英雄本身无法自主发动合击。合击的主动权在主号手里,主号按Ctrl+S触发合击时,英雄会同步配合释放。合击属于主号与英雄的共同技能。
**怒气槽与能量状态**
主号与英雄各自拥有独立的怒气槽,位于屏幕下方或人物头像旁。两条怒气槽必须同时达到100%满值,合击按钮才会点亮。合击释放后两条怒气槽同时清空,进入冷却倒计时。
**英雄状态设置**
英雄必须处于攻击模式或跟随模式,英雄头顶显示“攻”或“跟”字样。休息模式下英雄不参与战斗,合击无法触发。按Ctrl+E循环切换英雄状态,每次切换时主号头顶出现对应文字提示。
**锁定目标**
按Ctrl+W将英雄的攻击指向与主号相同的目标。锁定成功后目标脚下出现光圈,英雄会持续攻击该目标直到目标死亡或主号重新锁定。合击释放时,合击伤害必须打向这个锁定的目标,否则主号释放合击英雄无法协同。
**合击键与组合操作**
主号按下Ctrl+S触发合击,主号和英雄同时施展合击技能。合击释放瞬间对锁定目标造成合击伤害,屏幕出现合击动画效果。
**合击冷却与限制**
合击释放后强制进入冷却倒计时,期间主号和英雄的怒气槽为空,需要重新通过攻击积累怒气。合击冷却时间显示在合击技能图标周围,倒计时归零后才能再次使用。合击无法在英雄死亡、主号被控制(麻痹冰冻石化)的状态下释放。英雄距离主号过远时,合击技能按钮为灰色不可用状态。
**合击等级与威力**
合击技能的等级影响伤害倍率。合击升级通过使用次数累积熟练度,每次成功释放合击获得熟练度点数,点数满后自动提升等级。五级合击比一级合击的伤害高出近一倍。英雄佩戴增加合击威力的装备时,主号释放合击同样受益。
**怒气槽与能量状态**
主号与英雄各自拥有独立的怒气槽,位于屏幕下方或人物头像旁。两条怒气槽必须同时达到100%满值,合击按钮才会点亮。合击释放后两条怒气槽同时清空,进入冷却倒计时。
**英雄状态设置**
英雄必须处于攻击模式或跟随模式,英雄头顶显示“攻”或“跟”字样。休息模式下英雄不参与战斗,合击无法触发。按Ctrl+E循环切换英雄状态,每次切换时主号头顶出现对应文字提示。
**锁定目标**
按Ctrl+W将英雄的攻击指向与主号相同的目标。锁定成功后目标脚下出现光圈,英雄会持续攻击该目标直到目标死亡或主号重新锁定。合击释放时,合击伤害必须打向这个锁定的目标,否则主号释放合击英雄无法协同。
**合击键与组合操作**
主号按下Ctrl+S触发合击,主号和英雄同时施展合击技能。合击释放瞬间对锁定目标造成合击伤害,屏幕出现合击动画效果。
**合击冷却与限制**
合击释放后强制进入冷却倒计时,期间主号和英雄的怒气槽为空,需要重新通过攻击积累怒气。合击冷却时间显示在合击技能图标周围,倒计时归零后才能再次使用。合击无法在英雄死亡、主号被控制(麻痹冰冻石化)的状态下释放。英雄距离主号过远时,合击技能按钮为灰色不可用状态。
**合击等级与威力**
合击技能的等级影响伤害倍率。合击升级通过使用次数累积熟练度,每次成功释放合击获得熟练度点数,点数满后自动提升等级。五级合击比一级合击的伤害高出近一倍。英雄佩戴增加合击威力的装备时,主号释放合击同样受益。

