合击版给装备加攻击倍数、做自动回血、锁0血不死,全在服务端改(数据库+QFunction脚本+M2参数),不是客户端补丁能搞定的。下面按“攻倍→回血→0血不死→合击版注意”顺序直拆,覆盖HERO、GOM、GEE、翎风主流引擎。
一、装备加攻击倍数(倍攻)三种做法
1.数据库静态改(最粗暴,适合变态服)
DBC2000打开MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB,找目标武器/首饰:
•DC(物攻下限)、DC2(物攻上限)直接拉高,如裁决DC0→20、DC20→60
-AniCount字段写标识值(如100),留给脚本判定“倍数装备”
•部分引擎扩展字段直接填“2倍攻击”“AttackMul=2”文本,重载物品库生效
改完M2Server→控制→重新加载→物品数据库,扔地重捡刷新。
2.穿戴触发脚本(主流,可叠加,合击版推荐)
编辑Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt,主号用@TakeOnItemX/@TakeOffItemX,英雄用@HeroTakeOnX/@HeroTakeOffX(X=装备位,1=武器、3=头盔、5=左手镯、6=左戒指等)
主号倍攻示例:
[@TakeOnItem1]
IFCheckItemName1屠龙刀
ACTPOWERRATE2000;攻击倍数200%=2倍
;或SetAttackMul2.0
;或CHANGEATTACKMUL2
SENDMSG6屠龙刀激活:攻击2倍!
[@TakeOffItem1]
IFCheckItemName1屠龙刀
ACTPOWERRATE1000;恢复1倍
;或ClearAttackMul
多件叠加:项链+手镯+戒指分别写@TakeOnItem2/5/6,各POWERRATE1500,引擎自动乘算或加算(看引擎说明)。
英雄倍攻示例(HERO):
[@HeroTakeOn1]
IFCHECKHEROITEMVALUE1AniCount=100
ACTH.CHANGEATTACKMUL2
SENDMSG6英雄攻击倍数激活2.0倍
[@HeroTakeOff1]
ACTH.CHANGEATTACKMUL1
3.攻击事件动态倍率(双7、暴击、合击专属)
绑定@Attack/@HeroAttack事件:
IFCheckWeaponAttr攻击7
CheckWeaponAttr幸运7
ACTSetAttackMul1.2
Delay500
SetAttackMul1.0
合击技能临时倍率(雷霆一击/破魂斩)可在合击释放函数里加SetAttackPowerRate+500限时5秒。
二、装备自动回血设置
1.数据库/字段法
StdItems.DB对应装备扩展字段写:
HPRecoverPerSec=10;每秒回10点
MPRecoverPerSec=5
或Shape/AniCount设为带“回血”标识的值,客户端读条显示绿字回血
2.穿戴触发脚本法(QFunction-0.txt)
[@TakeOnItem3];头盔位
IFCheckItemName3不死鸟头盔
ACTHPRecoverPerSec15
[@TakeOffItem3]
ACTHPRecoverPerSec0
套装联动:同时检测头盔+衣服+腰带,集齐写HPRecoverPerSec50,拆一件回退基础值。
3.被击回血/吸血
[@Struck]
IFCHECKHP<30
ACTHUMANHP+50;受击瞬回50
;吸血:ATKLife15(15%吸血,部分引擎支持)
[@MagStruck]
同逻辑写魔法受击回血。
三、0血不死/锁血实现(核心改死亡判定)
纯靠喝药叠回血到0血瞬间补,遇高爆发必穿,必须改服务端死亡阈值+脚本强锁:
1.M2参数层
M2Server→选项→参数设置→游戏参数→人物死亡处理:
-“人物死亡时HP最小值”由0改为-100(需把HP打至-100才死)
•取消勾选“启用0血存活保护”(若有),改负值逻辑更稳
•控制→重新加载→全局参数
2.QFunction强锁脚本
[@Struck]
IFCHECKHP<=0
ACTHUMANHP1;强制锁1血不死
;或SetHPHarder1+SetHPLock1(部分引擎命令)
SENDMSG7锁血触发!
[@MagStruck]
同写一份防魔法秒杀
3.登录保底(防上线即死)
Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
[@Login]
ACTSetHPHarder1
SetHPLock1
;或CHECKHP<=0→HUMANHP100
4.地图级免死
MapInfo.txt对应地图行尾加NODEATH,进图绝对不死(安全区/活动图常用)。
5.护身机制替代方案
StdItems.DB护身戒指Shape/AniCount=118,受击先扣MP后扣HP;Shape=140部分引擎直接无敌,配合高MP上限实现“看着0血但不死”。
四、合击版专属注意点
-英雄也要单独写@HeroStruck/@HeroLogin锁血,主号锁了英雄0血照样倒,合击断
•火龙之心耐久≠血量,锁血脚本别误改怒气字段
•攻倍命令对合击伤害生效前提:合击计算函数里引用了AttackMul/PowerRate,老1.80版需手动在合击脚本里乘倍数变量
-PK场景死判定常被“PK惩罚脚本”覆盖,需注释M2Server.ini里ScriptSetting的DeathEvent再测
•改完顺序:停M2→改DB/脚本→启M2→重载物品库+全局参数→建测试号穿装备打稻草人验证倍攻数值→互相砍验证0血锁血
攻倍用POWERRATE/SetAttackMul+穿戴事件,回血用HPRecoverPerSec+@Struck,0血不死改死亡阈值负值+QFunction强锁HP,三块全在服务端落盘,合击主号英雄两套都写全才不跛脚。
一、装备加攻击倍数(倍攻)三种做法
1.数据库静态改(最粗暴,适合变态服)
DBC2000打开MirServer\Mud2\DB\StdItems.DB,找目标武器/首饰:
•DC(物攻下限)、DC2(物攻上限)直接拉高,如裁决DC0→20、DC20→60
-AniCount字段写标识值(如100),留给脚本判定“倍数装备”
•部分引擎扩展字段直接填“2倍攻击”“AttackMul=2”文本,重载物品库生效
改完M2Server→控制→重新加载→物品数据库,扔地重捡刷新。
2.穿戴触发脚本(主流,可叠加,合击版推荐)
编辑Mir200\Envir\Market_Def\QFunction-0.txt,主号用@TakeOnItemX/@TakeOffItemX,英雄用@HeroTakeOnX/@HeroTakeOffX(X=装备位,1=武器、3=头盔、5=左手镯、6=左戒指等)
主号倍攻示例:
[@TakeOnItem1]
IFCheckItemName1屠龙刀
ACTPOWERRATE2000;攻击倍数200%=2倍
;或SetAttackMul2.0
;或CHANGEATTACKMUL2
SENDMSG6屠龙刀激活:攻击2倍!
[@TakeOffItem1]
IFCheckItemName1屠龙刀
ACTPOWERRATE1000;恢复1倍
;或ClearAttackMul
多件叠加:项链+手镯+戒指分别写@TakeOnItem2/5/6,各POWERRATE1500,引擎自动乘算或加算(看引擎说明)。
英雄倍攻示例(HERO):
[@HeroTakeOn1]
IFCHECKHEROITEMVALUE1AniCount=100
ACTH.CHANGEATTACKMUL2
SENDMSG6英雄攻击倍数激活2.0倍
[@HeroTakeOff1]
ACTH.CHANGEATTACKMUL1
3.攻击事件动态倍率(双7、暴击、合击专属)
绑定@Attack/@HeroAttack事件:
IFCheckWeaponAttr攻击7
CheckWeaponAttr幸运7
ACTSetAttackMul1.2
Delay500
SetAttackMul1.0
合击技能临时倍率(雷霆一击/破魂斩)可在合击释放函数里加SetAttackPowerRate+500限时5秒。
二、装备自动回血设置
1.数据库/字段法
StdItems.DB对应装备扩展字段写:
HPRecoverPerSec=10;每秒回10点
MPRecoverPerSec=5
或Shape/AniCount设为带“回血”标识的值,客户端读条显示绿字回血
2.穿戴触发脚本法(QFunction-0.txt)
[@TakeOnItem3];头盔位
IFCheckItemName3不死鸟头盔
ACTHPRecoverPerSec15
[@TakeOffItem3]
ACTHPRecoverPerSec0
套装联动:同时检测头盔+衣服+腰带,集齐写HPRecoverPerSec50,拆一件回退基础值。
3.被击回血/吸血
[@Struck]
IFCHECKHP<30
ACTHUMANHP+50;受击瞬回50
;吸血:ATKLife15(15%吸血,部分引擎支持)
[@MagStruck]
同逻辑写魔法受击回血。
三、0血不死/锁血实现(核心改死亡判定)
纯靠喝药叠回血到0血瞬间补,遇高爆发必穿,必须改服务端死亡阈值+脚本强锁:
1.M2参数层
M2Server→选项→参数设置→游戏参数→人物死亡处理:
-“人物死亡时HP最小值”由0改为-100(需把HP打至-100才死)
•取消勾选“启用0血存活保护”(若有),改负值逻辑更稳
•控制→重新加载→全局参数
2.QFunction强锁脚本
[@Struck]
IFCHECKHP<=0
ACTHUMANHP1;强制锁1血不死
;或SetHPHarder1+SetHPLock1(部分引擎命令)
SENDMSG7锁血触发!
[@MagStruck]
同写一份防魔法秒杀
3.登录保底(防上线即死)
Mir200\Envir\MapQuest_def\QManage.txt
[@Login]
ACTSetHPHarder1
SetHPLock1
;或CHECKHP<=0→HUMANHP100
4.地图级免死
MapInfo.txt对应地图行尾加NODEATH,进图绝对不死(安全区/活动图常用)。
5.护身机制替代方案
StdItems.DB护身戒指Shape/AniCount=118,受击先扣MP后扣HP;Shape=140部分引擎直接无敌,配合高MP上限实现“看着0血但不死”。
四、合击版专属注意点
-英雄也要单独写@HeroStruck/@HeroLogin锁血,主号锁了英雄0血照样倒,合击断
•火龙之心耐久≠血量,锁血脚本别误改怒气字段
•攻倍命令对合击伤害生效前提:合击计算函数里引用了AttackMul/PowerRate,老1.80版需手动在合击脚本里乘倍数变量
-PK场景死判定常被“PK惩罚脚本”覆盖,需注释M2Server.ini里ScriptSetting的DeathEvent再测
•改完顺序:停M2→改DB/脚本→启M2→重载物品库+全局参数→建测试号穿装备打稻草人验证倍攻数值→互相砍验证0血锁血
攻倍用POWERRATE/SetAttackMul+穿戴事件,回血用HPRecoverPerSec+@Struck,0血不死改死亡阈值负值+QFunction强锁HP,三块全在服务端落盘,合击主号英雄两套都写全才不跛脚。

