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新开传奇HGE对话框窗口编辑各种代码新格式解析说明

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HGE(Haaf's Game Engine)是一个游戏引擎,对于刚接触的新手朋友来说,HGE的脚本与其他引擎有所不同。有些人可能会误以为HGE的脚本是一堆乱码,但实际上,官方已经提供了文字解析说明以及介绍老格式和新格式(兼容老格式)。下面将详细为大家解释这些格式。

老格式:
文字变色(不支持链接):

<我是白色文字/FCOLOR=255>,FCOLOR值的范围(0.255)

新格式(兼容老格式):
{}在<>文字描述区使用,以“;”分割,例:<{s=我是文字描述;fc=255}/@节点>

基本标志:
ht: 提示文字,换行符“|”。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>。鼠标移动上去提示的效果。
htfc: 提示文字前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=255}>。htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
htbc: 提示框的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}>。htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
hta: 提示框的背景透明值。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}>。hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128。
ox: X坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;ox=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
oy: Y坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;oy=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
x: X相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;x=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。
y: Y相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;y=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。
w: 默认宽度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱。
h: 默认高度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱。
文字相关标志:(继承基本标志)
s: 要显示的文字。 例:<{s=我是文字描述}>。
fc: 文字的前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;fc=255}>。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:白色
bc: 文字的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;bc=255}>。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
ch: 鼠标移到文字上的颜色。 例:<{s=我是文字描述;ch=255}>。ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
cd: 鼠标按下的颜色。 例:<{s=我是文字描述;cd=255}>。cd范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
bold: 文字是否描边。 例:<{s=我是文字描述;bold=1}>。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:<{s=我是文字描述;boldc=1}>。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。
f.se: 字体大小。 例:<{s=我是文字描述;f.se=9}>。范围(7..30)。默认值:9
f.bd: 字体加粗。 例:<{s=我是文字描述;f.bd=1}>。范围(0..1)。默认值:0
f.ul: 字体下划线。 例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>。范围(0..1)。默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消。
psi: 前往播放声音。 例:<{s=我是文字描述;psi=110}>。前往时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号。-1=关闭前往声音。
ac: 颜色自动变色。 例:<{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}>。循环变色,可以只能设置10个颜色。
图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)
i: 图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。
li: 图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,例:<{i=2935;li=&ui1}>,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
ih: 鼠标移动上的图片索引号。 同上,默认值为i的值。
id: 鼠标按下的索引号。 同上,默认值为i的值。
sox: 文字X坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
注意:i和li,须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果。
播放有效标志:(继承了以上标志)
ei: 有效起始图片。 例:<{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。
eli: 有效资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
et: 有效播放速度。 一般100~200之间,默认值:120。
ec: 播放数量。 有效播放多少张图片。
efc: 循环播放次数。 0为无限次循环(默认)。
edm: 绘图模式。 0-普通绘图,1-混合绘图(默认)
efxy: 是否按资源图坐标计算。 0-不计算(默认),1-计算
eox: x微调坐标。 默认值:0
eoy: y微调坐标。 默认值:0
注意:有效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格。
进度条标志:(继承基本标志)
type: 组建类型,1=进度条(必填) 例:<{type=1;li=14;i=3364;m=100;p=50;x=100;y=100}>
li: 资源库索引号。 (必填)
i: 图片的索引号。 (必填)
p: 当前进度值。 默认值:0
m: 大进度值。 默认值:0
o: 绘制方向。 0-水平(默认),1-垂直
获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)
type: 组建类型,2=获取包裹物品数量(必填)
s: 包裹物品名称。 (必填)
例:当前包裹回城卷数量:<{type=2;s=回城卷}>
快速关闭NPC对话框:(推荐使用)
标志:@Close
例:<关闭对话框/@Close>
区别:
@Close:客户端直接关闭窗体,不经过M2
@Exit:是经过M2关闭的窗体,可防止跳转刷物品,建议QF,QM使用@Exit,其他可见NPC建议使用@Close
自定义OK框标志:(继承基本标志)
type: 组建类型,3=自定义OK框(必填)
idx: 编号,范围(0~7)。 (必填)
i: 背景图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。
li: 背景图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
fil: 允许放入的物品类型。 DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,此属性不填写时,允许大部分物品
ht: 参考文字标志对应说明。 OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显示。
mic: OK框内高亮半透明颜色。 当鼠标在包裹内拿起物品,符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色,不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色
文字转义符:
/ #47 \ #92 ; #59 = #61 < #60 > #62 { #123 } #125 # #35

提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。

NPC命令
功能:自定义NPC对话框
格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y
说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中
例:
资源库索引号 ui1文件对应14 编号,或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。

[@main]

#if

#act

OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0

还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误
功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)
格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)
说明:可以支持6个命令同步播放
资源库索引号:支持编号或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。

HGE对于刚接触的新手朋友来说脚本与其他引擎不一样,不懂的小白还以为是一对乱码呢其实不然官方有给出文字解析说明以及介绍老格式,新格式(兼容老格式)下面详细为大家说下

老格式:

文字变色(不支持链接):
<我是白色文字/FCOLOR=255>,FCOLOR值的范围(0.255)

新格式(兼容老格式):

{}在<>文字描述区使用,以“;”分割,例:<{s=我是文字描述;fc=255}/@节点>

基本标志:

ht: 提示文字,换行符“|”。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行}>。鼠标移动上去提示的效果。
htfc: 提示文字前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htfc=255}>。htfc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
htbc: 提示框的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;htbc=255}>。htbc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
hta: 提示框的背景透明值。 例:<{s=我是文字描述;ht=提示|换行;hta=255}>。hta范围(0..255),从低到高透明,程序默认半透明是128。
ox: X坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;ox=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
oy: Y坐标偏移。 例:<{s=我是文字描述;oy=100}>。此作用是相对偏移,后面的排版内容会根据此内容坐标相对偏移。
x: X相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;x=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。
y: Y相对坐标。 例:<{s=我是文字描述;y=100}>。此作用是相对坐标,不影响后面内容排列。
w: 默认宽度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到宽度会导致排版错乱。
h: 默认高度。 建议设置,否则轻端模式下,用户不存在此图,读不到高度度会导致排版错乱。

文字相关标志:(继承基本标志)

s: 要显示的文字。 例:<{s=我是文字描述}>。
fc: 文字的前景颜色。 例:<{s=我是文字描述;fc=255}>。fc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。默认值:白色
bc: 文字的背景颜色。 例:<{s=我是文字描述;bc=255}>。bc范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
ch: 鼠标移到文字上的颜色。 例:<{s=我是文字描述;ch=255}>。ch范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
cd: 鼠标按下的颜色。 例:<{s=我是文字描述;cd=255}>。cd范围(0..255)或Web颜色,例:#FF00FF。
bold: 文字是否描边。 例:<{s=我是文字描述;bold=1}>。bold范围(0..1),1=描边,0或不填写不描边,建议不描边不填写,节约宽带。
boldc: 描边颜色。 例:<{s=我是文字描述;boldc=1}>。boldc范围(0..255),或Web颜色,例:#FF00FF。
f.se: 字体大小。 例:<{s=我是文字描述;f.se=9}>。范围(7..30)。默认值:9
f.bd: 字体加粗。 例:<{s=我是文字描述;f.bd=1}>。范围(0..1)。默认值:0
f.ul: 字体下划线。 例:<{s=我是文字描述;f.ul=1}>。范围(0..1)。默认值:普通文字0,链接1,链接可以加此项强项取消。
psi: 前往播放声音。 例:<{s=我是文字描述;psi=110}>。前往时候播放110序列号的声音,参见“sound.lst”序列号。-1=关闭前往声音。
ac: 颜色自动变色。 例:<{s=我是文字描述;ac=1,2,3,4}>。循环变色,可以只能设置10个颜色。

图像相关标志:(图片除了上面boldc以外都支持以上属性)

i: 图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。
li: 图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,例:<{i=2935;li=&ui1}>,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
ih: 鼠标移动上的图片索引号。 同上,默认值为i的值。
id: 鼠标按下的索引号。 同上,默认值为i的值。
sox: 文字X坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
soy: 文字Y坐标偏移。 默认值:0,支持正负数。
注意:i和li,须同时存在,否则不显示,如果同时存在s则是按钮效果。

播放有效标志:(继承了以上标志)

ei: 有效起始图片。 例:<{s= ;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。
eli: 有效资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13;ei=2560;eli=13;et=180;ec=10}>。显示2935图片,并在上层显示2560起始的有效。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
et: 有效播放速度。 一般100~200之间,默认值:120。
ec: 播放数量。 有效播放多少张图片。
efc: 循环播放次数。 0为无限次循环(默认)。
edm: 绘图模式。 0-普通绘图,1-混合绘图(默认)
efxy: 是否按资源图坐标计算。 0-不计算(默认),1-计算
eox: x微调坐标。 默认值:0
eoy: y微调坐标。 默认值:0
注意:有效可以显示在一个文字上层或图像上层,但如果底层不想显示图像或文字,那么写个s= ;属性,=和;之间写个空格。

进度条标志:(继承基本标志)

type: 组建类型,1=进度条(必填) 例:<{type=1;li=14;i=3364;m=100;p=50;x=100;y=100}>
li: 资源库索引号。 (必填)
i: 图片的索引号。 (必填)
p: 当前进度值。 默认值:0
m: 大进度值。 默认值:0
o: 绘制方向。 0-水平(默认),1-垂直

获取包裹物品数量标志:(继承文字相关标志)

type: 组建类型,2=获取包裹物品数量(必填)
s: 包裹物品名称。 (必填)
例:当前包裹回城卷数量:<{type=2;s=回城卷}>

快速关闭NPC对话框:(推荐使用)

标志:@Close
例:<关闭对话框/@Close>
区别:
@Close:客户端直接关闭窗体,不经过M2
@Exit:是经过M2关闭的窗体,可防止跳转刷物品,建议QF,QM使用@Exit,其他可见NPC建议使用@Close

自定义OK框标志:(继承基本标志)

type: 组建类型,3=自定义OK框(必填)
idx: 编号,范围(0~7)。 (必填)
i: 背景图片的索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。显示2935图片,须存在i和li,否则不显示。
li: 背景图片资源库索引号。 例:<{i=2935;li=13}>。图片资源库在“M2->查看->列表信息二->客户端资源”里设置。或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
fil: 允许放入的物品类型。 DB库的StdMode值,如果有多个使用“,”隔开,此属性不填写时,允许大部分物品
ht: 参考文字标志对应说明。 OK框中作用于未放入物品前显示,放入物品后按物品属性显示。
mic: OK框内高亮半透明颜色。 当鼠标在包裹内拿起物品,符合OK框fil条件的,OK框高亮显示半透明颜色,不填写则不启用此属性,范围(0..255)或Web颜色

文字转义符:

/ #47 \ #92 ; #59 = #61
< #60 > #62 { #123 } #125
# #35

提醒:有些不需要的属性,就不要填写,节约宽带,例:bold=1是开启,=0是关闭,但是不填写这个属性也是关闭,很多属性内置也有默认值,比如标签的颜色,文字颜色等等,如和默认一样,则不需要填写。

NPC命令

功能:自定义NPC对话框
格式:OPENMERCHANTDLG 资源库索引号|图片索引号|是否可移动(0,1)|宽度|高度|显示位置(0..4)|微调坐标X|微调坐标Y|是否显示关闭按钮(0,1)|关闭按钮坐标X|关闭按钮坐标Y
说明: 显示位置:0-左上角,1-右上角,2-左下角,3-右下角,4-居中

例:资源库索引号 ui1文件对应14 编号,或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
[@main]
#if
#act
OPENMERCHANTDLG 14|3832|1|742|474|4|0|0|0|0|0

还原原始NPC窗口模式
格式:OPENMERCHANTDLG -1|
说明:-1表示,还原原始NPC窗口模式;同时需要带"|",不然引擎会认为是错误

功能:播放动态图片(自定义NPC对话框有效)
格式:PLAYNPCDLGEFFECT 资源库索引号|播放起始图片|播放速度(毫秒)|播放数量|循环次数(0=无限循环)|绘图模式(0/1)|X坐标偏移|Y坐标偏移|是否按资源图坐标计算(0-不按 1-按资源图计算)
说明:可以支持6个命令同步播放
资源库索引号:支持编号或使用文件名,&代表使用文件名方式,文件名大支持30字符不需填写后缀名,按读取规则读取。
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