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传奇新区:全方位BUFF洗练脚本详解与操作指南

热度:
在新开的传奇游戏中,我们特别设计了一套全面的BUFF洗练脚本,以满足不同玩家的需求。以下是关于三种等级(绿色、蓝色、橙色)BUFF洗练的详细说明和操作步骤:

绿色、蓝色、橙色BUFF分类

绿色:基础提升,如生命回复等。
蓝色:中等强度,如防御增强。
橙色:稀有且强力,如攻击加成、特殊效果。
脚本使用

在主界面,输入[@main],检查是否符合特定条件(如是否为VIP会员)。
如果条件满足,脚本会打开交易界面,显示操作提示和所需材料。
洗练步骤

选择项链放入洗练框。
选择要转移BUFF的项链。
选择接受无BUFF的项链。
根据鉴定石数量和金币购买不同等级的鉴定。
洗练效果

通过不同数量的鉴定石,可以洗出1-3个橙色BUFF,每级有不同的效果和成本。
每次鉴定后,玩家可以查看获得的BUFF属性,并在不满意时重新洗练。
材料获取

世界BOSS掉落BUFF鉴定石,橙色BUFF鉴定可解锁特殊地图。
通过购买或打孔镶嵌获取材料。
系统提示与操作

脚本会显示当前金币余额和点数,以及如何进行洗练和传承操作。
非VIP玩家将收到相应提示。
脚本行为

包含一系列IF-ELSEACT结构,确保在正确条件下执行相应的操作,如检查材料、金币和角色状态。

完整脚本:

%100
[@main]
#IF
;LARGE U30 3
#ACT
OPENMERCHANTBIGDLG 153 97 1 4 1 1 1 562 -1
#SAY
<ImgEx:0:426:427:428:475:-15/@EXIT>\
<ITEMBOX:0:153:94:70:70:60:60:21:请先放入要洗练的项链> <ITEMBOX:2:153:94:70:275:60:60:21:请先放入需要接受的项链,好放入没有BUFF的项链> <ITEMBOX:1:153:94:-115:275:60:60:21:请先放入想转移BUFF的项链> \
<ImgEx:153:98:98:98:80:153|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*1^-^250#20万米宝/@鉴定1>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:170|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*2^-^250#50万米宝/@鉴定2>\
<ImgEx:153:98:98:98:80:186|253#每次鉴定需要^-^250#BUFF鉴定石*3^-^250#10R点点/@鉴定3>\
\ < ■■■ 洗练介绍 ■■■/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146>\
\ ①<项链放入洗练框.背包需要一颗以上BUFF鉴定石/SCOLOR=250> \
\ ②<BUFF共分为绿色,蓝色,橙色三种,橙色BUFF/SCOLOR=254> \
\ ③<低级项链BUFF 可转移到高级项链上/SCOLOR=253> \
\ ④<如果你对鉴定出的BUFF不满意可以重新洗练!/SCOLOR=249> \
\ ⑤<世界BOSS抱BUFF鉴定石橙色BUFF获得专属地图/SCOLOR=70> \
<-----------------------------------/SCOLOR=99><-----------------------------------------------/SCOLOR=99> \
<洗练方式一:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=95> \
<-----------------------------------/SCOLOR=99> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=146> \
<洗练方式二:/SCOLOR=251> ⑥<可鉴定出三道橙色BUFF 三橙项链回收…188米/SCOLOR=253> \
<-----------------------------------/SCOLOR=99> <1000金元购买BUFF鉴定石/@购买> <世界boss抱BUFF鉴定石/SCOLOR=254> \
<洗练方式三:/SCOLOR=251> <1颗BUFF鉴定石+20万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \
\ <98%绿色BUFF 30%蓝色BUFF 10%橙色BUFF|224#铁马战戈 血量低于百分之10时!进入呜迪3秒 CD时间120秒^-^224#武动乾坤 20%几率减少目标攻击速度 持续3秒^-^224#沉鱼落雁 20%几率使对方无法移动 持续3秒^-^224#生生不息 被攻击有20%几率回复10%血量/SCOLOR=135>\
\ <2颗BUFF鉴定石+50万米宝/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \
\ <98%绿色BUFF 50%蓝色BUFF 15%橙色BUFF|154#连山绝壁 20%几率防御魔域增加50% 持续5秒^-^154#血魔附体 被攻击几率触发HP暴增50%持续30秒^-^154#九炼归仙 血量少于30%几率魔法值转换生命值 持续5秒/SCOLOR=168>\
\ <传承/SCOLOR=146> <3颗BUFF鉴定石+10R点点/AUTOCOLOR=67,151,250,254,253,249,70,95,146> \
\ <98%绿色BUFF 70%蓝色BUFF 30%橙色BUFF|70#天劫浩荡 10%几率触发周围3*3范围敌军 减少30%血量^-^70#九阳神功 攻击时几率触发提升自身5%攻击,可叠加9层 持续60秒^-^70#嗜血杀戮 10%几率触发刀刀吸血5万 持续10秒/SCOLOR=125> \

\ <当前拥有金元【/SCOLOR=254><$GAMEGIRD><】个/SCOLOR=131> <点/@点>\
<ImgEx:153:483:483:483:63:-22|253#左边框架需要放入拥有BUFF的项链^-^250#右边框架放入需要传承的项链^-^250#每次传承需要30R点点/@传承>\

#ELSEACT
messagebox 【错误提示:】您还不是至尊会员!请升级至尊会员后查看!
break


[@点]

#ACT
;先要打孔
DRILLHOLE * * 3 * * 0 * 1 * *
;然后镶嵌
SOCKETABLEITEM * * * * 3 0 * * 689 *

[@购买]
#IF
checkGAMEGIRD > 999
#ACT
GAMEGIRD - 1000
GIVE BUFF鉴定石 1
SENDMSG 0 恭喜 玩家﹝<$USERNAME>﹞购买「BUFF鉴定石」,将要鉴定出逆天BUFF!
BREAK
#ELSEACT
MESSAGEBOX \ \ \ 对不起,您的金元不足,无法购买!




[@传承]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 1
SetUpgradeItem 2

#IF
checkGAMEPOINT < 30
#ACT
messagebox 【错误提示:】身上没有30R点点,无法传承!
break

#IF
CheckBoxItemCount 1
CheckBoxItemCount 2
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..请放入传承项链和需要传承的项链!
break


#IF
checkGAMEPOINT > 29
#ACT
GAMEPOINT - 30
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE1>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE1>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR1>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE2>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE2>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR2>

CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.TYPE3>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 2 = <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.VALUE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 3 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.RATE3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 0 <$BOXITEM[1].CUSTOMVALUE.COLOR3>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 2 2
UpDateBoxItem 2
give <$BOXITEM[1].NAME> 1
DELBOXITEM 1




[@ItemIntoBox1]
#IF
#ACT
SetUpgradeItem 1

#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 < 8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 < 8
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 2 < 8
#ACT
ReturnBoxItem 1
messagebox 【错误提示:】您放入的项链没有附加BUFF!
break





[@鉴定3]

#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break


#IF
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!
break

#ACT
MOVR N$三种几率 0 100





#IF
LARGE N$三种几率 70
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 40
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break

#IF
LARGE N$三种几率 30
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 20
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break

#IF
LARGE N$三种几率 0
checkitem BUFF鉴定石 3
checkGAMEPOINT > 9
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 2
MOV N$橙色几率 10
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 3
GAMEPOINT - 10
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break


[@鉴定2]

#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break


#IF
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!
break

#ACT
MOVR N$三种几率 0 100

#IF
LARGE N$三种几率 95
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break

#IF
LARGE N$三种几率 80
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break

#IF
LARGE N$三种几率 0
checkitem BUFF鉴定石 2
CHECKGAMEGOLD > 499999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 10
MOV N$橙色几率 70
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 2
GAMEGOLD - 500000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break


[@鉴定1]

#IF
#ACT
SetUpgradeItem 0
#IF
CheckBoxItemCount 0 1
#ACT
#ELSEACT
MESSAGEBOX [友情提示]:请先放入项链.
break

#IF
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
#elseact
MESSAGEBOX \\   错误提示:\ \..您的材料不足!
break

#IF
random 1
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定1级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得一个很BUFF!
break

#IF
random 100
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定2级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得两个很BUFF!
break

#IF
random 400
checkitem BUFF鉴定石 1
CHECKGAMEGOLD > 199999
#ACT
MOV N$绿色几率 1
MOV N$蓝色几率 20
MOV N$橙色几率 100
goto @鉴定3级B
take BUFF鉴定石 1
GAMEGOLD - 200000
MESSAGEBOX \\   恭喜:\ \..您BUFF鉴定成功!获得三个很BUFF!
break

[@鉴定2级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18

#IF
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定2级B
BREAK

#IF
#ACT
goto @鉴定2级
break



[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 15 18




#OR
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型1 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型1 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK





#IF
#ACT
goto @鉴定3级

break

[@鉴定3级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 16 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型1 15 18
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型2 15 18




#OR
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型)>
EQUAL N$BUFF类型2 <$str(N$BUFF类型1)>
EQUAL N$BUFF类型1 <$str(N$BUFF类型)>
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型1 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK

#IF
SMALL N$BUFF类型1 12
SMALL N$BUFF类型2 12
#ACT
GOTO @鉴定3级B
BREAK





#IF
#ACT
goto @鉴定3级

break


[@鉴定1级B]
#IF
RANDOM <$str(N$绿色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 8 12 ;绿色
#IF
RANDOM <$str(N$蓝色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 12 15 ;蓝色
#IF
RANDOM <$str(N$橙色几率)>
#ACT
MOVR N$BUFF类型 15 18

#IF
#ACT
goto @鉴定1级
break



[@鉴定1级]
#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break


#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性 30
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break

#IF
EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性 50000
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70
goto @获取属性
break





[@获取属性]
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 25
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25
UpDateBoxItem 0

#IF
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14
#ACT
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链





[@鉴定2级]

#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224



#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性 10
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性 50
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性 30
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70


#IF
EQUAL N$BUFF类型 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性 5
MOV N$BUFF百分比类型 1
MOV N$BUFF颜色 70


#IF
EQUAL N$BUFF类型 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性 50000
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 70


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性1 2
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224



#IF
EQUAL N$BUFF类型1 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性1 3
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性1 3
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 11 ;生生不息
#ACT
MOV N$BUFF属性1 10
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 12 ;连山绝壁
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙
#ACT
MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 154


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡
#ACT
MOV N$BUFF属性1 30
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 70


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功
#ACT
MOV N$BUFF属性1 5
MOV N$BUFF百分比类型1 1
MOV N$BUFF颜色1 70


#IF
EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮
#ACT
MOV N$BUFF属性1 50000
MOV N$BUFF百分比类型1 0
MOV N$BUFF颜色1 70




#IF
#ACT
CHANGECUSTOMITEMTEXT -1 [BUFF属性]
CHANGECUSTOMITEMTEXTCOLOR -1 146
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 1 <$STR(N$BUFF类型)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 0 = <$STR(N$BUFF属性)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 3 <$STR(N$BUFF百分比类型)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 0 <$STR(N$BUFF颜色)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 1 <$STR(N$BUFF类型1)>
CHANGECUSTOMITEMVALUE -1 1 = <$STR(N$BUFF属性1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 3 <$STR(N$BUFF百分比类型1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 0 <$STR(N$BUFF颜色1)>
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 2 1 25
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 0 2 0
CHANGECUSTOMITEMABIL -1 1 2 1
UpDateBoxItem 0


#OR
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 0 > 14
CHECKCUSTOMITEMVALUETYPE -1 1 > 14
#ACT
SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链



[@鉴定3级]

#IF
EQUAL N$BUFF类型 8 ;铁马战戈
#ACT
MOV N$BUFF属性 2
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224



#IF
EQUAL N$BUFF类型 9 ;武动乾坤
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224


#IF
EQUAL N$BUFF类型 10 ;沉鱼落雁
#ACT
MOV N$BUFF属性 3
MOV N$BUFF百分比类型 0
MOV N$BUFF颜色 224


#IF
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EQUAL N$BUFF类型 13 ;血魔附体
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EQUAL N$BUFF类型1 13 ;血魔附体
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EQUAL N$BUFF类型1 14 ;九炼归仙
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EQUAL N$BUFF类型1 15 ;天劫浩荡
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EQUAL N$BUFF类型1 16 ;九阳神功
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MOV N$BUFF属性1 5
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EQUAL N$BUFF类型1 17 ;嗜血杀戮
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MOV N$BUFF百分比类型2 1
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SENDMOVEMSG 0 253 255 150 1 恭喜玩家〖<$USERNAME>〗洗练出〖橙色BUFF〗项链
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