔龙城整套地图,魔龙血域、魔龙东郊西郊,核心BOSS为魔龙教主,还有卧龙山庄副本,卧龙守将、卧龙庄主等人形BOSS,人形怪物可以通过挖掘获取高级装备材料,火龙神殿也属于1.80衍生版本高频地图,地图整体数量可控,主要打宝区域集中在魔龙、祖玛、赤月、卧龙山庄、幻境等场景。1.85保留全部1.80地图,新增雷炎洞穴,雷炎蛛王作为全新强力BOSS,地图内部产出书页、绿宝石、高阶装备材料,同时新增通天神塔、行会副本等玩法副本,行会成员可以组队进入专属副本打宝,避开外部玩家争夺,地下夺宝玩法也做出调整,改变原有拾取机制,增加多层夺宝场景,可供玩家刷怪打宝的地图总量进一步提升。BOSS池在原有基础上扩充,雷炎洞穴的精英怪物、BOSS产出补充高阶材料,材料获取渠道相比1.80更加多样。
技能系统方面,1.80给三职业补充全新高级技能,战士狮子吼、法师寒冰掌、道士气功波,完善三职业的对抗手段,英雄拥有和主号完全一致的技能体系,依靠书页兑换高级技能书,没有连击、内功相关技能,技能书产出集中在魔龙各大BOSS、卧龙山庄怪物身上。1.85保留全部原有技能,新增连击整套技能链条,角色达到对应等级之后解锁多段连击招式,同时内功系统带来内功相关的强化逻辑,书页的消耗进一步提升,除兑换英雄技能之外,还可以用来提升内功相关能力,高级技能书整体产出概率相比1.80有所上调,获取难度有所下降。
升级与养成节奏,1.80版本升级主要依靠幻境、魔龙地图、卧龙山庄刷怪,天关作为快速升级途径,角色与英雄都需要单独练级,英雄等级提升速度慢,需要花费大量时间挂机养成,没有额外的属性养成系统,战力提升主要依靠等级、装备、英雄搭配,养成链条相对简短,重点放在装备获取与英雄等级提升上面。1.85因为内功系统的加入,多出一条独立养成线,需要消耗绿宝石、内功经验材料提升内功等级,角色和英雄都要同步提升内功,整体养成周期被拉长,通天神塔副本可以提供大量升级经验,升级的途径比1.80更多,但是整体养成负担加重,想要把主号、英雄、内功全部拉满,需要投入更多游戏时长。
PK与团战表现,1.80的团战看点集中在合击爆发,找准时机打出高额合击伤害,之后依靠普通技能持续对抗,没有内功减伤,被多个人集火的时候生存压力很大,英雄的存活直接决定团战输出,英雄被击杀之后战力会出现明显下滑。1.85加入内功减伤之后,角色生存能力得到提升,连击可以连续打出多段伤害,战斗的变数更多,团战不再单纯比拼合击瞬间爆发,内功消耗的把控、连击释放时机都会改变战局,多人对抗的战斗时长被拉长,同时因为连击的高额输出,也存在瞬间被多段连击打至残血的情况。
市面流传的衍生版本还存在很多变体,部分1.80修改版本会强行加入内功、连击,部分1.85版本会关闭内功系统,回归1.80的战斗节奏,不能只看版本号判断内容。原生1.80的核心标签是英雄合击、魔龙装备、无内功无连击,玩法偏向装备打宝与英雄搭配;1.85是在1.80基础上叠加内功、连击、雷炎洞穴、战神真魂圣魔套装,副本更多,养成维度更多,战斗体系更加复杂。两者的底层三职业框架、沙巴克攻城、野外自由PK、红名爆装这些核心玩法完全保持一致,主要差距集中在后叠加的系统、新增地图装备以及战斗机制改动。
英雄与合击体系层面,原版1.80正式上线英雄系统,玩家可以召唤一名英雄副将协同作战,英雄拥有独立等级、装备、技能,主号搭配英雄可以组成九大职业组合,解锁对应的合击技能,战战破魂斩、道道噬魂沼泽、法法火龙气焰等组合招式全部诞生于1.80版本。1.80没有内功机制,合击只依靠怒气槽积攒释放,怒气通过打怪、承受伤害进行积累,战斗的核心就是主号与英雄配合,合击爆发打完之后依靠普通技能继续输出。1.85完整继承英雄与合击全部内容,同时新增内功系统,角色与英雄都拥有内功值,内功可以抵消受到的伤害,内功等级越高减伤效果越强,合击技能释放会消耗内功资源,不再只依靠怒气条,战斗过程中需要兼顾内功消耗,PK续航机制发生明显改变。1.85还加入连击技能,三职业都拥有多段连续攻击招式,连续释放可以打出多段伤害,进一步拉高战斗爆发上限,1.80版本不存在连击这套战斗逻辑。
装备体系对比,1.80版本的装备梯度从沃玛、祖玛、赤月,过渡到魔龙三套装,战士雷霆、法师烈焰、道士光芒,搭配开天、玄天、镇魔三大高阶武器,鞋子、腰带部件正式加入装备栏,结束早期版本只有头盔首饰衣服武器的配置模式,版本终极装备为星王系列,火龙装备也大量出现在1.80衍生版本当中。小极品机制保留,装备可以出现属性腐加成,没有大量高阶特殊首饰,斗笠、面巾这类特殊道具只有少量衍生版本才会加入。1.85在魔龙、星王装备之上继续延伸,新增战神、圣魔、真魂套装,属性全面高于星王系列,同时扩充特殊装备品类,斗笠、面巾、勋章的产出渠道变多,部分副本可以直接掉落,装备的档位进一步增加,养成的装备选择变得更加丰富。武器方面依旧沿用开天、玄天、镇魔作为高阶武器,同时新增部分高阶武器产出途径,BOSS掉落池得到扩充。
地图与BOSS内容,1.80核心新增魔龙城整套地图,魔龙血域、魔龙东郊西郊,核心BOSS为魔龙教主,还有卧龙山庄副本,卧龙守将、卧龙庄主等人形BOSS,人形怪物可以通过挖掘获取高级装备材料,火龙神殿也属于1.80衍生版本高频地图,地图整体数量可控,主要打宝区域集中在魔龙、祖玛、赤月、卧龙山庄、幻境等场景。1.85保留全部1.80地图,新增雷炎洞穴,雷炎蛛王作为全新强力BOSS,地图内部产出书页、绿宝石、高阶装备材料,同时新增通天神塔、行会副本等玩法副本,行会成员可以组队进入专属副本打宝,避开外部玩家争夺,地下夺宝玩法也做出调整,改变原有拾取机制,增加多层夺宝场景,可供玩家刷怪打宝的地图总量进一步提升。BOSS池在原有基础上扩充,雷炎洞穴的精英怪物、BOSS产出补充高阶材料,材料获取渠道相比1.80更加多样。
技能系统方面,1.80给三职业补充全新高级技能,战士狮子吼、法师寒冰掌、道士气功波,完善三职业的对抗手段,英雄拥有和主号完全一致的技能体系,依靠书页兑换高级技能书,没有连击、内功相关技能,技能书产出集中在魔龙各大BOSS、卧龙山庄怪物身上。1.85保留全部原有技能,新增连击整套技能链条,角色达到对应等级之后解锁多段连击招式,同时内功系统带来内功相关的强化逻辑,书页的消耗进一步提升,除兑换英雄技能之外,还可以用来提升内功相关能力,高级技能书整体产出概率相比1.80有所上调,获取难度有所下降。
升级与养成节奏,1.80版本升级主要依靠幻境、魔龙地图、卧龙山庄刷怪,天关作为快速升级途径,角色与英雄都需要单独练级,英雄等级提升速度慢,需要花费大量时间挂机养成,没有额外的属性养成系统,战力提升主要依靠等级、装备、英雄搭配,养成链条相对简短,重点放在装备获取与英雄等级提升上面。1.85因为内功系统的加入,多出一条独立养成线,需要消耗绿宝石、内功经验材料提升内功等级,角色和英雄都要同步提升内功,整体养成周期被拉长,通天神塔副本可以提供大量升级经验,升级的途径比1.80更多,但是整体养成负担加重,想要把主号、英雄、内功全部拉满,需要投入更多游戏时长。
PK与团战表现,1.80的团战看点集中在合击爆发,找准时机打出高额合击伤害,之后依靠普通技能持续对抗,没有内功减伤,被多个人集火的时候生存压力很大,英雄的存活直接决定团战输出,英雄被击杀之后战力会出现明显下滑。1.85加入内功减伤之后,角色生存能力得到提升,连击可以连续打出多段伤害,战斗的变数更多,团战不再单纯比拼合击瞬间爆发,内功消耗的把控、连击释放时机都会改变战局,多人对抗的战斗时长被拉长,同时因为连击的高额输出,也存在瞬间被多段连击打至残血的情况。
市面流传的衍生版本还存在很多变体,部分1.80修改版本会强行加入内功、连击,部分1.85版本会关闭内功系统,回归1.80的战斗节奏,不能只看版本号判断内容。原生1.80的核心标签是英雄合击、魔龙装备、无内功无连击,玩法偏向装备打宝与英雄搭配;1.85是在1.80基础上叠加内功、连击、雷炎洞穴、战神真魂圣魔套装,副本更多,养成维度更多,战斗体系更加复杂。两者的底层三职业框架、沙巴克攻城、野外自由PK、红名爆装这些核心玩法完全保持一致,主要差距集中在后叠加的系统、新增地图装备以及战斗机制改动。

