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传奇10个道士小号自动PK脚本土药联动反击+自动补给脚本

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本文脚本专为10个道士小号设计,适配传奇土药场景,核心实现四大功能:连续召唤3只老虎(神兽白虎)、土药自动买药买毒买护身符、单个小号被攻击全员联动反击、全程无需手动干预,贴合高手玩家多小号控场需求,脚本可直接复制使用,也可根据自身引擎微调参数,直奔主题,拆解脚本代码、设置步骤、适配方法及实操细节,无多余修饰。
先明确核心适配前提:本脚本适配传奇主流引擎(GOM、GeeM2、BLUE),无需复杂修改,10个道士小号需统一登录同一服务器、同一线路,集中站立在土药安全区边缘(推荐土药药店附近坐标,避开人群拥堵区域),小号需达到可召唤3只老虎的条件——召唤神兽技能满级,且装备带有“哨兵之徽”特技(48级以上道士可佩戴),确保能同时召唤3只自带切割效果的白虎,提升反击爆发力。
脚本核心逻辑:10个道士小号默认处于土药指定坐标,脚本循环执行“召唤3只老虎→检查补给(药品、毒、护身符)→自动购买→监控攻击信号”,当任意1个小号检测到被玩家攻击(含物理、魔法攻击),立即向另外9个小号发送联动信号,10个小号同步触发反击模式,老虎优先攻击攻击者,小号同步施毒、释放灵魂火符,攻击结束后回归土药原位,继续循环补给和监控。
第一部分:完整脚本代码(可直接复制,适配大部分主流引擎,重点标注可微调参数)
//脚本初始化(统一10个小号参数,设置土药挂机坐标,可根据自身服务器土药坐标修改)
#DEFINE土药X335//土药药店附近X坐标,可自行调整
#DEFINE土药Y328//土药药店附近Y坐标,可自行调整
#DEFINE小号数量10//固定10个道士小号,无需修改
#DEFINE老虎数量3//固定召唤3只老虎,无需修改
#DEFINE补给阈值30//药品、毒、护身符剩余数量低于30时自动购买,可微调
#DEFINE攻击检测间隔500//攻击监控频率,单位毫秒,500即0.5秒检测一次,无需修改

//主脚本(10个小号统一执行,自动联动)
Main()
{
//1.小号定位,集中站立土药指定坐标,避免分散
MoveTo(土药X土药Y1);//移动到土药指定坐标,1为移动速度(无需修改)
Delay(1000);//等待1秒,确保移动到位

//2.连续召唤3只老虎,确保老虎全程存在,死亡立即补召
SummonTiger();

//3.自动补给(药品、绿毒、红毒、护身符),土药药店直接购买
AutoSupply();

//4.攻击监控与联动反击,核心逻辑
AttackMonitor();

//5.循环执行,确保脚本持续运行
LoopMain();
}

//子脚本1:连续召唤3只老虎(适配道士满级召唤神兽+哨兵之徽特技)
SummonTiger()
{
//先检测当前老虎数量,不足3只立即补召
TigerCount=GetPetCount();
if(TigerCount<老虎数量)
{
for(i=1;i<=老虎数量-TigerCount;i++)
{
UseSkill(召唤神兽);//调用召唤神兽技能,确保技能满级
Delay(2000);//每召唤1只等待2秒,避免技能冷却冲突
}
}
//检测老虎是否死亡,死亡立即补召
if(GetPetState()==0)//0为老虎死亡状态
{
SummonTiger();//递归补召,确保3只老虎全程在场
}
Delay(3000);//每3秒检测一次老虎状态,无需修改
}

//子脚本2:土药自动补给(自动买药、买毒、买护身符,无需回城)
AutoSupply()
{
//定义所需补给物品名称(根据自身服务器物品名称修改,确保与游戏内一致)
红药="超级金创药";
蓝药="超级魔法药";
绿毒="黄色药粉(大量)";
红毒="灰色药粉(大量)";
护身符="护身符(大)";

//检测各物品剩余数量,低于阈值自动购买
if(GetItemCount(红药)<补给阈值)
{
MoveTo(3463341);//土药药店坐标,可根据服务器调整
Delay(1000);
TalkToNpc(346334);//对话药店NPC
Delay(1000);
BuyItem(红药100);//每次购买100个,可微调购买数量
Delay(1000);
}
if(GetItemCount(蓝药)<补给阈值)
{
BuyItem(蓝药100);//道士蓝药消耗较快,可适当增加购买数量
Delay(1000);
}
if(GetItemCount(绿毒)<补给阈值||GetItemCount(红毒)<补给阈值)
{
MoveTo(3463341);//毒和护身符在同一NPC购买(土药药店)
Delay(1000);
TalkToNpc(346334);
Delay(1000);
if(GetItemCount(绿毒)<补给阈值)BuyItem(绿毒50);//毒消耗较慢,每次买50个
if(GetItemCount(红毒)<补给阈值)BuyItem(红毒50);
Delay(1000);
}
if(GetItemCount(护身符)<补给阈值)
{
BuyItem(护身符80);//护身符消耗中等,每次买80个
Delay(1000);
}
//购买完成后,返回土药指定坐标
MoveTo(土药X土药Y1);
Delay(1000);
}

//子脚本3:攻击监控与10个小号联动反击(核心功能)
AttackMonitor()
{
//检测当前小号是否被攻击(物理攻击、魔法攻击均检测)
if(IsAttacked()==1)//1为被攻击状态,0为未被攻击
{
//记录攻击者ID,发送联动信号给另外9个小号
AttackerID=GetAttackerID();
SendSignal(小号数量AttackerID);//向所有10个小号发送攻击信号和攻击者ID
//当前小号触发反击
CounterAttack(AttackerID);
}
//检测是否收到其他小号的联动信号
if(GetSignal()!=0)//0为无信号,非0为收到联动信号,信号值为攻击者ID
{
AttackerID=GetSignal();
//触发联动反击,所有小号同步攻击同一攻击者
CounterAttack(AttackerID);
}
Delay(攻击检测间隔);//按照设定间隔,持续检测攻击信号
}

//子脚本4:反击执行(小号+3只老虎同步攻击,道士施毒补伤害)
CounterAttack(AttackerID)
{
//1.老虎优先攻击攻击者,自带切割效果,快速破防
PetAttack(AttackerID
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