七杀阵的49连击成就在山海经任务里卡住了不少人。这个成就不是随便打打就能跳出来的,它要求整个七杀阵过程中累计到正好49点连击,多一点都不行。因为连击点数一旦超过7的倍数就会溢出浪费,所以拿成就的关键是精确控制每一击的点数。
成就解锁前提与奖励
49连击成就主要关联山海经中女娲补天的拼图解锁。完成这个成就后,对应的山海经任务条目才算真正完成,拿不到的话拼图一直缺一块。七杀阵本身是30级以上的3-5人组队副本,全天开放,通关奖励包括经验、灵元、银票和装备,而49连击则是额外的高阶目标。
连击点数与怪物对应关系
七杀阵里一共出五种昆仑奴,每种给的点数不一样:
普通铜色昆仑奴——1点
银色昆仑奴——2点
金色昆仑奴——3点
昆仑寒玉——直接给7点
每攒满7点连击就触发一次经验加成,所以整个副本的总连击数要正好卡在49点,也就是7的7倍。超出49的部分不会计入成就判定,只能靠精确计算来凑数。
49连击的操作流程
第一步:进本前关群攻。进副本之前跟队友说好,把设置里的群攻技能全部关掉,改成手动点选目标单点。群攻一放出去就可能打掉不该打的昆仑奴,点数一下子全乱掉,连击节奏从头开始就歪了。
第二步:控制击杀节奏。打的时候盯着屏幕右上角的连击计数条,当前计数是多少就决定下一个该打哪种昆仑奴。比如计数是4,差3点到7,那就打金色(3点);计数是5,差2点,打银色(2点);计数是6,差1点,打普通铜色(1点)。
第三步:用昆仑寒玉调整点数。昆仑寒玉一次给7点,是最关键的道具,只在特定时机出现。不要一看见寒玉就急着打,应该在连击计数是0的时候打它,直接拿到一次满7连击的经验加成。如果计数不是0就打寒玉,点数会直接跳过下一个7的倍数,造成溢出浪费。
第四步:点数凑不够时先停手。场上刷出来的昆仑奴点数凑不齐下一个7的时候,先把当前目标的血打到残血但别打死,等下一波怪出来再补刀。这种“压血等待”的操作在最后几阵特别管用,因为怪越刷越快,很容易手忙脚乱打错目标。
第五步:队长全程带队。山海经任务要求进本之前必须是队长身份,副本完成后才有队长宝箱和任务判定。如果进本时不是队长,成就拿到了任务也可能不触发。
连击溢出的后果与处理
连击超过7的倍数时,超出的点数直接作废。比如计数是6,打了一个银色昆仑奴(2点),计数跳到8,中间的7没有触发成就判定,这2点里只有1点被记录,另1点白浪费了。49连击要求整场下来溢出次数尽可能少,最好一次都不要有。如果不小心溢出了,这一轮的连击加成没了,只能靠后面几阵把总连击数重新拉回49这个目标值,但操作空间很小,多数情况得重打。
成就解锁前提与奖励
49连击成就主要关联山海经中女娲补天的拼图解锁。完成这个成就后,对应的山海经任务条目才算真正完成,拿不到的话拼图一直缺一块。七杀阵本身是30级以上的3-5人组队副本,全天开放,通关奖励包括经验、灵元、银票和装备,而49连击则是额外的高阶目标。
连击点数与怪物对应关系
七杀阵里一共出五种昆仑奴,每种给的点数不一样:
普通铜色昆仑奴——1点
银色昆仑奴——2点
金色昆仑奴——3点
昆仑寒玉——直接给7点
每攒满7点连击就触发一次经验加成,所以整个副本的总连击数要正好卡在49点,也就是7的7倍。超出49的部分不会计入成就判定,只能靠精确计算来凑数。
49连击的操作流程
第一步:进本前关群攻。进副本之前跟队友说好,把设置里的群攻技能全部关掉,改成手动点选目标单点。群攻一放出去就可能打掉不该打的昆仑奴,点数一下子全乱掉,连击节奏从头开始就歪了。
第二步:控制击杀节奏。打的时候盯着屏幕右上角的连击计数条,当前计数是多少就决定下一个该打哪种昆仑奴。比如计数是4,差3点到7,那就打金色(3点);计数是5,差2点,打银色(2点);计数是6,差1点,打普通铜色(1点)。
第三步:用昆仑寒玉调整点数。昆仑寒玉一次给7点,是最关键的道具,只在特定时机出现。不要一看见寒玉就急着打,应该在连击计数是0的时候打它,直接拿到一次满7连击的经验加成。如果计数不是0就打寒玉,点数会直接跳过下一个7的倍数,造成溢出浪费。
第四步:点数凑不够时先停手。场上刷出来的昆仑奴点数凑不齐下一个7的时候,先把当前目标的血打到残血但别打死,等下一波怪出来再补刀。这种“压血等待”的操作在最后几阵特别管用,因为怪越刷越快,很容易手忙脚乱打错目标。
第五步:队长全程带队。山海经任务要求进本之前必须是队长身份,副本完成后才有队长宝箱和任务判定。如果进本时不是队长,成就拿到了任务也可能不触发。
连击溢出的后果与处理
连击超过7的倍数时,超出的点数直接作废。比如计数是6,打了一个银色昆仑奴(2点),计数跳到8,中间的7没有触发成就判定,这2点里只有1点被记录,另1点白浪费了。49连击要求整场下来溢出次数尽可能少,最好一次都不要有。如果不小心溢出了,这一轮的连击加成没了,只能靠后面几阵把总连击数重新拉回49这个目标值,但操作空间很小,多数情况得重打。

