龙腾火龙传奇手游脚本分为服务端脚本(NPC功能、装备合成)与客户端脚本(挂机、自动回收)。由于手游操作基于触屏,客户端脚本通常依赖按键精灵、AutoJS等工具模拟点击,而非PC端的文本命令。
一、服务端NPC脚本(GM或版本制作者用)
此类脚本写在服务端的QFunction-0.txt或Market_Def中,用于实现游戏内的功能NPC。
1.装备合成脚本(火龙装备合成)
以下为龙腾火龙常见的“三件合成一件”进阶脚本,带概率判定。
[@合成火龙神戒]
#IF
;检测材料:3个火龙戒指+5000元宝
CHECKITEM火龙戒指3
CHECKGAMEGOLD>4999
;概率判定:Random4代表25%成功率
RANDOM4
#ACT
;成功:扣除材料,给予成品
TAKE火龙戒指3
GAMEGOLD-5000
GIVE火龙神戒1
SENDMSG6恭喜!合成火龙神戒成功!
BREAK
#ELSEACT
;失败:仅扣除材料
TAKE火龙戒指3
GAMEGOLD-5000
SENDMSG6合成失败,材料已消失!
BREAK
2.自动回收脚本(NPC对话形式)
龙腾火龙版本通常内置“一键回收”NPC,核心命令如下:
[@一键回收]
#IF
;检测是否有垃圾装备
CHECKITEM火龙首饰1
#ACT
;回收装备并给予元宝(假设每个给1000)
TAKE火龙首饰1
GAMEGOLD+1000
SENDMSG6回收成功,获得1000元宝!
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG6背包中没有可回收的装备!
BREAK
二、客户端挂机脚本(玩家用)
手游无法直接修改服务端文件,玩家通常使用触屏模拟脚本实现自动挂机。这类脚本通过识别屏幕像素点(如血条颜色、怪物形象)来模拟点击。
1.按键精灵基础挂机框架
适用于龙腾火龙手游的简单挂机逻辑(需在按键精灵手机助手编写)。
--龙腾火龙基础挂机循环
WhileTrue
--检测血量(通过颜色判断)
hpColor=GetPixelColor(100200)--血条坐标
IfhpColor<>"FF0000"Then
--血量低,点击金疮药
Tap(300500)--药水坐标
Delay(1000)
EndIf
--检测怪物(找怪)
monsterXmonsterY=FindColor(0010801920"怪物颜色值")
IfmonsterX>-1Then
--找到怪,点击攻击
Tap(monsterXmonsterY)
Delay(2000)
Else
--没怪,随机移动
Swipe(540960540+math.random(-100100)960+math.random(-100100))
Delay(3000)
EndIf
Wend
2.AutoJS进阶脚本(支持图像识别)
AutoJS更适合龙腾火龙的复杂场景,可识别BOSS血条或特定地图。
//龙腾火龙AutoJS挂机模块
functionautoFight(){
//1.状态检测:血量低于30%吃药
lethpPercent=images.pixel(100200).toString();
if(hpPercent<30){
click(300500);//点击药水
sleep(1000);
}
//2.怪物识别:通过截图找怪
letmonster=images.capture().findImage(images.read("/sdcard/monster.png"));
if(monster){
click(monster.xmonster.y);//攻击怪物
sleep(2000);
}else{
//随机走动
swipe(540960540+random(-100100)960+random(-100100)500);
sleep(3000);
}
}
//主循环
setInterval(autoFight5000);
三、脚本使用注意事项
1.坐标校准:龙腾火龙手游的按钮坐标(如技能键、背包键)因手机分辨率而异(720P/1080P/2K),使用前需通过按键精灵的“抓抓”工具获取准确坐标。
2.防检测:避免使用过于规律的点击频率(如固定1秒点击一次),建议在延迟中加入随机数(如Delay(800+math.random(400)))模拟人工操作。
3.版本兼容:龙腾火龙不同区(如复古版、微变版)的界面布局可能不同,脚本需针对性调整图像模板或颜色值。
四、常见问题排查
•脚本不运行:检查手机是否开启“无障碍服务”权限(AutoJS)或“悬浮窗”权限(按键精灵)。
•回收不生效:若是NPC回收脚本,检查物品数据库(StdItems)中“火龙首饰”的名称是否与脚本完全一致(包括空格)。
•合成失败:确认服务端M2引擎是否支持RANDOM命令,部分龙腾火龙版本使用RANDOMEX命令。
龙腾火龙脚本的核心在于服务端功能脚本(控制游戏规则)与客户端操作脚本(模拟玩家行为)的结合。若你是版本制作者,重点修改NPC脚本;若你是玩家,则需使用按键精灵类工具编写挂机脚本。
一、服务端NPC脚本(GM或版本制作者用)
此类脚本写在服务端的QFunction-0.txt或Market_Def中,用于实现游戏内的功能NPC。
1.装备合成脚本(火龙装备合成)
以下为龙腾火龙常见的“三件合成一件”进阶脚本,带概率判定。
[@合成火龙神戒]
#IF
;检测材料:3个火龙戒指+5000元宝
CHECKITEM火龙戒指3
CHECKGAMEGOLD>4999
;概率判定:Random4代表25%成功率
RANDOM4
#ACT
;成功:扣除材料,给予成品
TAKE火龙戒指3
GAMEGOLD-5000
GIVE火龙神戒1
SENDMSG6恭喜!合成火龙神戒成功!
BREAK
#ELSEACT
;失败:仅扣除材料
TAKE火龙戒指3
GAMEGOLD-5000
SENDMSG6合成失败,材料已消失!
BREAK
2.自动回收脚本(NPC对话形式)
龙腾火龙版本通常内置“一键回收”NPC,核心命令如下:
[@一键回收]
#IF
;检测是否有垃圾装备
CHECKITEM火龙首饰1
#ACT
;回收装备并给予元宝(假设每个给1000)
TAKE火龙首饰1
GAMEGOLD+1000
SENDMSG6回收成功,获得1000元宝!
BREAK
#ELSEACT
SENDMSG6背包中没有可回收的装备!
BREAK
二、客户端挂机脚本(玩家用)
手游无法直接修改服务端文件,玩家通常使用触屏模拟脚本实现自动挂机。这类脚本通过识别屏幕像素点(如血条颜色、怪物形象)来模拟点击。
1.按键精灵基础挂机框架
适用于龙腾火龙手游的简单挂机逻辑(需在按键精灵手机助手编写)。
--龙腾火龙基础挂机循环
WhileTrue
--检测血量(通过颜色判断)
hpColor=GetPixelColor(100200)--血条坐标
IfhpColor<>"FF0000"Then
--血量低,点击金疮药
Tap(300500)--药水坐标
Delay(1000)
EndIf
--检测怪物(找怪)
monsterXmonsterY=FindColor(0010801920"怪物颜色值")
IfmonsterX>-1Then
--找到怪,点击攻击
Tap(monsterXmonsterY)
Delay(2000)
Else
--没怪,随机移动
Swipe(540960540+math.random(-100100)960+math.random(-100100))
Delay(3000)
EndIf
Wend
2.AutoJS进阶脚本(支持图像识别)
AutoJS更适合龙腾火龙的复杂场景,可识别BOSS血条或特定地图。
//龙腾火龙AutoJS挂机模块
functionautoFight(){
//1.状态检测:血量低于30%吃药
lethpPercent=images.pixel(100200).toString();
if(hpPercent<30){
click(300500);//点击药水
sleep(1000);
}
//2.怪物识别:通过截图找怪
letmonster=images.capture().findImage(images.read("/sdcard/monster.png"));
if(monster){
click(monster.xmonster.y);//攻击怪物
sleep(2000);
}else{
//随机走动
swipe(540960540+random(-100100)960+random(-100100)500);
sleep(3000);
}
}
//主循环
setInterval(autoFight5000);
三、脚本使用注意事项
1.坐标校准:龙腾火龙手游的按钮坐标(如技能键、背包键)因手机分辨率而异(720P/1080P/2K),使用前需通过按键精灵的“抓抓”工具获取准确坐标。
2.防检测:避免使用过于规律的点击频率(如固定1秒点击一次),建议在延迟中加入随机数(如Delay(800+math.random(400)))模拟人工操作。
3.版本兼容:龙腾火龙不同区(如复古版、微变版)的界面布局可能不同,脚本需针对性调整图像模板或颜色值。
四、常见问题排查
•脚本不运行:检查手机是否开启“无障碍服务”权限(AutoJS)或“悬浮窗”权限(按键精灵)。
•回收不生效:若是NPC回收脚本,检查物品数据库(StdItems)中“火龙首饰”的名称是否与脚本完全一致(包括空格)。
•合成失败:确认服务端M2引擎是否支持RANDOM命令,部分龙腾火龙版本使用RANDOMEX命令。
龙腾火龙脚本的核心在于服务端功能脚本(控制游戏规则)与客户端操作脚本(模拟玩家行为)的结合。若你是版本制作者,重点修改NPC脚本;若你是玩家,则需使用按键精灵类工具编写挂机脚本。

