连击和合击这两个词在传奇里经常被混着说,但实际用起来完全是两码事。一个靠自己的内功打多段,一个靠英雄搭档打爆发。下面从触发条件、消耗资源、伤害机制和适用场景四个角度拆开讲。
**触发条件:一个看内功,一个看英雄**
连击是单人技能系统,不需要带英雄,角色自己就能释放。前提是内功等级达标,并且把连击招式修炼到一重以上。只要内功值足够,任何时候都能按出来。合击必须带英雄出场,而且主号和英雄要在同一屏幕范围内。英雄如果挂了、离得太远或者处于被控制状态,合击按钮就是灰色的,按了也没反应。合击还需要学会对应的合击技能书,不同职业组合要学不同的书。
**消耗资源:内功值对怒气条**
连击烧的是内功值,每一招消耗固定点数,内功值上限由内功等级决定,靠打怪自动回复或者嗑药补充。连击没有独立怒气条,只要内功值够就能放,但放完一套后进入长冷却。合击消耗的是怒气值,怒气条在血蓝条下方显示,打怪造成伤害、受到攻击、击杀怪物都会积累怒气。怒气满了才能释放合击,放完怒气归零,重新开始积攒。合击不耗蓝也不耗内功,冷却时间比连击短一些。
**伤害机制:递增倍率对双属性加成**
连击的伤害加成是逐层递增的,编排序列里的第一招倍率最低,第四招倍率最高。伤害主要看角色自身的攻击属性、内功重数和技能等级,跟英雄无关。连击会附带一些特殊效果,比如破防、流血、减速,这些效果按编排顺序依次触发。合击的伤害由主号和英雄的属性共同决定,战士加战士的组合打的是物理面板总和,法师加法术打的是元素伤害叠加,道士加道士则是咒术加成。合击没有递增机制,出手就是满额伤害,属于单次高爆发。
**释放方式:自动序列对一键爆发**
连击按下快捷键后,角色会按照技能栏里编排好的顺序自动打出四招,期间不能手动穿插其他操作。整个释放过程持续两到三秒,中间如果被控制或者目标跑出范围,剩下的招数直接作废。合击按下快捷键后瞬间出伤,一个动作就打完,没有后续序列。合击释放期间角色有短暂无敌帧,可以用来躲对面的大招。连击没有无敌效果,放的时候挨打照样掉血。
**适用场景:持续输出对收割破局**
连击适合持续缠斗和打怪刷图,冷却好了就放,用来压血线和叠负面状态。因为连击伤害递增,放在战斗中期对手保命技能交完之后效果最好。合击适合一波流,用在开局抢血或者残局收割,怒气一满找机会放,打中就是大半管血。合击的释放时机比连击更讲究,因为怒气攒得慢,放空了这一波就亏大了。
**两者共存时的使用顺序**
如果版本同时支持连击和合击,战斗中先放合击打掉对方护盾和保命状态,接控制技能,然后贴脸放连击打满四招递增伤害。合击清空怒气后,在连击冷却期间补平砍和小技能拖时间,等怒气再次积满再找机会放第二发合击。注意合击和连击的快捷键不要设成同一个键位,以免误触。
**触发条件:一个看内功,一个看英雄**
连击是单人技能系统,不需要带英雄,角色自己就能释放。前提是内功等级达标,并且把连击招式修炼到一重以上。只要内功值足够,任何时候都能按出来。合击必须带英雄出场,而且主号和英雄要在同一屏幕范围内。英雄如果挂了、离得太远或者处于被控制状态,合击按钮就是灰色的,按了也没反应。合击还需要学会对应的合击技能书,不同职业组合要学不同的书。
**消耗资源:内功值对怒气条**
连击烧的是内功值,每一招消耗固定点数,内功值上限由内功等级决定,靠打怪自动回复或者嗑药补充。连击没有独立怒气条,只要内功值够就能放,但放完一套后进入长冷却。合击消耗的是怒气值,怒气条在血蓝条下方显示,打怪造成伤害、受到攻击、击杀怪物都会积累怒气。怒气满了才能释放合击,放完怒气归零,重新开始积攒。合击不耗蓝也不耗内功,冷却时间比连击短一些。
**伤害机制:递增倍率对双属性加成**
连击的伤害加成是逐层递增的,编排序列里的第一招倍率最低,第四招倍率最高。伤害主要看角色自身的攻击属性、内功重数和技能等级,跟英雄无关。连击会附带一些特殊效果,比如破防、流血、减速,这些效果按编排顺序依次触发。合击的伤害由主号和英雄的属性共同决定,战士加战士的组合打的是物理面板总和,法师加法术打的是元素伤害叠加,道士加道士则是咒术加成。合击没有递增机制,出手就是满额伤害,属于单次高爆发。
**释放方式:自动序列对一键爆发**
连击按下快捷键后,角色会按照技能栏里编排好的顺序自动打出四招,期间不能手动穿插其他操作。整个释放过程持续两到三秒,中间如果被控制或者目标跑出范围,剩下的招数直接作废。合击按下快捷键后瞬间出伤,一个动作就打完,没有后续序列。合击释放期间角色有短暂无敌帧,可以用来躲对面的大招。连击没有无敌效果,放的时候挨打照样掉血。
**适用场景:持续输出对收割破局**
连击适合持续缠斗和打怪刷图,冷却好了就放,用来压血线和叠负面状态。因为连击伤害递增,放在战斗中期对手保命技能交完之后效果最好。合击适合一波流,用在开局抢血或者残局收割,怒气一满找机会放,打中就是大半管血。合击的释放时机比连击更讲究,因为怒气攒得慢,放空了这一波就亏大了。
**两者共存时的使用顺序**
如果版本同时支持连击和合击,战斗中先放合击打掉对方护盾和保命状态,接控制技能,然后贴脸放连击打满四招递增伤害。合击清空怒气后,在连击冷却期间补平砍和小技能拖时间,等怒气再次积满再找机会放第二发合击。注意合击和连击的快捷键不要设成同一个键位,以免误触。

