添加英雄合击不是单写一个txt就行,要引擎开关、数据库技能、QF触发脚本、NPC领书、快捷键五处一起动。1.76原版和纯复古端没有英雄模块,必须先换合击版服务端(Hero/LEG/GOM/GEE/BLUE合击版),否则写啥都不生效。
一、引擎层先开英雄与合击
•打开M2Server→选项→功能设置→英雄系统,勾“开启英雄系统”“开启合击技能”,设英雄召唤等级(常用40或43)。
•改Mir200\!Setup.txt或Config.ini,搜HeroMode=1(没有就加一行),HeroRage相关参数按版本填;GOM还要在“模块管理”确认HeroModule.dll已加载。
-合击设置里调伤害系数、需怒气值(如500)、火龙之心消耗,保存后重启M2。
二、Magic.DB加合击技能记录
用DBC2000开Mir200\DB\Magic.DB(或Magic.txt视引擎而定):
-新增一行,Name填“破魂斩/雷霆一击/噬魂沼泽/火龙气焰/劈星斩/末日审判”,Job按主号职业填,Skill设唯一ID(如101雷霆一击、501破魂斩)。
•Effect类型选合击特效编号,Spell填耗蓝,Power填最小/最大伤害基准,Range填8~10。
-英雄侧同名技能在HeroMagic.DB再加一条,或者引擎配HeroSkillLink让英雄共享主号技能ID。
改完关M2存盘再开,热重载读不到DB改动。
三、QFunction-0.txt写合击触发段
路径Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt,文件末尾追加(以战战破魂斩为例,GOM/Hero语法):
[@ComboSkill_ZZ]
#IF
CHECKHEROEXIST
CHECKHEROONLINE
CheckHeroJobWARRIOR
CheckJobWARRIOR
CHECKRAGE500
CHECKITEM火龙之心1
#ACT
CASTCOMBOSKILL501
TAKE火龙之心1
SetRage-500
SENDMSG6你与英雄释放合击【破魂斩】!
#ELSEACT
SENDMSG6怒气不足或火龙之心能量不足,无法合击
各引擎命令字略有差异:Hero用CHECKHEROEXIST+CASTCOMBOSKILL,GOM用CHECKHEROONLINE+ComboAttack1,GEE用HEROCOMBO501;以所用引擎命令手册为准,别把GOM脚本硬塞进Hero。
标签[@ComboSkill_ZZ]不是自动被调用的,要在按键或NPC里GOTO过来,或者绑到引擎“合击快捷键”上(见第五节)。
四、NPC脚本发合击技能书(让玩家学到)
Market_Def新建“英雄合击导师.txt”,MerChant.txt加一行挂到土城(333地图):
[@main]
选择职业组合领取合击技能书:\
<战战-破魂斩/@hj_zz><战法-雷霆一击/@hj_zf><道道-噬魂沼泽/@hj_tt>
[@hj_zz]
#IF
CheckJobWARRIOR
CheckHeroJobWARRIOR
CheckLevel40
#ACT
GIVE破魂斩技能书1
SENDMSG6领取成功,双击技能书学习破魂斩
#ELSEACT
SENDMSG6需主号与英雄均为战士且等级≥40
玩家双击包裹里“破魂斩技能书”后,引擎内部把技能ID501写进主号技能表,同时标记英雄可协放;这一步必须有,光写QF不发红书,玩家按建没反应。
五、快捷键与火龙之心绑定
•引擎默认合击键多为Ctrl+S或F11,在M2→按键设置→合击键改;GOM也可在HotKey.ini写F11=@ComboSkill_ZZ(前提是QF里有这标签且被按键系统识别,部分引擎只认内部CASTCOMBOSKILL,不认GOTO标签,优先用引擎原生合击键)。
-火龙之心放英雄背包,StdItems.DB里Ac/Stdmode按版本原表抄,DuraMax设10000,每次合击TAKE1耐久;没有火龙之心合击不触发,这是最常见“按了没反应”原因。
-怒气值靠打怪积累,Hero.ini里HeroRageAdd=10每只怪加10,方便测试;正式环境再调小。
六、重载与排错顺序
1.改完Magic.DB/HeroMagic.DB→关M2存盘重开。
2.改完QFunction-0.txt、Market_Def的NPC→M2点“重新加载脚本”或“刷新NPC”,Hero/GOM热重载即可;GEE点“重新加载所有脚本”。
3.进游戏建主号(战士)→40级@CallHero召战士英雄→打怪看怒气条→满怒按Ctrl+S/F11。
4.不触发查三处:M2日志有无“未知命令CASTCOMBOSKILL”(命令拼错)、Magic.DB技能ID与脚本里501是否一致、HeroModule是否加载。
5.合击放出来但没伤害数字:查Magic.DB里Power字段为0或Effect编号引擎无对应特效文件,补Data\*.wil特效。
七、自定义新合击(非六大原版)
想加“战道灭世斩”之类新版:Magic.DB加新ID(如601),QF里写[@ComboSkill_ZD]用CASTCOMBOSKILL601,NPC发“灭世斩技能书”,客户端Data目录放对应图标和.wil动作(否则显示空白但服务端仍扣怒气)。Hero引擎额外在CustomCombo.ini配技能ID=601|名称=灭世斩|伤害公式=(ATK+HeroATK)*1.5。
按“引擎开开关→DB加技能→QF写触发→NPC发书→键位绑火龙之心→重载测怒气”这套顺序落,合击就能从按了没反应变成满怒自动出招。
一、引擎层先开英雄与合击
•打开M2Server→选项→功能设置→英雄系统,勾“开启英雄系统”“开启合击技能”,设英雄召唤等级(常用40或43)。
•改Mir200\!Setup.txt或Config.ini,搜HeroMode=1(没有就加一行),HeroRage相关参数按版本填;GOM还要在“模块管理”确认HeroModule.dll已加载。
-合击设置里调伤害系数、需怒气值(如500)、火龙之心消耗,保存后重启M2。
二、Magic.DB加合击技能记录
用DBC2000开Mir200\DB\Magic.DB(或Magic.txt视引擎而定):
-新增一行,Name填“破魂斩/雷霆一击/噬魂沼泽/火龙气焰/劈星斩/末日审判”,Job按主号职业填,Skill设唯一ID(如101雷霆一击、501破魂斩)。
•Effect类型选合击特效编号,Spell填耗蓝,Power填最小/最大伤害基准,Range填8~10。
-英雄侧同名技能在HeroMagic.DB再加一条,或者引擎配HeroSkillLink让英雄共享主号技能ID。
改完关M2存盘再开,热重载读不到DB改动。
三、QFunction-0.txt写合击触发段
路径Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt,文件末尾追加(以战战破魂斩为例,GOM/Hero语法):
[@ComboSkill_ZZ]
#IF
CHECKHEROEXIST
CHECKHEROONLINE
CheckHeroJobWARRIOR
CheckJobWARRIOR
CHECKRAGE500
CHECKITEM火龙之心1
#ACT
CASTCOMBOSKILL501
TAKE火龙之心1
SetRage-500
SENDMSG6你与英雄释放合击【破魂斩】!
#ELSEACT
SENDMSG6怒气不足或火龙之心能量不足,无法合击
各引擎命令字略有差异:Hero用CHECKHEROEXIST+CASTCOMBOSKILL,GOM用CHECKHEROONLINE+ComboAttack1,GEE用HEROCOMBO501;以所用引擎命令手册为准,别把GOM脚本硬塞进Hero。
标签[@ComboSkill_ZZ]不是自动被调用的,要在按键或NPC里GOTO过来,或者绑到引擎“合击快捷键”上(见第五节)。
四、NPC脚本发合击技能书(让玩家学到)
Market_Def新建“英雄合击导师.txt”,MerChant.txt加一行挂到土城(333地图):
[@main]
选择职业组合领取合击技能书:\
<战战-破魂斩/@hj_zz><战法-雷霆一击/@hj_zf><道道-噬魂沼泽/@hj_tt>
[@hj_zz]
#IF
CheckJobWARRIOR
CheckHeroJobWARRIOR
CheckLevel40
#ACT
GIVE破魂斩技能书1
SENDMSG6领取成功,双击技能书学习破魂斩
#ELSEACT
SENDMSG6需主号与英雄均为战士且等级≥40
玩家双击包裹里“破魂斩技能书”后,引擎内部把技能ID501写进主号技能表,同时标记英雄可协放;这一步必须有,光写QF不发红书,玩家按建没反应。
五、快捷键与火龙之心绑定
•引擎默认合击键多为Ctrl+S或F11,在M2→按键设置→合击键改;GOM也可在HotKey.ini写F11=@ComboSkill_ZZ(前提是QF里有这标签且被按键系统识别,部分引擎只认内部CASTCOMBOSKILL,不认GOTO标签,优先用引擎原生合击键)。
-火龙之心放英雄背包,StdItems.DB里Ac/Stdmode按版本原表抄,DuraMax设10000,每次合击TAKE1耐久;没有火龙之心合击不触发,这是最常见“按了没反应”原因。
-怒气值靠打怪积累,Hero.ini里HeroRageAdd=10每只怪加10,方便测试;正式环境再调小。
六、重载与排错顺序
1.改完Magic.DB/HeroMagic.DB→关M2存盘重开。
2.改完QFunction-0.txt、Market_Def的NPC→M2点“重新加载脚本”或“刷新NPC”,Hero/GOM热重载即可;GEE点“重新加载所有脚本”。
3.进游戏建主号(战士)→40级@CallHero召战士英雄→打怪看怒气条→满怒按Ctrl+S/F11。
4.不触发查三处:M2日志有无“未知命令CASTCOMBOSKILL”(命令拼错)、Magic.DB技能ID与脚本里501是否一致、HeroModule是否加载。
5.合击放出来但没伤害数字:查Magic.DB里Power字段为0或Effect编号引擎无对应特效文件,补Data\*.wil特效。
七、自定义新合击(非六大原版)
想加“战道灭世斩”之类新版:Magic.DB加新ID(如601),QF里写[@ComboSkill_ZD]用CASTCOMBOSKILL601,NPC发“灭世斩技能书”,客户端Data目录放对应图标和.wil动作(否则显示空白但服务端仍扣怒气)。Hero引擎额外在CustomCombo.ini配技能ID=601|名称=灭世斩|伤害公式=(ATK+HeroATK)*1.5。
按“引擎开开关→DB加技能→QF写触发→NPC发书→键位绑火龙之心→重载测怒气”这套顺序落,合击就能从按了没反应变成满怒自动出招。

