传奇2合击版(1.80合击及衍生HeroM2/GOM/GEE引擎)造极品装备分两条路:一条是一次性直接生成带极品点数的装备,一条是先@make出白板再@supermake改身上佩戴装备的属性。两条命令都要求角色在AdminList.txt里是GM权限(一般填角色名+空格+10),进游戏输@GM或@GameMaster看到“管理员模式”才生效。
一、先造基础装备:@make/@刷/@give
格式:@make物品名称数量
例:
@make裁决之杖1
@make屠龙1
@make圣战戒指2
@刷天魔神甲1
物品名必须和Mir200\Envir\StdItems.DB的Name字段完全一致,带空格的用引号包起来如@make"天魔神甲"1,名字错一个字就回“物品不存在”。
部分引擎支持附加极品点数简写:@make屠龙15表示造1把屠龙附加5点极品(具体落到攻/魔/道由引擎随机或按全局点数几率判定)。
二、造完再改佩戴装备属性:@supermake(最常用极品命令)
格式:@supermake装备位置属性类型属性值
装备位置代码:1=武器,3=项链,4=头盔,5=左手镯,6=右手镯,7=左戒指,8=右戒指,0=衣服。
属性类型代码:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运,4=诅咒,5=准确,6=敏捷/攻速。
例:
@supermake1010→手上武器攻击+10(上限+10)
@supermake137→手上武器幸运+7
@supermake703→左戒指攻击+3
@supermake312→项链魔法+2
注意:此命令改的是“当前佩戴在对应位置的那一件”,不是背包里的,也不是凭空生成。要先@make出裁决戴手上,再@supermake1012才落到这把裁决上。
三、部分合击版专属:@smake/@制造/@makehigh
老Blue引擎或某些合击端把@supermake改名@smake,参数一样:@smake1010=武器攻+10。
带极品概率制造的命令在某些端是:
@制造物品名数量极品等级极品概率(极品等级1~5,概率0~100)
@makehigh物品ID最高点数点数几率属性几率
例:@makehigh3011108050→造裁决之杖ID3011,最高附加10点,80%出满点,50%概率触发极品。
这类命令不是所有合击端都有,M2控制台“游戏命令→管理命令”里搜“制造”“调整身上物品属性”能看到本服真实命令名,以本服为准。
四、武器专属微调:@RefineWeapon
格式:@RefineWeapon攻击下限攻击上限
例:@RefineWeapon1515→手中武器攻击强制改成15-15(部分端上限锁15)。
只管攻击上下限,不管魔法道术幸运,适合单独调武器面板。
五、合击端造极品实战顺序(战战破魂斩武器举例)
1.AdminList.txt加GM名,重启M2,进游戏@GM
2.@make开天1(合击版战士终极武器)
3.戴上开天,@supermake1012(攻击+12)
4.@supermake137(幸运+7,喝祝福油前先锁7)
5.要魔道的话换法法英雄武器:@make龙牙1→@supermake1112
6.戒指类:@make雷霆戒指2→戴左戒指@supermake703,戴右戒指@supermake803
7.改完属性即时生效,不用小退;但幸运改完部分端要重登才显示正确上限
六、命令失效排错
回“未知命令”:M2游戏命令里这条被改名了,去M2Server.exe→选项→游戏命令→管理命令查真实名(可能叫@制造/@调整属性/@GiveItem)。
回“物品不存在”:StdItems.DB里名字不对,开DBCommander查Name字段,裁决之杖不能写成裁决。
改完属性没变:没戴装备就改位置1,或英雄身上的装备主号GM改不到,得用英雄角色自己GM号登,或M2后台“查看→角色属性”直接改。
合击端HeroM2有些把@supermake权限关了,需在Command.ini里把SuperMake=1打开。
七、极品上限与全局参数
光用命令改,单件附加受M2“功能设置→物品掉落→最高点数”限制,比如全局最高点数设5,@supermake1012也只生效到+5,要突破得先把M2里MaxAddPoint改大再发命令。
属性几率、点数几率只影响怪物掉落,不影响@supermake直接赋值,@supermake是强制写值不受概率管。
合击版造极品就记两组:造白板用@make名字数量,改佩戴件用@supermake位置属性点数;碰到命令名不对就去M2游戏命令里抄本服真实名,别拿别的引擎教程硬套。
一、先造基础装备:@make/@刷/@give
格式:@make物品名称数量
例:
@make裁决之杖1
@make屠龙1
@make圣战戒指2
@刷天魔神甲1
物品名必须和Mir200\Envir\StdItems.DB的Name字段完全一致,带空格的用引号包起来如@make"天魔神甲"1,名字错一个字就回“物品不存在”。
部分引擎支持附加极品点数简写:@make屠龙15表示造1把屠龙附加5点极品(具体落到攻/魔/道由引擎随机或按全局点数几率判定)。
二、造完再改佩戴装备属性:@supermake(最常用极品命令)
格式:@supermake装备位置属性类型属性值
装备位置代码:1=武器,3=项链,4=头盔,5=左手镯,6=右手镯,7=左戒指,8=右戒指,0=衣服。
属性类型代码:0=攻击,1=魔法,2=道术,3=幸运,4=诅咒,5=准确,6=敏捷/攻速。
例:
@supermake1010→手上武器攻击+10(上限+10)
@supermake137→手上武器幸运+7
@supermake703→左戒指攻击+3
@supermake312→项链魔法+2
注意:此命令改的是“当前佩戴在对应位置的那一件”,不是背包里的,也不是凭空生成。要先@make出裁决戴手上,再@supermake1012才落到这把裁决上。
三、部分合击版专属:@smake/@制造/@makehigh
老Blue引擎或某些合击端把@supermake改名@smake,参数一样:@smake1010=武器攻+10。
带极品概率制造的命令在某些端是:
@制造物品名数量极品等级极品概率(极品等级1~5,概率0~100)
@makehigh物品ID最高点数点数几率属性几率
例:@makehigh3011108050→造裁决之杖ID3011,最高附加10点,80%出满点,50%概率触发极品。
这类命令不是所有合击端都有,M2控制台“游戏命令→管理命令”里搜“制造”“调整身上物品属性”能看到本服真实命令名,以本服为准。
四、武器专属微调:@RefineWeapon
格式:@RefineWeapon攻击下限攻击上限
例:@RefineWeapon1515→手中武器攻击强制改成15-15(部分端上限锁15)。
只管攻击上下限,不管魔法道术幸运,适合单独调武器面板。
五、合击端造极品实战顺序(战战破魂斩武器举例)
1.AdminList.txt加GM名,重启M2,进游戏@GM
2.@make开天1(合击版战士终极武器)
3.戴上开天,@supermake1012(攻击+12)
4.@supermake137(幸运+7,喝祝福油前先锁7)
5.要魔道的话换法法英雄武器:@make龙牙1→@supermake1112
6.戒指类:@make雷霆戒指2→戴左戒指@supermake703,戴右戒指@supermake803
7.改完属性即时生效,不用小退;但幸运改完部分端要重登才显示正确上限
六、命令失效排错
回“未知命令”:M2游戏命令里这条被改名了,去M2Server.exe→选项→游戏命令→管理命令查真实名(可能叫@制造/@调整属性/@GiveItem)。
回“物品不存在”:StdItems.DB里名字不对,开DBCommander查Name字段,裁决之杖不能写成裁决。
改完属性没变:没戴装备就改位置1,或英雄身上的装备主号GM改不到,得用英雄角色自己GM号登,或M2后台“查看→角色属性”直接改。
合击端HeroM2有些把@supermake权限关了,需在Command.ini里把SuperMake=1打开。
七、极品上限与全局参数
光用命令改,单件附加受M2“功能设置→物品掉落→最高点数”限制,比如全局最高点数设5,@supermake1012也只生效到+5,要突破得先把M2里MaxAddPoint改大再发命令。
属性几率、点数几率只影响怪物掉落,不影响@supermake直接赋值,@supermake是强制写值不受概率管。
合击版造极品就记两组:造白板用@make名字数量,改佩戴件用@supermake位置属性点数;碰到命令名不对就去M2游戏命令里抄本服真实名,别拿别的引擎教程硬套。

