攻沙期间城堡内存在两个及以上行会时,系统会因争夺逻辑不断切换占领状态,导致“反复出现占领”提示。同时,机器人脚本本身不具备关闭攻沙战的功能。要彻底关闭攻沙,需从服务端配置文件和定时任务入手,而非依赖机器人脚本。
为何机器人脚本不能关闭攻沙
机器人脚本(如QRobot.txt或HeroRobot脚本)仅控制模拟玩家行为,包括打怪、喊话、走位等,其权限局限于角色操作层面。攻沙战的开启与关闭由M2Server主程序和沙巴克配置文件控制,属于服务器全局事件,机器人无权干预。因此,任何试图通过机器人脚本执行“关闭攻沙”的指令均无效。
关闭攻沙的正确方法
方法一:修改沙巴克配置文件(推荐)
打开路径:MirServerMir200GuildBaseCastleCastle.ini
找到以下参数:
[Castle]
CastleWarDay=6
CastleWarTime=19
CastleWarOpen=1
将CastleWarOpen=1改为CastleWarOpen=0
CastleWarOpen=0表示永久关闭攻沙战;
即使保留CastleWarDay和CastleWarTime,只要此值为0,攻沙不会触发。
保存文件并重启M2Server。
方法二:清空攻沙时间设置
在Castle.ini中将攻沙日期设为无效值:
CastleWarDay=0
CastleWarTime=0
部分引擎识别Day=0为禁用状态,可阻止攻沙启动。
方法三:删除沙巴克地图怪物与NPC
若仍需保留沙巴克地图但禁止战斗:
进入MirServerMir200Map,找到D5000.mon(沙巴克怪物刷怪文件);
清空或重命名该文件,防止守城NPC和守卫刷新;
删除D5000.npc中的攻沙相关NPC(如“沙巴克公告员”);
重启服务端。无守卫则无法判定占领,攻沙逻辑失效。
解决“反复占领”问题
当两个行会成员同时位于沙巴克安全区外(坐标有效区域),系统会持续检测归属,导致占领状态频繁切换。根本解决方式如下:
关闭攻沙后,占领状态锁定
设置CastleWarOpen=0后,当前占领行会信息被冻结,不再响应新占领请求。
清除沙巴克内所有玩家
在关闭攻沙前,使用命令MapClearD5000(部分引擎支持)或手动踢出所有位于D5000地图的玩家,避免残留角色触发判定。
修改占领判定范围
在Castle.ini中调整:
CastleX=100
CastleY=100
CastleRange=10
缩小CastleRange至1或0,使系统几乎无法检测到有效占领者,从而停止切换。
验证是否已关闭攻沙
登录游戏,进入沙巴克地图(D5000),观察是否仍有“攻沙进行中”提示;
查看沙巴克公告员对话是否包含“本周攻沙时间”信息;
检查日志文件MirServerMir200Log中当日是否有CastleWarStart记录。
注意事项
修改Castle.ini后必须重启M2Server,热加载无效;
部分定制引擎可能使用Castle.txt或数据库存储攻沙配置,需查阅对应文档;
机器人脚本可配合清人(如定时传送沙巴克内玩家),但无法替代服务端配置关闭攻沙。
综上,关闭攻沙必须通过服务端配置文件禁用攻沙开关,而非依赖机器人脚本。反复占领问题随攻沙关闭自然消失,无需额外处理。
为何机器人脚本不能关闭攻沙
机器人脚本(如QRobot.txt或HeroRobot脚本)仅控制模拟玩家行为,包括打怪、喊话、走位等,其权限局限于角色操作层面。攻沙战的开启与关闭由M2Server主程序和沙巴克配置文件控制,属于服务器全局事件,机器人无权干预。因此,任何试图通过机器人脚本执行“关闭攻沙”的指令均无效。
关闭攻沙的正确方法
方法一:修改沙巴克配置文件(推荐)
打开路径:MirServerMir200GuildBaseCastleCastle.ini
找到以下参数:
[Castle]
CastleWarDay=6
CastleWarTime=19
CastleWarOpen=1
将CastleWarOpen=1改为CastleWarOpen=0
CastleWarOpen=0表示永久关闭攻沙战;
即使保留CastleWarDay和CastleWarTime,只要此值为0,攻沙不会触发。
保存文件并重启M2Server。
方法二:清空攻沙时间设置
在Castle.ini中将攻沙日期设为无效值:
CastleWarDay=0
CastleWarTime=0
部分引擎识别Day=0为禁用状态,可阻止攻沙启动。
方法三:删除沙巴克地图怪物与NPC
若仍需保留沙巴克地图但禁止战斗:
进入MirServerMir200Map,找到D5000.mon(沙巴克怪物刷怪文件);
清空或重命名该文件,防止守城NPC和守卫刷新;
删除D5000.npc中的攻沙相关NPC(如“沙巴克公告员”);
重启服务端。无守卫则无法判定占领,攻沙逻辑失效。
解决“反复占领”问题
当两个行会成员同时位于沙巴克安全区外(坐标有效区域),系统会持续检测归属,导致占领状态频繁切换。根本解决方式如下:
关闭攻沙后,占领状态锁定
设置CastleWarOpen=0后,当前占领行会信息被冻结,不再响应新占领请求。
清除沙巴克内所有玩家
在关闭攻沙前,使用命令MapClearD5000(部分引擎支持)或手动踢出所有位于D5000地图的玩家,避免残留角色触发判定。
修改占领判定范围
在Castle.ini中调整:
CastleX=100
CastleY=100
CastleRange=10
缩小CastleRange至1或0,使系统几乎无法检测到有效占领者,从而停止切换。
验证是否已关闭攻沙
登录游戏,进入沙巴克地图(D5000),观察是否仍有“攻沙进行中”提示;
查看沙巴克公告员对话是否包含“本周攻沙时间”信息;
检查日志文件MirServerMir200Log中当日是否有CastleWarStart记录。
注意事项
修改Castle.ini后必须重启M2Server,热加载无效;
部分定制引擎可能使用Castle.txt或数据库存储攻沙配置,需查阅对应文档;
机器人脚本可配合清人(如定时传送沙巴克内玩家),但无法替代服务端配置关闭攻沙。
综上,关闭攻沙必须通过服务端配置文件禁用攻沙开关,而非依赖机器人脚本。反复占领问题随攻沙关闭自然消失,无需额外处理。

