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传奇ESP脚本命令DelMonHp和DelMonHpEx的用法和范围

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在传奇ESP脚本中,有几个命令用于控制怪物的HP,包括DelMonHp、DelMonHpEx、BDelMonHp和BDelMonHpEx。以下是它们的用法和范围:

1. DelMonHp

**语法:DELMONHP(参数1, 参数2, 参数3, 参数4, 参数5)

**参数1:**百分比或切割值

**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比

**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割

**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物

**参数5:**分母基数(<=100等于100)

范例:

DELMONHP 10 1 0 3 (本次切割只切割怪物10点HP)
DELMONHP 8 0 0 1 (本次切割只切割人物当前血量百分之8)
DELMONHP 8 0 0 1 1000 (本次切割只切割人物当前血量千分之8)
2. DelMonHpEx

**语法:DELMONHPEX(参数1, 参数2, 参数3, 参数4, 参数5, 参数6, 参数7, 参数8, 参数9)

**参数1:**百分比或切割值

**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比

**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割

**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围

**参数5:**X坐标

**参数6:**Y坐标

**参数7:**范围

**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物

**参数9:**分母基数(<=100等于100)

范例:

DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 (切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP)
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000 (切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP)
3. BDelMonHp

**语法:BDELMONHP(参数1, 参数2, 参数3, 参数4, 参数5)

**参数1:**百分比或切割值

**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比

**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割

**参数4:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本次切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物

**参数5:**分母基数(<=100等于100)

**注意:**BDelMonHp命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。

范例:

BDELMONHP 10 1 0 3 (本次切割只切割怪物10点HP)
BDELMONHP 8 0 0 1 (本次切割只切割人物当前血量百分之8)
BDELMONHP 8 0 0 1 1000 (本次切割只切割人物当前血量千分之8)
4. BDelMonHpEx

**语法:BDELMONHPEX(参数1, 参数2, 参数3, 参数4, 参数5, 参数6, 参数7, 参数8, 参数9)

**参数1:**百分比或切割值

**参数2:**0:以当前HP的百分比,1:以参数1的值切割,2:以大HP的百分比

**参数3:**0不判断嘲讽,1判断嘲讽过的怪才切割

**参数4:**0以自身范围,1以攻击目标范围

**参数5:**X坐标

**参数6:**Y坐标

**参数7:**范围

**参数8:**0都切割,1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物

**参数9:**分母基数(<=100等于100)

**注意:**BDelMonHpEx命令应在[@宝宝物理攻击]或[@宝宝魔法攻击]中使用,其他地方使用可能导致引擎出错。

范例:

BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 (切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP)
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000 (切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP)

ESP脚本命令
DelMonHp

参数1=百分比或切割值

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物

参数5=分母基数(<=100等于100)

例子1:

#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
DELMONHP 10 1 0 3

例子2:

#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
DELMONHP 8 0 0 1

例子3:

#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
DELMONHP 8 0 0 1 1000

ESP脚本命令

DelMonHpEx

参数1=百分比或切割值

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围

参数5=X坐标

参数6=Y坐标

参数7=范围

参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。

参数9=分母基数(<=100等于100)

例子1:
#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3

例子2:
#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP
DELMONHPEX 10 2 0 0 <$X> <$Y> 1 3 1000

ESP脚本命令

BDelMonHp

请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错

参数1=百分比或切割值

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2::以大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0都切割 1:本次切割只切割角色 2:本次切割只切割英雄 3:本次切割只切割怪物

参数5=分母基数(<=100等于100)

例子1:

#ACT
;本次切割只切割怪物10点HP
BDELMONHP 10 1 0 3

例子2:

#ACT
;本次切割只切割人物当前血量百分之8
BDELMONHP 8 0 0 1

例子3:

#ACT
;本次切割只切割人物当前血量千分之8
BDELMONHP 8 0 0 1 1000

ESP脚本命令

BDelMonHpEx

请在[@宝宝物理攻击]、[@宝宝魔法攻击]里使用,其他地方使用有可能会导致引擎出错

参数1=百分比或切割值

参数2=0:以当前HP的百分比 1:以参数1的值切割 2:以大HP的百分比

参数3=0不判断嘲讽 1判断嘲讽过的怪才切割

参数4=0以自身范围 1以攻击目标范围

参数5=X坐标

参数6=Y坐标

参数7=范围

参数8=0都切割 1:本次切割只切割角色,2:本体切割只切割英雄,3:本次切割只切割怪物。
参数9=分母基数(<=100等于100)

例子1:
#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/100 HP
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3

例子2:
#ACT

;切割自身1格坐标范围的怪物10/1000 HP
BDELMONHPEX 10 2 0 0 <$BATTACKMONSTER_X> <$BATTACKMONSTER_Y> 1 3 1000
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