合击使用分为三个必要环节:积攒怒气、锁定目标、执行释放。缺少其中任意一个步骤,合击都无法发动。
**第一步积攒怒气值**
屏幕右下角或技能栏上方显示主号和英雄的怒气槽。两条怒气槽都达到100%时才能释放合击。怒气通过战斗获得,主号和英雄攻击怪物或被怪物击中都会增加怒气。主号单独攻击怪物只增加主号怒气,英雄静止不动时不增加怒气,需要把英雄调为攻击状态。
**第二步锁定合击目标**
使用Ctrl+W将英雄的攻击目标锁定为当前选中的怪物或玩家。操作时鼠标指向目标,按下Ctrl+W,英雄头上出现锁定标记。锁定后主号和英雄集中攻击同一目标,合击才会打在同一个人身上。没有锁定目标时按下合击键无响应。
**第三步执行合击释放**
锁定目标后,按Ctrl+S触发合击。屏幕中央出现合击动画特效,主号和英雄同时施展合击技能命中目标。部分版本将合击触发键设为Ctrl+V或Alt+S,具体可在F12快捷键设置中查看和修改。
**特殊情况说明**
主号死亡或被麻痹、冰冻时无法释放合击。英雄死亡状态无法释放合击,需要先使用回生符复活英雄。英雄处于休息模式时不会攻击,无法触发合击,需切换为攻击或跟随模式。
部分跨职业组合的合击释放动作较长,释放过程中主号和英雄都不能移动或使用其他技能,否则合击被打断且怒气清空。释放合击的最佳时机是目标被控制住或处于静止状态,避免敌人走位躲开合击。
合击有独立冷却时间,释放后两条怒气槽清空,需要重新积攒。火龙之心或类似道具可以补充部分怒气,但冷却期间即使怒气满也无法再次释放。
**第一步积攒怒气值**
屏幕右下角或技能栏上方显示主号和英雄的怒气槽。两条怒气槽都达到100%时才能释放合击。怒气通过战斗获得,主号和英雄攻击怪物或被怪物击中都会增加怒气。主号单独攻击怪物只增加主号怒气,英雄静止不动时不增加怒气,需要把英雄调为攻击状态。
**第二步锁定合击目标**
使用Ctrl+W将英雄的攻击目标锁定为当前选中的怪物或玩家。操作时鼠标指向目标,按下Ctrl+W,英雄头上出现锁定标记。锁定后主号和英雄集中攻击同一目标,合击才会打在同一个人身上。没有锁定目标时按下合击键无响应。
**第三步执行合击释放**
锁定目标后,按Ctrl+S触发合击。屏幕中央出现合击动画特效,主号和英雄同时施展合击技能命中目标。部分版本将合击触发键设为Ctrl+V或Alt+S,具体可在F12快捷键设置中查看和修改。
**特殊情况说明**
主号死亡或被麻痹、冰冻时无法释放合击。英雄死亡状态无法释放合击,需要先使用回生符复活英雄。英雄处于休息模式时不会攻击,无法触发合击,需切换为攻击或跟随模式。
部分跨职业组合的合击释放动作较长,释放过程中主号和英雄都不能移动或使用其他技能,否则合击被打断且怒气清空。释放合击的最佳时机是目标被控制住或处于静止状态,避免敌人走位躲开合击。
合击有独立冷却时间,释放后两条怒气槽清空,需要重新积攒。火龙之心或类似道具可以补充部分怒气,但冷却期间即使怒气满也无法再次释放。

