热血传奇和传奇3摆在面前,选哪个不光是情怀问题,两个游戏从底子到玩法差别不小。玩过热血的不一定玩得惯传奇3,反过来也一样。
热血传奇是2001年上线的,整个传奇系列的老大哥。核心玩法就是砍怪升级,任务少得可怜,升级路全靠一刀一刀砍出来。1.76版本是它的巅峰期,同时在线冲到过80万人。操作简单粗暴,客户端小,当年网吧随便一台电脑就能跑得动。职业就是战法道铁三角,装备系统直来直去,攻击魔法道术三围数值说话。
传奇3是2003年才出来的,比热血晚了两年。出来的时候热血正处在巅峰,1.76重装上阵把大部分玩家都圈住了,传奇3的公测没抢到最好的时机。但单从游戏品质讲,传奇3在画面上直接碾压热血。热血还是像素色块的时候,传奇3的蜈蚣洞岩壁能渗出水珠,冰咆哮砸下去冰碴碎满屏幕。立体的音效、更细致的场景光影,不是一个世代的东西。
玩法上最大的区别在升级路子。热血升级基本靠纯砍怪,枯燥是出了名的。传奇3加了一大堆任务系统,每个职业的任务还不一样,前期做完任务给的经验和装备比傻砍怪强得多。装备系统插入了元素属性,强雷、强冰这类东西在热血里没见过。怪物头上直接能看到血条,组队能看队友血量,这些细节都是热血没有的。
技能方面差距更大。热血三职业的技能老玩家闭着眼都能背出来。传奇3每个职业都加了新东西。战士多了翔空剑法和莲月剑法,后一个威力相当吓人。法师加了冰月神掌、移形换位、龙卷风,数量比热血多出一截。道士最狠的是回生术,能把队友当场拉起来,攻城的时候一个回生术顶半支队伍。道士还能招两个宝宝,热血只能带一个。
但传奇3的路没走顺。代理方光通为了解决卡顿问题,把客户端大砍一刀做成传奇3G,地图砍了一半,银杏山谷、边境城市这些经典场景直接没了,技能特效大幅缩水。老玩家不买账,玩家跑了大半。2009年传奇3关服,直到2011年盛趣接手才重新上线。
论经典程度,热血传奇是开山之作,操作简单上手就玩。论游戏品质和内容深度,传奇3原本各方面都在热血之上,画面、技能、任务、元素系统都比热血丰富。喜欢原汁原味、不想费脑子研究新东西的,热血传奇更对胃口。愿意接受更复杂的系统和更好画面、不介意游戏经历过波折的,传奇3的可玩性确实更高。两个游戏玩法框架差不多,但细节和体验完全是两条路。
热血传奇是2001年上线的,整个传奇系列的老大哥。核心玩法就是砍怪升级,任务少得可怜,升级路全靠一刀一刀砍出来。1.76版本是它的巅峰期,同时在线冲到过80万人。操作简单粗暴,客户端小,当年网吧随便一台电脑就能跑得动。职业就是战法道铁三角,装备系统直来直去,攻击魔法道术三围数值说话。
传奇3是2003年才出来的,比热血晚了两年。出来的时候热血正处在巅峰,1.76重装上阵把大部分玩家都圈住了,传奇3的公测没抢到最好的时机。但单从游戏品质讲,传奇3在画面上直接碾压热血。热血还是像素色块的时候,传奇3的蜈蚣洞岩壁能渗出水珠,冰咆哮砸下去冰碴碎满屏幕。立体的音效、更细致的场景光影,不是一个世代的东西。
玩法上最大的区别在升级路子。热血升级基本靠纯砍怪,枯燥是出了名的。传奇3加了一大堆任务系统,每个职业的任务还不一样,前期做完任务给的经验和装备比傻砍怪强得多。装备系统插入了元素属性,强雷、强冰这类东西在热血里没见过。怪物头上直接能看到血条,组队能看队友血量,这些细节都是热血没有的。
技能方面差距更大。热血三职业的技能老玩家闭着眼都能背出来。传奇3每个职业都加了新东西。战士多了翔空剑法和莲月剑法,后一个威力相当吓人。法师加了冰月神掌、移形换位、龙卷风,数量比热血多出一截。道士最狠的是回生术,能把队友当场拉起来,攻城的时候一个回生术顶半支队伍。道士还能招两个宝宝,热血只能带一个。
但传奇3的路没走顺。代理方光通为了解决卡顿问题,把客户端大砍一刀做成传奇3G,地图砍了一半,银杏山谷、边境城市这些经典场景直接没了,技能特效大幅缩水。老玩家不买账,玩家跑了大半。2009年传奇3关服,直到2011年盛趣接手才重新上线。
论经典程度,热血传奇是开山之作,操作简单上手就玩。论游戏品质和内容深度,传奇3原本各方面都在热血之上,画面、技能、任务、元素系统都比热血丰富。喜欢原汁原味、不想费脑子研究新东西的,热血传奇更对胃口。愿意接受更复杂的系统和更好画面、不介意游戏经历过波折的,传奇3的可玩性确实更高。两个游戏玩法框架差不多,但细节和体验完全是两条路。

