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传奇2合击版本制造极品装备GM命令格式:@make@supermake@改属性实操

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传奇2合击版(HeroM2、GOM、GEE、BLUE等引擎)里“制造极品装备”不是单条命令搞定,而是分两步:先用@make造基础装备,再用@supermake/@改属性叠极品点数;部分引擎支持带参数直出极品,或后台配置极品概率。下面按引擎实测可用格式列死。

一、前置:开GM权限
M2Server→查看→列表信息→管理员列表→填角色名→等级10→增加→保存,游戏内小退重登;或改Mir200\Envir\AdminList.txt加一行*角色名,ANSI编码保存重启M2。没权限输命令无效。

二、基础制造命令(先出白板装备)
通用格式:
@make物品名称数量
@make物品ID数量(ID在M2→列表信息→游戏物品查)
示例:
@make屠龙1
@make裁决之杖1
@make30111(裁决ID因版本而异)
GEE引擎等效:@create物品名数量
996/三端等效:@11物品名数量、@生成物品物品名数量。

三、制造带极品属性装备的三种做法

1.Hero/BLUE/经典合击端:@supermake改已穿戴装备
格式:@supermakeABC
A=装备部位代码(1武器、0衣服、3项链、4头盔、5右镯、6左镯、7右戒、8左戒、2勋章)
B=属性类型(0攻击、1魔法、2道术、3幸运、4诅咒、5准确、6攻速、7暴击、8吸血,随引擎扩展)
C=加点数值(正数加、负数减,一般0~255)
示例:
@supermake1020→武器攻击+20
@supermake137→武器幸运+7
@supermake162→武器攻速+2
目标装备必须穿在身上,输完回车生效。

2.部分GOM/GEE/改版合击端:@make直接带极品参数
格式:@make物品名数量极品等级或@make物品ID数量持久极品等级
极品等级1~5(1低点、5满属性)
示例:
@make屠龙15→造1把满级极品屠龙
@make3551002→ID35(屠龙类)造5把、持久100、极品等级2
极品具体数值受M2→选项→物品装备→新增属性里的“最高点数/点数几率/属性几率”控制。

3.自定义制造命令(Command.ini/GMCommand.ini扩展)
部分端支持:@makehigh物品ID最高点数点数几率属性几率
示例:@makehigh3011108050→裁决ID3011,最高+10攻,80%出高点,50%触发极品。
或@制造物品物品ID数量极品等级极品概率(概率0~100)。

四、佩戴后改属性替代方案(不改制造过程)
@改属性ABC(同supermake逻辑,A部位/B属性/C点数)
@RefineWeapon攻下限攻上限→早期Hero端改武器基础攻,例@RefineWeapon1515
@WeaponAtomXY→改武器元素(1火2冰3风4雷5神圣6黑暗7幻影,Y最大127)

五、后台极品概率配置(决定@make默认出极品率)
M2→选项→物品装备→新增属性→勾启用→按武器/首饰/衣服分类填:
•最高点数(如武器12、首饰6)

•点数几率(如90,越高越接近满点)

-属性几率(如80,百分比触发极品)
改完保存,之后GM用@make裁决之杖1就会按此概率出极品;改GMCommand.ini里JPDefaultRate、JPMaxLevel可锁默认极品率与满级。

六、MonItems.txt怪物掉极品格式(非GM命令但常一起配)
怪物ID物品ID数量持久极品触发权重最高点数点数几率属性几率
例:10053011110010108050→祖玛教主掉裁决,权重10,最高+10攻,80%高点,50%极品率。

七、常见报错排查
•提示无权限→AdminList没加对、没小退重登

•无此物品→中文名带空格/符号,去物品库复制准确名或改用ID

•supermake没反应→装备没穿身上、部位代码错、引擎不支持该B值

-make带极品等级无效→本引擎没编译该重载格式,改用supermake二次改
•出的极品点数低→M2新增属性里最高点数/点数几率没拉上去

标准流程:开10级GM→@make裁决之杖1出白板→穿上→@supermake1020+@supermake137叠攻运→完品;要批量直出就在M2新增属性里拉满几率再@make。
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