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传奇合击与连击区别:英雄合击与个人连击详解

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合击和连击是传奇里两套完全独立的战斗系统。一个靠英雄搭档打出组合技,另一个靠自身内功打出多段攻击。下面分开说清楚各自怎么运作,最后给一套不是合击的战斗打法。

**合击:英雄合体技**

合击是英雄版本的核心玩法。前提是你得领了一个英雄,并且英雄跟你在同一张地图里。合击技能的释放键默认是Ctrl+S,按下去之后,主号和英雄会同时做出动作,打出一个大范围高伤害的组合技。不同职业搭配出来的合击效果不一样,战士加战士是范围物理爆炸,法师加法师是元素覆盖,道士加道士是双重诅咒加伤害。合击的伤害高低取决于主号和英雄的等级、装备以及亲密度,亲密度越高倍率越大。合击有独立怒气条,打怪或者挨打都能积攒怒气,怒气满了才能释放。放完合击后怒气清空,需要重新积攒。

**连击:单人连续技**

连击是内功版本出现的单人技能系统,跟英雄没关系。它只作用于角色自己,不需要带英雄也能用。连击的本质是把四招单体技能串成一个固定顺序的连招序列,按下快捷键后角色会自动把这四招依次打出去。连击靠内功值驱动,每一招都要消耗内功值,内功值不足就放不全。连击的伤害加成是递增的,第四招的伤害倍数远高于第一招。连击的冷却时间从第一招出手开始计算,整套打完进入长冷却,没法像小技能那样频繁使用。

**合击和连击的根本区别**

合击必须带英雄,连击不需要。合击消耗怒气,靠打怪挨打积攒;连击消耗内功值,靠吃药或自动回复。合击是一次性爆发,按下即出,打完就没了;连击是多段序列,按下去之后四招依次演出,中间有衔接窗口。合击的伤害只看主号和英雄的属性总和;连击的伤害只看角色自身内功等级和技能重数。两者可以同时存在于同一个版本里,战斗中互不冲突,你可以先放合击再接连击,但要注意怒气条和内功值分开计算。

**不是合击的战斗打法:纯连击输出套路**

如果不想依赖英雄合击,连击本身就能打出一套完整的击杀流程。近身起手先用普通攻击打出僵直,然后直接按连击快捷键让系统自动打出编排好的四招。四招放完后,连击进入冷却,这时候别停手,立刻接一个突进技能近身补两次平砍,平砍的间隙穿插一个低冷却的主动技能,比如刺杀或攻杀。这套平砍加小技能的穿插能拖过连击冷却的前半段。等连击冷却还剩三分之一时,用位移技能拉扯一下,等冷却转好再贴近打第二套连击。重复这个“平砍起手接连击,连击打完补平砍”的循环,打出的总伤害不比合击低,而且不受英雄存活状态的限制。纯连击打法尤其适合单人刷怪和野外遭遇战,不用管英雄的位置和状态,只专注自身走位和释放时机就行。
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