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传奇怪物数据库:Race行动模式与亡时效果代码

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新增怪物Race值及其对应行为
在传奇64位引擎中,新增了一些特定的怪物种类(Race值)及其独特行为特性,以下是相关的详细介绍:

火龙雕像 (Race = 201)
描述: 火龙雕像是一种具有强大攻击力的怪物。
特性: 攻力2x2群体攻击。
数据库示例:
plaintext
201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000
MC: 攻力。
特性描述: 2x2群体攻击。
火龙神殿相关怪物更新
恶蝙蝠 (Race = 205)

特性: 未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme = 19, Appr = 80
火龙守护兽 (Race = 202)

特性: 未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme = 95, Appr = 802
火龙教主 (Race = 203)

特性: 未具体说明。
数据库设置:
plaintext
RaceIme = 83, Appr = 800
特殊怪物行为
Race = 209
行为:
使用方型火墙攻击。
屏幕内随机传送人物。
推人效果。
放出随从 (随从名称在 !Setup.txt 中 [Names] BloodMonSlaveX 部分编辑)。
人型怪物设置方法
在数据库中设置新怪物时,可以使用 RACE=60 来创建人型怪物。以下是几个示例:

示例1: 战士
plaintext
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
示例2: 法师
plaintext
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
示例3: 道士
plaintext
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
经验怪设置
Race = 158:
Exp: 给攻击者经验。
AC = 0: 所有攻击均可得经验。
AC = 1: 仅物理攻击可得经验。
AC = 2: 仅魔法攻击可得经验。
数据库示例
plaintext
158 19 72
APPR: 需要修改怪物外观时,调整为所需的值即可。
控制符 CHECKCURRTARGETRACE
用途: 控制目标Race值的检查。
用法: 在亡时触发和攻击触发中使用。
控制符: =, >, <
参数: 数据库中的Race值。

怪物数据库模式及亡时的效果代码,引擎新增怪物Race值为201时火龙雕像 //MC=攻力2X2群体攻,火龙神殿相关怪物更新蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800

monsterdb其中的race行动.

64位引擎新增怪物:Race值为209时会使用火墙攻(方型火墙)、屏幕内随机传送人、推人效果、放出随从 (随从在 !Setup.txt [Names] BloodMonSlaveX 编辑名字)

64位引擎新增怪物:Race值为201时火龙雕像 201;84;802;10;1;100;3000;10;25;20;70;100;50;50;10;10;1500;1;0;3000 //MC=攻力,2X2群体攻

64位火龙神殿相关怪物更新:恶蝙蝠Race=205 RaceIme= 19Appr=80,火龙守护兽Race=202 RaceIme=95 Appr=802,火龙教主Race=203 RaceIme=83 Appr=800

人型怪物设置方法 增加新怪,RACE=60

示例:

Monster.DB范例:
战士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;450;1;0;450;5000;
法师;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;
道士;60;19;0;198;0;100;5000;0;1000;1000;0;0;0;0;88;45;750;1;0;750;5000;

经验怪: Race = 158, Exp:给攻击者经验; AC = 0:所有攻击均可得经验;AC=1:物理攻击得经验;AC=2,魔法攻击得经验。(也可以用攻击触发脚本加经验)

DB:158 19 72
需要什么外观怪物修改APPR 也就是上面的72改成你需要的怪物APPR即可,其他自己DB设置,如果不需要DB控制就自己做攻触发!

CHECKCURRTARGETRACE 控制符(=,>,<) 数据库Race值 该命令只有在亡触发和攻击触发中使用
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