合击是合击版本引入的核心战斗机制,指玩家主号与英雄角色在战斗中联动触发的一个独立技能。合击技能不能单独释放,必须由主号和英雄同时在场且处于攻击状态下才能发动。
**合击的发动条件**
合击不是随时都能放的。主号和英雄的怒气槽必须蓄满,怒气通过攻击怪物或被怪物攻击获得,攻击命中就能增加。当怒气槽积攒到100%时,屏幕右下角会出现一个闪光的合击按钮或提示。
还需要用Ctrl+W锁定一个目标,让英雄与你集中攻击同一个敌人。目标锁定成功后,按下Ctrl+S或点击合击按钮,主号和英雄就会同时施展合击技能。
**合击技能的职业组合**
不同的主号与英雄搭配决定合击技能的类型和效果。战战组合使出破魂斩,双战士对单体目标造成高额物理伤害,爆发力极强。道道组合释放噬魂沼泽,范围毒伤加破防效果,持续消耗能力突出。法法组合的火龙气焰主打大范围群伤,清怪与团战效果极佳。
战法的合击也是火龙气焰,但伤害构成不同,由战士主号的物理和法师英雄的魔法共同组成。道战组合使用劈星斩,附带中毒效果。法道组合的末日审判则是范围攻击并附加中毒。
**合击的威力和限制**
合击技能不受普通技能冷却规则影响,有独立冷却时间,一般在30秒到60秒。伤害受主号和英雄的攻击属性共同加成,装备越好输出越高。合击打出去后会清空怒气槽,需要重新积攒。
部分高级怪物和BOSS对合击有减免效果,直接在BOSS房间放合击并不划算,合理做法是先用普通技能消耗,等BOSS残血时再用合击收尾。行会战和沙巴克攻城战中,合击的时机和对象选择往往直接影响战局走向。
**区分合击与连击**
合击是主号与英雄的双人技能,连击是主号自己的连续招式。连击依靠内功经络系统解锁,释放方式为Ctrl+D,不需要英雄配合。两者各自独立,互不冲突。
**合击的发动条件**
合击不是随时都能放的。主号和英雄的怒气槽必须蓄满,怒气通过攻击怪物或被怪物攻击获得,攻击命中就能增加。当怒气槽积攒到100%时,屏幕右下角会出现一个闪光的合击按钮或提示。
还需要用Ctrl+W锁定一个目标,让英雄与你集中攻击同一个敌人。目标锁定成功后,按下Ctrl+S或点击合击按钮,主号和英雄就会同时施展合击技能。
**合击技能的职业组合**
不同的主号与英雄搭配决定合击技能的类型和效果。战战组合使出破魂斩,双战士对单体目标造成高额物理伤害,爆发力极强。道道组合释放噬魂沼泽,范围毒伤加破防效果,持续消耗能力突出。法法组合的火龙气焰主打大范围群伤,清怪与团战效果极佳。
战法的合击也是火龙气焰,但伤害构成不同,由战士主号的物理和法师英雄的魔法共同组成。道战组合使用劈星斩,附带中毒效果。法道组合的末日审判则是范围攻击并附加中毒。
**合击的威力和限制**
合击技能不受普通技能冷却规则影响,有独立冷却时间,一般在30秒到60秒。伤害受主号和英雄的攻击属性共同加成,装备越好输出越高。合击打出去后会清空怒气槽,需要重新积攒。
部分高级怪物和BOSS对合击有减免效果,直接在BOSS房间放合击并不划算,合理做法是先用普通技能消耗,等BOSS残血时再用合击收尾。行会战和沙巴克攻城战中,合击的时机和对象选择往往直接影响战局走向。
**区分合击与连击**
合击是主号与英雄的双人技能,连击是主号自己的连续招式。连击依靠内功经络系统解锁,释放方式为Ctrl+D,不需要英雄配合。两者各自独立,互不冲突。

