在传奇游戏客户端中,武器属性数据存储于特定配置文件内,该文件控制所有武器的基础攻击、魔法、道术数值、重量、耐久及特殊效果。核心文件名为StdItems.def,位于客户端根目录下的Mir200Envir文件夹中。
StdItems.def采用纯文本格式,以固定字段结构定义每件装备。武器条目通常以数字ID开头(如1-50为普通武器,1000以上为高级武器),随后依次列出名称、类型、重量、攻击/魔法/道术上下限、职业限制、佩戴等级、是否可交易、是否带特殊属性等参数。例如:
1
修罗
1
18
35-45
0-0
0-0
1
45
1
0
其中第三行为类型代码“1”代表战士武器,第四行“18”为重量,第五行“35-45”为物理攻击范围,第六、七行对应魔法与道术(此处为0),第九行“45”表示佩戴所需等级。
除基础属性外,带特殊效果的武器(如麻痹、护身、吸血)需配合ItemEffect.txt文件定义触发机制。该文件位于Mir200MapQuest_def目录,通过武器ID关联技能或状态效果。例如ID为2001的“龙纹剑”若具备雷电特效,会在ItemEffect.txt中指定其释放技能编号及概率。
部分版本使用StdItems.ini替代.def格式,内容结构相同但以键值对呈现,便于编辑。无论扩展名如何,文件本质均为明文数据库,可用记事本直接查看或修改。
注意:客户端文件仅用于本地显示,实际战斗判定由服务端M2Server.exe调用对应数据校验。若仅修改客户端文件而不调整服务端配置,属性变更不会生效。此外,不同版本(如176、180、英雄合击版)的StdItems.def字段顺序可能略有差异,需对照当前版本结构操作。
总结:武器属性主文件为StdItems.def(或.ini),存放于Mir200Envir目录,定义攻击、职业限制、等级要求等核心参数;特殊效果需结合ItemEffect.txt实现。此为官方原版架构,适用于绝大多数标准传奇客户端。
StdItems.def采用纯文本格式,以固定字段结构定义每件装备。武器条目通常以数字ID开头(如1-50为普通武器,1000以上为高级武器),随后依次列出名称、类型、重量、攻击/魔法/道术上下限、职业限制、佩戴等级、是否可交易、是否带特殊属性等参数。例如:
1
修罗
1
18
35-45
0-0
0-0
1
45
1
0
其中第三行为类型代码“1”代表战士武器,第四行“18”为重量,第五行“35-45”为物理攻击范围,第六、七行对应魔法与道术(此处为0),第九行“45”表示佩戴所需等级。
除基础属性外,带特殊效果的武器(如麻痹、护身、吸血)需配合ItemEffect.txt文件定义触发机制。该文件位于Mir200MapQuest_def目录,通过武器ID关联技能或状态效果。例如ID为2001的“龙纹剑”若具备雷电特效,会在ItemEffect.txt中指定其释放技能编号及概率。
部分版本使用StdItems.ini替代.def格式,内容结构相同但以键值对呈现,便于编辑。无论扩展名如何,文件本质均为明文数据库,可用记事本直接查看或修改。
注意:客户端文件仅用于本地显示,实际战斗判定由服务端M2Server.exe调用对应数据校验。若仅修改客户端文件而不调整服务端配置,属性变更不会生效。此外,不同版本(如176、180、英雄合击版)的StdItems.def字段顺序可能略有差异,需对照当前版本结构操作。
总结:武器属性主文件为StdItems.def(或.ini),存放于Mir200Envir目录,定义攻击、职业限制、等级要求等核心参数;特殊效果需结合ItemEffect.txt实现。此为官方原版架构,适用于绝大多数标准传奇客户端。

