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传奇服务端DBC数据库核心代码详解:StdItemsMonsterMagic字段全对照

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传奇服务端数据库默认存放在D:\MirServer\Mud2\DB\目录下,核心三张表为StdItems.DB(物品)、Monster.DB(怪物)、Magic.DB(技能),格式为DBC2000数据库,也可用无极数据库查看器或Access打开。Idx序号不可重复,改完必须关M2再存盘,否则引擎不读新数据。

一、StdItems.DB物品数据库字段代码

路径:Mud2\DB\StdItems.DB
0Idx:物品唯一序号,不可重复、不可中断
1Name:物品名称(裁决之杖、骨玉权杖等)
2Stdmode:物品大类代码,决定装备穿在哪个位置及AC/DC/MC含义映射
 0药品|1食物|3卷轴|4技能书(Shape0战1法2道)|5单手武器|6双手武器|10男衣|11女衣|15头盔|16斗笠|19/20/21项链|22/23戒指|24/26手镯|25符/毒|30蜡烛|42原料|53/63宝石|62鞋子|64腰带|29翅膀|90灵玉
3Weight:重量(重叠物品重量按公式重算)
4Anicount:特殊属性数值载体(重击+50、暴击率、宝石类型等)
5Source:强度/神圣(负数+神圣);Source=1面巾;0随时间掉持久、1不掉持久
6Reserved:隐藏属性(8=死亡消失,9=不可取下)
7Looks:背包/装备栏外观编号
8DuraMax:持久上限(1000=1点持久,40000=40点)
9Ac/10Ac2:物理防御下限/上限
11Mac/12Mac2:魔法防御下限/上限
13Dc/14Dc2:物理攻击下限/上限
15Mc/16Mc2:魔法攻击下限/上限
17Sc/18Sc2:道术下限/上限
19Need:需求条件类型(0无|1攻击|2魔法|3道术|其余为特殊功能编号)
20NeedLevel:需求等级
21Price:NPC售价
22Stock:库存品标记(卧龙名将挖取难度)
23UniqueItem:恢复内力值百分比
24Overlap:1/2重叠模式
25ItemType:市持类
26ItemSet:套装编号
27Smite:暴击
28DropRate:PK爆率
29IgnDef:忽视防御|30DamAdd:增伤|31DamReb:反伤|32DcRedu:物伤减|33McRedu:魔伤减|34ExpAdd:经验加成
36Bind:绑定规则(0不绑|1拾取绑|2穿戴绑|3双绑)
37Shine:发光等级(首饰1-4,武器1-6,新衣服1-2内观翅膀)

Stdmode映射示例:
•戒指22→AC/AC2/MAC/MAC2为防御魔御;23→攻速/毒躲/负攻速/中毒恢复

-项链19→魔躲/诅咒/幸运;20→准确/敏捷;21→攻速/体恢/法恢
•武器5/6→DC/MC/SC为主,Mac2=攻击速度+10

二、Monster.DB怪物数据库字段代码

路径:Mud2\DB\Monster.DB
0Name:怪物名称
1Race:行动模式及死亡效果代码
2Racelmg:攻击模式代码
3Appr:怪物形象代码(对应MonAnim补丁)
4Lvl:等级
5Undead:不死系(0否1是,影响圣言术/召唤)
6CoolEye:视野/反隐范围(过高可破隐身戒指)
7HP:生命值
8MP:魔法值(>0时怪物单次受伤不超过此值,0为不封顶)
9AC/10MAC:物理防御/魔法防御
11DC/12DCMax:物理攻击下限/上限
13MC:魔法攻击|14SC:道术攻击
15Speed:移动速度|16Hit:命中|17Walk_Spd:行走间隔|18WalkStep:步伐|19WalkWait:等待|20Attack_Spd:攻击间隔
21Exp:击杀经验|22ExploreItem:是否支持探索爆出(0/1)|23InLevel:内功等级|24IPExp:内功经验

三、Magic.DB技能数据库字段代码

路径:Mud2\DB\Magic.DB
0MagID:技能唯一代号
1MagName:技能名(烈火剑法、冰咆哮等)
2EffectType:角色施法动作代码(0普攻类|1火球|2治愈毒系|4抗拒/火墙/神兽等|6疾光|7雷电|8灵魂火符|9幽灵盾)
3Effect:技能动画效果代码
4Spell:基础耗蓝
5Power:伤害下限|6MaxPower:伤害上限
7DefSpell:每升一级增加耗蓝|8DefPower:升级加下限|9DefMaxPower:升级加上限
10Job:职业(0战士|1法师|2道士)
11NeedL1/13NeedL2/15NeedL3:各阶修炼所需人物等级
12L1Train/14L2Train/16L3Train:各阶熟练度经验
17MaxTrainLv:最高可修等级(默认3,补丁支持可15)
18Delay:技能后摇延时(毫秒)
19Descr:备注

四、常用对照片段示例

新增武器“屠龙”片段逻辑:
Idx=1001|Name=屠龙|Stdmode=6|Shape=数值对应外观|Weight=80|DuraMax=60000|Dc=8|Dc2=35|Mac2=12(攻速2)|Need=0|NeedLevel=55|Price=100000

新增怪物“狐月女王”:
Name=狐月女王|Race=12|Appr=305|Lvl=120|Undead=0|CoolEye=8|HP=2000000|MP=0|AC=300|MAC=250|DC=500|DCMax=850|MC=400|Speed=180|Hit=90|Attack_Spd=1200|Exp=5000000

新增技能“开天斩”:
MagID=88|MagName=开天斩|EffectType=0|Effect=45|Spell=80|Power=300|MaxPower=600|DefPower=50|DefMaxPower=80|Job=0|NeedL1=47|L1Train=200000|MaxTrainLv=3|Delay=800

改完StdItems/Monster/Magic任一张表,保存后重启M2与DBServer,登录器重进才生效;Idx乱序、Stdmode错位置、Shape无对应补都会造成游戏内显示异常或装备穿不上。
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