合击技能的伤害类型不固定,完全取决于主号和英雄的职业组合,不同组合的合击在属性加成、目标防御计算上完全不同。
**纯战士组合:物理伤害**
战战合击破魂斩属于纯物理攻击。两个战士的合击伤害由双方的物理攻击属性决定,受目标物理防御减免,同时战士的部分技能效果如破防、吸血也能在合击中触发。游戏中物理攻击是战士的核心属性,直接影响普通攻击和物理技能的伤害。
**纯法师组合:魔法伤害**
法法合击火龙气焰属于纯魔法攻击。合击伤害由主号和英雄的魔法属性决定,受目标魔法防御影响,同时附带灼烧效果。魔法攻击属性专门增加魔法技能伤害,法师的所有技能输出都依赖此项。
**纯道士组合:道术伤害**
道道合击噬魂沼泽属于道术攻击。合击附带范围毒伤和破防效果,伤害计算以主号和英雄的道术属性为基础,受目标魔法防御影响。道术是道士的核心属性,决定道术技能伤害,幽灵盾等技能会影响道术伤害的实际效果。
**跨职业组合:混合伤害**
战法组合雷霆一击是物理与魔法的混合伤害。战士的物理攻击与法师的魔法攻击叠加计算,目标需同时承受物理和魔法双重伤害类型,攻击时法师将自身魔法力转化为能量赋予战士,击中目标后造成物理与魔法的混合效果。
战道组合劈星斩是物理与道术混合伤害,战士攻击附带道士的毒伤效果。法道组合末日审判是魔法与道术混合伤害,附加中毒和持续掉血状态。
**伤害计算核心机制**
合击伤害的计算公式为主号与英雄各自的主属性输出乘以技能倍数后相加,技能等级直接影响倍率高低,技能等级越高威力越大。主号与英雄的属性输出决定基础伤害,各自的职业属性(攻击、魔法、道术)分别对应其擅长的伤害类型。
合击释放时,防御属性按职业组合对应减免。战战合击受物理防御影响,法法受魔法防御影响,跨职业组合需同时计算物理和魔法两类防御属性。道战劈星斩因包含物理和道术两部分,目标需要物理防御和魔法防御同时减免。
**纯战士组合:物理伤害**
战战合击破魂斩属于纯物理攻击。两个战士的合击伤害由双方的物理攻击属性决定,受目标物理防御减免,同时战士的部分技能效果如破防、吸血也能在合击中触发。游戏中物理攻击是战士的核心属性,直接影响普通攻击和物理技能的伤害。
**纯法师组合:魔法伤害**
法法合击火龙气焰属于纯魔法攻击。合击伤害由主号和英雄的魔法属性决定,受目标魔法防御影响,同时附带灼烧效果。魔法攻击属性专门增加魔法技能伤害,法师的所有技能输出都依赖此项。
**纯道士组合:道术伤害**
道道合击噬魂沼泽属于道术攻击。合击附带范围毒伤和破防效果,伤害计算以主号和英雄的道术属性为基础,受目标魔法防御影响。道术是道士的核心属性,决定道术技能伤害,幽灵盾等技能会影响道术伤害的实际效果。
**跨职业组合:混合伤害**
战法组合雷霆一击是物理与魔法的混合伤害。战士的物理攻击与法师的魔法攻击叠加计算,目标需同时承受物理和魔法双重伤害类型,攻击时法师将自身魔法力转化为能量赋予战士,击中目标后造成物理与魔法的混合效果。
战道组合劈星斩是物理与道术混合伤害,战士攻击附带道士的毒伤效果。法道组合末日审判是魔法与道术混合伤害,附加中毒和持续掉血状态。
**伤害计算核心机制**
合击伤害的计算公式为主号与英雄各自的主属性输出乘以技能倍数后相加,技能等级直接影响倍率高低,技能等级越高威力越大。主号与英雄的属性输出决定基础伤害,各自的职业属性(攻击、魔法、道术)分别对应其擅长的伤害类型。
合击释放时,防御属性按职业组合对应减免。战战合击受物理防御影响,法法受魔法防御影响,跨职业组合需同时计算物理和魔法两类防御属性。道战劈星斩因包含物理和道术两部分,目标需要物理防御和魔法防御同时减免。

