在传奇游戏的开发中,Defines文件夹中的全局常量配置是一个关键部分,它允许开发者声明、管理并调用游戏中的常量,以简化脚本编写和维护。以下是对两种常见定义常量配置脚本的详细设置和使用方法。
一、全局常量配置文件(全局常量配置.ini)
声明与注释: 在Defines文件夹的全局常量配置.ini中,使用#Define命令声明常量,后跟常量名和值。;和//符号用于注释,不会被脚本读取。
示例脚本:
声明常量如 $全局常量 和 $常量测试,并提供简短的备注说明。
NPC脚本调用: NPC脚本在顶部加入#INCLUDE命令,引用全局常量配置文件,然后在脚本中通过常量名引用这些值。
二、自定义常量的第二种方法
常量定义文件: 可以将常量定义放在特定目录(如QuestDiary/常量定义/常量定义.txt),使用[@常量定义]标签来组织常量。
脚本调用: NPC脚本通过#CALL命令调用该文件,并使用@常量定义标签来引用其中的常量。
脚本示例:
NPC脚本在[@MAIN]部分调用常量定义文件,然后在输出和条件判断中使用常量。
修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
示例脚本:
;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容)
---------------------------
;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
#Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
;NPC内容(NPC脚本顶部需要加入该NPC调用的INI文件,下面是示范脚本)
#INCLUDE 全局常量配置.ini
[@MAIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
\ \ \
<> ($全局常量) \ \
<> ($常量测试) \
#ACT
BREAK
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt
#INCLUDE 自定义常量.txt
[@MAIN]
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
———————————————————————————————————————–
第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt
文本内容如下:
[@常量定义]
{
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
}
[@MAIN]
#CALL [\常量定义\常量定义.txt] @常量定义
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
一、全局常量配置文件(全局常量配置.ini)
声明与注释: 在Defines文件夹的全局常量配置.ini中,使用#Define命令声明常量,后跟常量名和值。;和//符号用于注释,不会被脚本读取。
示例脚本:
声明常量如 $全局常量 和 $常量测试,并提供简短的备注说明。
NPC脚本调用: NPC脚本在顶部加入#INCLUDE命令,引用全局常量配置文件,然后在脚本中通过常量名引用这些值。
二、自定义常量的第二种方法
常量定义文件: 可以将常量定义放在特定目录(如QuestDiary/常量定义/常量定义.txt),使用[@常量定义]标签来组织常量。
脚本调用: NPC脚本通过#CALL命令调用该文件,并使用@常量定义标签来引用其中的常量。
脚本示例:
NPC脚本在[@MAIN]部分调用常量定义文件,然后在输出和条件判断中使用常量。
修改Defines文件夹中INI内容中 //和;符号为注释符号,今天在一个版本里看到作者使用Defines觉得好奇就研究了一下实际测试总结了以下两种用法,声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
示例脚本:
;Mir200\Envir\Defines\全局常量配置.ini(以下内容为全局常量配置.ini文本中内容)
---------------------------
;声明命令 常量 常量内容 ;备注(;和//均可以在本文件中作为注释符号//和;后的内容不在被读取)
#Define $全局常量 80 ;这里是备注,用于备注这条变量用处,记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
#Define $常量测试 180 //这里是备注,用于备注这条变量用处记性好的可以不用,记性不好时间久怕忘记的可以用
;NPC内容(NPC脚本顶部需要加入该NPC调用的INI文件,下面是示范脚本)
#INCLUDE 全局常量配置.ini
[@MAIN]
#IF
CHECKLEVELEX > 0
#SAY
\ \ \
<> ($全局常量) \ \
<> ($常量测试) \
#ACT
BREAK
Mir200/Envir/Defines/ 里面建立 自定义常量.txt
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
测试NPC脚本如下:调用的脚本在最上面加 #INCLUDE 自定义常量.txt
#INCLUDE 自定义常量.txt
[@MAIN]
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误
———————————————————————————————————————–
第二种方法,可以把定义常量的文本放在任何目录,比如放在 QuestDiary/常量定义/常量定义.txt
文本内容如下:
[@常量定义]
{
;声明命令 常量 常量内容 \\备注
#Define #文本路径# ..\QuestDiary\测试领取 \\可以路径
#Define #元宝数量# 50 \\可以数字
#Define #测试字符# 你现在穿的衣服是 \\可以字符
#Define #检测文本# CHECKTEXTLIST \\可以脚本命令
#Define #常量_衣服# $DRESS \\可以脚本常量
}
[@MAIN]
#CALL [\常量定义\常量定义.txt] @常量定义
#IF
#SAY
#测试字符# :<#常量_衣服#> \ \
<测试领取/@领取>
[@领取]
#IF
#检测文本# #文本路径#.txt <$USERNAME>
#ACT
GAMEGOLD + #元宝数量#
MESSAGEBOX 你已经成功领取#元宝数量#元宝
#ELSEACT
MESSAGEBOX 失败,脚本错误

