连击和合击是两种完全不同的战斗系统,很多从经典服转过来的玩家经常把这两个概念搞混。连击是个人的连续技,合击是两个人的组合技,从触发条件到伤害计算全都不一样。
**合击:双角色组合爆发技**
合击机制在英雄版本中引入。战士加法师组合打出雷霆一击,战士加道士打出劈星斩,法师加道士打出末日审判,战士加战士打出破魂斩,法师加法师打出火龙气焰,道士加道士打出噬魂沼泽。不同职业组合的合击效果各不相同,有的侧重高额单体伤害,有的带有控制或范围效果。
合击的释放依赖怒气值。主号和英雄在战斗中积累怒气,怒气积满后才能释放合击。释放时主号和英雄必须处于同一地图且距离不能太远,距离太远合击打不出来。合击伤害受主号和英雄双方攻击属性加成,不是单看某一个角色的面板。合击出手后需要等待一段时间才能再次使用,这段时间内怒气值重新积攒。
**连击:单人连续技**
连击系统在后期版本中推出,跟合击走的是两条线。连击完全属于个人技能,不需要英雄在场也能释放。玩家通过学习连击技能书,在技能栏里配置连击招式,战斗中按下快捷键就能打出多段攻击。
连击的技能树分为内功连击和连击技两种路径。内功连击通过修炼内功等级解锁,释放时消耗内力值,可以在攻击中穿插释放。连击技则是类似组合拳的机制,玩家把多个技能按顺序串联起来形成一套连招。连击的伤害不受英雄属性影响,只看角色自身的攻击、暴击和连击伤害加成属性。
连击的释放比合击灵活得多。合击需要等怒气满,连击只要技能冷却时间到了就能用。而且连击可以在移动中释放,不像合击需要角色停在原地做动作。连击的缺点是伤害没有合击那么爆炸,优势是频率高、使用场景更广。
**两个系统的共存关系**
连击和合击可以同时存在于同一个版本中,不存在谁覆盖谁的问题。打架的时候可以先用连击消耗对手状态,等到怒气满了再找机会放合击收尾。内功版本中连击需要内功等级支持,合击则需要英雄配合,两个成长体系互不干扰。英雄合击版本通常不带连击,连击版本往往也保留了合击功能,具体看服务端开启了哪些功能模块。玩家要做的就是摸清楚自己玩的版本开启了哪套系统,然后针对性地配置技能和装备。
**合击:双角色组合爆发技**
合击机制在英雄版本中引入。战士加法师组合打出雷霆一击,战士加道士打出劈星斩,法师加道士打出末日审判,战士加战士打出破魂斩,法师加法师打出火龙气焰,道士加道士打出噬魂沼泽。不同职业组合的合击效果各不相同,有的侧重高额单体伤害,有的带有控制或范围效果。
合击的释放依赖怒气值。主号和英雄在战斗中积累怒气,怒气积满后才能释放合击。释放时主号和英雄必须处于同一地图且距离不能太远,距离太远合击打不出来。合击伤害受主号和英雄双方攻击属性加成,不是单看某一个角色的面板。合击出手后需要等待一段时间才能再次使用,这段时间内怒气值重新积攒。
**连击:单人连续技**
连击系统在后期版本中推出,跟合击走的是两条线。连击完全属于个人技能,不需要英雄在场也能释放。玩家通过学习连击技能书,在技能栏里配置连击招式,战斗中按下快捷键就能打出多段攻击。
连击的技能树分为内功连击和连击技两种路径。内功连击通过修炼内功等级解锁,释放时消耗内力值,可以在攻击中穿插释放。连击技则是类似组合拳的机制,玩家把多个技能按顺序串联起来形成一套连招。连击的伤害不受英雄属性影响,只看角色自身的攻击、暴击和连击伤害加成属性。
连击的释放比合击灵活得多。合击需要等怒气满,连击只要技能冷却时间到了就能用。而且连击可以在移动中释放,不像合击需要角色停在原地做动作。连击的缺点是伤害没有合击那么爆炸,优势是频率高、使用场景更广。
**两个系统的共存关系**
连击和合击可以同时存在于同一个版本中,不存在谁覆盖谁的问题。打架的时候可以先用连击消耗对手状态,等到怒气满了再找机会放合击收尾。内功版本中连击需要内功等级支持,合击则需要英雄配合,两个成长体系互不干扰。英雄合击版本通常不带连击,连击版本往往也保留了合击功能,具体看服务端开启了哪些功能模块。玩家要做的就是摸清楚自己玩的版本开启了哪套系统,然后针对性地配置技能和装备。

