在传奇游戏中,拥有独特的地图可以为玩家带来全新的游戏体验。那么,如何提取地图素材并添加到自己的传奇服务器中呢?下面就为大家详细介绍。
首先,如果你下载了别人的补丁,想要提取地图到自己的传奇里面用,可以按照以下步骤进行操作。
第一步,找到所需的地图。你可以挨个测试或者使用地图编辑器查看。找到后,例如 “XXXX.map”,将此地图文件的文件名进行修改,然后放入 “D:\mirserver\Mir200\Map” 中。需要注意的是,文件不能重名,一旦发现重名要马上修改,并且一定要记住这个文件名,后面会用到。
第二步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt” 文件,输入 “[Mya4 幻想之地]”。这里的 “Mya4” 就是地图号,也就是前面放入 “D:\mirserver\Mir200\Map” 中的那个地图文件的名称,地图号一定要和地图文件 “.map” 相同。“幻想之地” 则代表游戏中显示的地图名称。
如果是启用服务端中已经有的地图且此地图已经在使用中,要按照 “[ZZZ|XXX 幻想之地]” 的格式输入。其中 “ZZZ” 代表新的地图号,“XXX” 代表已经在使用的那个地图。这表示启用 “XXX” 地图为 “ZZZ” 地图,游戏中名字为 “幻想之地”。
第三步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt” 文件。按照 “NPC 文件名 地图代码 X 坐标 Y 坐标 游戏中显示的 NPC 名字 是否为沙 NPC 外观代码” 的格式来写。其中 “NPC 文件名” 要记住,后面会用到。
同时,还有一些附加说明。倒数第五个参数表示 NPC 是否在当前地图随机移动:0 = 固定,1 = 随机移动;倒数第四个参数表示 NPC 在当前地图移动间隔,时间单位为(秒);倒数第三个参数表示变色模式:1 = 名字 + 身体,2 = 身体变色,3 = 名字变色;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒);倒数第一个参数表示是否固定颜色:0 = 不固定,1 - 7 = 固定颜色。
第四步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def”,在里面创建 NPC 文本文件,文件名就是前面所说的 “NPC 文件名”。例如:“万事通 - 3.txt”,这里的 “-3” 是代表盟重的 NPC。如果不知道其他大地图号,可以搜索一下。
最后,打开创建的文件进行脚本编写。例如:“[@main] 你想说的话 #IF checkitem 终极通行证 1(检测背包中是否有终极通行证)checkgamegold >49999(这里的意思是检测元宝数量是否大于 49999)#ACT take 终极通行证 1(收取终极通行证)gamegold - 50000(减去 50000 元宝)give 回城卷 map D2062(这里写你自己添加的地图号)”。这代表的意思是随机传送,定点传送是 “mapmove 地图号 坐标 X 坐标 Y”。
以下是关于将他人补丁中的地图提取到您的传奇游戏中的步骤:
首先,您需要找到所需的地图,可以通过挨个测试或使用地图编辑器查看。找到后,例如 xxxx.map ,将此.map 文件名进行修改,然后放入 d:\mirserver\mir200\map 文件夹中,注意不能与已有的文件重名,若发现重名要立即修改,并牢记修改后的文件名。
接着,打开 d:\mirserver\mir200\envir\mapinfo.txt 文件,输入相关信息。比如输入 [mya4 幻想之地] ,其中 mya4 是地图号,要与放入 d:\mirserver\mir200\map 中的地图文件名称相同,幻想之地则是在游戏中显示的地图名称。
若您启用的是服务端中已有的且正在使用的地图,应按照 [zzz|xxx 幻想之地] 的格式输入,其中 zzz 是新的地图号,xxx 代表已在使用的地图。
之后,打开 d:\mirserver\mir200\envir\merchant.txt 文件,按照 npc 文件名 地图代码 x 坐标 y 坐标 游戏中显示的 npc 名字 是否为沙 npc 外观代码的格式进行编写。
同时,打开 d:\mirserver\mir200\envir\market_def ,在其中创建 npc 文本文件,例如 万事通 - 3.txt ,这里的 -3 代表盟重的 npc 。
最后,打开相关文件进行脚本的编写。例如 [@main] 开头,加上相应的条件和动作指令,如 [@main] 下的 checkitem 、checkgamegold 等条件判断,以及 take 、gamegold 等操作指令,还有 map 或 mapmove 用于地图的传送设置。
传奇游戏提取地图的前期准备
要成功提取传奇游戏的地图,前期准备工作至关重要。首先,您需要明确自己的需求,确定想要提取的地图类型和具体内容。然后,准备好相关的工具和环境。例如,确保您拥有合适的地图编辑器,以便能够查看和测试地图。
在寻找所需地图时,可以采用挨个测试的方法,这需要您耐心地逐一尝试不同的地图,观察其是否符合您的期望。或者,利用地图编辑器来进行更有针对性的筛选,提高找到理想地图的效率。
找到目标地图后,要注意对文件名进行修改。将其放入指定的路径 d:\mirserver\mir200\map 中,同时务必避免文件名重名的情况。一旦发现重名,必须立即修改,以免后续操作出现错误。
此外,还需牢记修改后的文件名,因为在后续的操作中会多次用到。这包括在 d:\mirserver\mir200\envir\mapinfo.txt 中输入相关信息,以及在 d:\mirserver\mir200\envir\merchant.txt 中按照特定格式编写相关内容等。
总之,做好充分的前期准备,能为后续的地图提取工作打下坚实的基础,减少出错的可能性,提高整个流程的效率和准确性。
传奇游戏地图提取的脚本编写
在进行传奇游戏地图提取的过程中,脚本编写是关键的环节之一。在开始编写脚本之前,我们要对整个流程和功能有清晰的规划。
例如,当检测背包中是否有终极通行证以及元宝数量是否大于特定数值时,通过相应的脚本命令进行处理。像 “checkitem 终极通行证 1” 用于检测是否拥有终极通行证,“checkgamegold >49999” 用于判断元宝数量。
根据不同的条件判断结果,执行相应的操作。如 “take 终极通行证 1” 收取终极通行证,“gamegold - 50000” 减去相应数量的元宝,“give 回城卷” 给予回城卷,“map d2062” 指定地图传送等。
同时,还需要注意脚本中的参数设置。比如,在设置 NPC 的相关参数时,要明确每个参数的含义和作用。像倒数第五个参数表示 NPC 是否在当前地图随机移动,倒数第四个参数表示移动间隔,倒数第三个参数表示变色模式,倒数第二个参数表示变色间隔,倒数第一个参数表示是否固定颜色等。
编写脚本时要仔细认真,确保每一个命令和参数的准确性,以实现预期的地图提取和相关功能。
以上就是无度游提供的关于传奇提取地图素材的相关内容。在实际操作过程中,您可能会遇到各种问题,但只要按照正确的步骤和方法,耐心细致地进行操作,相信您一定能够成功提取到所需的地图素材,为您的传奇游戏体验增添更多的精彩。
首先,如果你下载了别人的补丁,想要提取地图到自己的传奇里面用,可以按照以下步骤进行操作。
第一步,找到所需的地图。你可以挨个测试或者使用地图编辑器查看。找到后,例如 “XXXX.map”,将此地图文件的文件名进行修改,然后放入 “D:\mirserver\Mir200\Map” 中。需要注意的是,文件不能重名,一旦发现重名要马上修改,并且一定要记住这个文件名,后面会用到。
第二步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\MapInfo.txt” 文件,输入 “[Mya4 幻想之地]”。这里的 “Mya4” 就是地图号,也就是前面放入 “D:\mirserver\Mir200\Map” 中的那个地图文件的名称,地图号一定要和地图文件 “.map” 相同。“幻想之地” 则代表游戏中显示的地图名称。
如果是启用服务端中已经有的地图且此地图已经在使用中,要按照 “[ZZZ|XXX 幻想之地]” 的格式输入。其中 “ZZZ” 代表新的地图号,“XXX” 代表已经在使用的那个地图。这表示启用 “XXX” 地图为 “ZZZ” 地图,游戏中名字为 “幻想之地”。
第三步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\MerChant.txt” 文件。按照 “NPC 文件名 地图代码 X 坐标 Y 坐标 游戏中显示的 NPC 名字 是否为沙 NPC 外观代码” 的格式来写。其中 “NPC 文件名” 要记住,后面会用到。
同时,还有一些附加说明。倒数第五个参数表示 NPC 是否在当前地图随机移动:0 = 固定,1 = 随机移动;倒数第四个参数表示 NPC 在当前地图移动间隔,时间单位为(秒);倒数第三个参数表示变色模式:1 = 名字 + 身体,2 = 身体变色,3 = 名字变色;倒数第二个参数表示变色间隔(毫秒);倒数第一个参数表示是否固定颜色:0 = 不固定,1 - 7 = 固定颜色。
第四步,打开 “D:\mirserver\Mir200\Envir\Market_def”,在里面创建 NPC 文本文件,文件名就是前面所说的 “NPC 文件名”。例如:“万事通 - 3.txt”,这里的 “-3” 是代表盟重的 NPC。如果不知道其他大地图号,可以搜索一下。
最后,打开创建的文件进行脚本编写。例如:“[@main] 你想说的话 #IF checkitem 终极通行证 1(检测背包中是否有终极通行证)checkgamegold >49999(这里的意思是检测元宝数量是否大于 49999)#ACT take 终极通行证 1(收取终极通行证)gamegold - 50000(减去 50000 元宝)give 回城卷 map D2062(这里写你自己添加的地图号)”。这代表的意思是随机传送,定点传送是 “mapmove 地图号 坐标 X 坐标 Y”。
以下是关于将他人补丁中的地图提取到您的传奇游戏中的步骤:
首先,您需要找到所需的地图,可以通过挨个测试或使用地图编辑器查看。找到后,例如 xxxx.map ,将此.map 文件名进行修改,然后放入 d:\mirserver\mir200\map 文件夹中,注意不能与已有的文件重名,若发现重名要立即修改,并牢记修改后的文件名。
接着,打开 d:\mirserver\mir200\envir\mapinfo.txt 文件,输入相关信息。比如输入 [mya4 幻想之地] ,其中 mya4 是地图号,要与放入 d:\mirserver\mir200\map 中的地图文件名称相同,幻想之地则是在游戏中显示的地图名称。
若您启用的是服务端中已有的且正在使用的地图,应按照 [zzz|xxx 幻想之地] 的格式输入,其中 zzz 是新的地图号,xxx 代表已在使用的地图。
之后,打开 d:\mirserver\mir200\envir\merchant.txt 文件,按照 npc 文件名 地图代码 x 坐标 y 坐标 游戏中显示的 npc 名字 是否为沙 npc 外观代码的格式进行编写。
同时,打开 d:\mirserver\mir200\envir\market_def ,在其中创建 npc 文本文件,例如 万事通 - 3.txt ,这里的 -3 代表盟重的 npc 。
最后,打开相关文件进行脚本的编写。例如 [@main] 开头,加上相应的条件和动作指令,如 [@main] 下的 checkitem 、checkgamegold 等条件判断,以及 take 、gamegold 等操作指令,还有 map 或 mapmove 用于地图的传送设置。
传奇游戏提取地图的前期准备
要成功提取传奇游戏的地图,前期准备工作至关重要。首先,您需要明确自己的需求,确定想要提取的地图类型和具体内容。然后,准备好相关的工具和环境。例如,确保您拥有合适的地图编辑器,以便能够查看和测试地图。
在寻找所需地图时,可以采用挨个测试的方法,这需要您耐心地逐一尝试不同的地图,观察其是否符合您的期望。或者,利用地图编辑器来进行更有针对性的筛选,提高找到理想地图的效率。
找到目标地图后,要注意对文件名进行修改。将其放入指定的路径 d:\mirserver\mir200\map 中,同时务必避免文件名重名的情况。一旦发现重名,必须立即修改,以免后续操作出现错误。
此外,还需牢记修改后的文件名,因为在后续的操作中会多次用到。这包括在 d:\mirserver\mir200\envir\mapinfo.txt 中输入相关信息,以及在 d:\mirserver\mir200\envir\merchant.txt 中按照特定格式编写相关内容等。
总之,做好充分的前期准备,能为后续的地图提取工作打下坚实的基础,减少出错的可能性,提高整个流程的效率和准确性。
传奇游戏地图提取的脚本编写
在进行传奇游戏地图提取的过程中,脚本编写是关键的环节之一。在开始编写脚本之前,我们要对整个流程和功能有清晰的规划。
例如,当检测背包中是否有终极通行证以及元宝数量是否大于特定数值时,通过相应的脚本命令进行处理。像 “checkitem 终极通行证 1” 用于检测是否拥有终极通行证,“checkgamegold >49999” 用于判断元宝数量。
根据不同的条件判断结果,执行相应的操作。如 “take 终极通行证 1” 收取终极通行证,“gamegold - 50000” 减去相应数量的元宝,“give 回城卷” 给予回城卷,“map d2062” 指定地图传送等。
同时,还需要注意脚本中的参数设置。比如,在设置 NPC 的相关参数时,要明确每个参数的含义和作用。像倒数第五个参数表示 NPC 是否在当前地图随机移动,倒数第四个参数表示移动间隔,倒数第三个参数表示变色模式,倒数第二个参数表示变色间隔,倒数第一个参数表示是否固定颜色等。
编写脚本时要仔细认真,确保每一个命令和参数的准确性,以实现预期的地图提取和相关功能。
以上就是无度游提供的关于传奇提取地图素材的相关内容。在实际操作过程中,您可能会遇到各种问题,但只要按照正确的步骤和方法,耐心细致地进行操作,相信您一定能够成功提取到所需的地图素材,为您的传奇游戏体验增添更多的精彩。